您现在的位置是:NEWS > Thế giới
Bé trai 2 tuổi thủng ruột vì người lớn bất cẩn chơi quen thuộc
NEWS2025-04-05 17:58:09【Thế giới】0人已围观
简介Bác sĩ chuyên khoa 2 Nguyễn Minh Tiến,étraituổithủngruộtvìngườilớnbấtcẩnchơiquenthuộlịclịch thi đấu bóng đá hom naylịch thi đấu bóng đá hom nay、、
Bác sĩ chuyên khoa 2 Nguyễn Minh Tiến,étraituổithủngruộtvìngườilớnbấtcẩnchơiquenthuộlịch thi đấu bóng đá hom nay Phó giám đốc Bệnh viện Nhi đồng Thành phố (TP.HCM), cho biết bệnh nhi bị thủng ruột là một bé trai 26 tháng tuổi, ngụ tại Đồng Tháp.
Khoảng một tháng trước khi nhập viện, bé nuốt các viên bi nam châm xếp hình của chị gái 5 tuổi. Người nhà đưa bé đến cơ sở y tế địa phương chụp X-quang bụng, thấy dị vật đi xuống ruột non nên cho trẻ trẻ uống thuốc xổ. Theo dõi thấy trẻ đi tiêu bình thường nên người nhà không biết các viên bi có ra ngoài hay không.
Ngày 27/1 (mùng 6 Tết), trẻ thấy khó chịu, đau bụng, ói nên được gia đình đưa lên Bệnh viện Nhi đồng Thành phố (TP.HCM).

Tại đây, trẻ nôn ói, quấy khóc, đau bụng. Khi chụp X-quang bụng, bác sĩ nhận thấy dị vật còn ở ruột non nên tiến hành nội soi đường tiêu hóa cấp cứu và nội soi ổ bụng. Dị vật gây gập góc đoạn hỗng tràng thành một vòng viêm dính, thủng bít.
Các bác sĩ ngoại khoa quyết định cắt bỏ đoạn ruột viêm dính gập góc (khoảng 7cm) và nối ruột. Đồng thời, lấy ra 14 viên bi màu sắc khác nhau, một số viên rỉ sét gây tổn thương ruột nghiêm trọng. Sau một tuần phẫu thuật, trẻ hết đau bụng, hết ói, tỉnh táo và phải theo dõi tổn thương niêm mạc ruột, chức năng đường tiêu hóa.
Bác sĩ Tiến cảnh báo đồ chơi cho trẻ dưới 5 tuổi phải có đường kính tối thiểu lớn hơn 5cm, phụ huynh không cho trẻ chơi đồ chơi quá nhỏ, có thể gây nguy hiểm cho tính mạng. Khi nghi ngờ trẻ nuốt phải dị vật, cha mẹ phải đưa con đến bệnh viện ngay để xử trí kịp thời.

很赞哦!(9783)
相关文章
- Nhận định, soi kèo Ludogorets vs Krumovgrad, 21h00 ngày 3/4: Khó tin cửa trên
- iPhone 6 dùng chip A8, thêm NFC, cải tiến Touch ID
- Miss Kiếm Hiệp “gợi cảm” nhưng vẫn đầy tinh tế trong bộ ảnh Trung Thu
- Đang stream Counter
- Nhận định, soi kèo Central Cordoba vs LDU Quito, 5h00 ngày 4/4: Chủ nhà sa sút
- Đột Kích tung nhân vật nữ mới “mặt học sinh, người phụ huynh”
- Truyện Chị Gái Eo Thon
- Văn hóa DotA 'Pinoy' trong những năm gần đây
- Nhận định, soi kèo Atletico Nacional vs Nacional Football, 09h00 ngày 3/4: Chào mừng đến pháo đài
- Siêu phẩm BioShock trên mobile
热门文章
站长推荐
Nhận định, soi kèo Dunbeholden vs Chapelton, 03h30 ngày 4/4: Khách đáng tin
Thông tin trên đã bị rò rỉ trên kênh livestream của Konami và đường link liên quan đến nó đều đã bị xóa bỏ ngay sau đó. Tuy nhiên, đích thân Hideo Kojima đã xác nhận rằng thông tin trên là hoàn toàn có thật.
Các tựa game MGStrước đó, bao gồm bản gốc Meta Gear Solidvà Metal Gear Solid 2: Sons of Libertyđã được phát hành trên PC, thế nhưng Metal Gear Solid 5sẽ là phiên bản đầu tiên được xuất hiện trên Steam. Và phiên bản phụ Metal Gear Rising: Revengeancecủa nhà phát triển The Platinum Gamescũng được phát hành trên Steam đầu năm nay.
Trang Polygoncho biết, Metal Gear Solid 5: Ground Zeroessẽ được phát hành trên các hệ máy console vào tháng Ba năm 2015 còn phiên bản The Phantom Pain vẫn chưa được công bố ngày phát hành chính thức.
Trước đó không lâu, Hideo Kojima đã trình làng tại Gamescom một đoạn video trailer gameplay của The Phantom Pain cho thấy "chiếc thùng các-tông huyền thoại" xuyên suốt các phiên bản MGSngày càng trở nên bá đạo.
Tại Tokyo Game Show sẽ được diễn ra vào tháng Chín tới, có thể game thủ sẽ biết được thêm những thông tin quan trọng về The Phantom Pain, điều chúng ta có thể làm bây giờ là chờ đợi mà thôi.
T.B
">Metal Gear Solid 5 sẽ được phát hành trên PC
Truyện Doanh Doanh
Truyện Showbiz Phồn Hoa
Nhận định, soi kèo Levski Sofia vs CSKA 1948 Sofia, 23h30 ngày 3/4: Khách tự tin
"Chúng tôi không phải là những người thích một cái tutorial dài và quá nhiều thứ", ông nói. "Tôi biết Zynga có rất nhiều thứ mà họ gọi là 'Onboarding stage', và họ đã bỏ rất nhiều thời gian và nỗ lực cho nó. Có hẳn một đội chuyên cho công việc này mà họ gọi là 'Onboarding team', chuyên nhìn vào các số liệu, và quyết định những thứ đại loại như 'Hãy để người chơi click vào đây, hãy làm cái nút này to hơn, hãy bỏ nút 'x' ở cửa sổ này...' và tất cả các công việc tương tự thế."
"Chúng tôi thực sự không muốn làm những công việc tốn thời gian này" ông tiếp tục. "Nếu người chơi thích những thứ họ nhìn thấy và cảm thấy thoải mái với môi trường trong game, thì đó là điều tuyệt nhất!".
Dĩ nhiên, với những phần mới được thêm vào trong game, nó cần được giải thích, hướng dẫn, và vì thế phần hướng dẫn của game phải được cập nhật thường xuyên để đáp ứng nhu cầu đó. Nhưng nhìn chung, Louhento tin rằng, có quá nhiều thời gian và tiền bạc đã bị lãng phí vào việc hướng dẫn các game thủ mọi ngóc ngách của game, đặc biệt là trong các game xã hội (social games). "Nếu các người chơi được hướng dẫn hết tất cả mọi thứ về game, thì liệu còn gì thú vị để họ khám phá?".
4. Cạnh tranh lành mạnh trong nội bộ công ty
CoC và Hay Day là hai tựa game được phát triển bởi hai team khác nhau củaSupercell, và hai team vẫn thường xuyên thảo luận sôi nổi và thân thiện với nhau về sự phát triển của họ, về những tính năng mà họ đang thực hiện gần đây.
"Chúng tôi có sự cạnh tranh lành mạnh với nhóm Hay Day", Louhento giải thích. "Chúng tôi bảo 'các phím điều khiển của chúng tôi tốt hơn của các bạn', và vào mỗi ngày thứ Sáu hàng tuần, chúng tôi lại nói với nhóm của họ về các vấn đề như là 'chúng tôi sẽ xây dựng tính năng này vào tuần tới..'".
"Và vào tuần sau đó, nhóm Hay Day sẽ nói với chúng tôi rằng 'chúng tôi vừa hoàn thành một khối lượng lớn code trong vòng một tuần'. Vì thế giữa 2 nhóm luôn có một sự cạnh tranh rất lành mạnh, và điều này rất tuyệt, rất vui!" ông nói thêm.
Đây là một trong những điều làm nên sự phát triển của CoC, không những với tiêu chuẩn cao hơn, mà còn rất thú vị.
"Tôi đã làm game được 20 năm", người chịu trách nhiệm về sản phẩm của Supercell nói, "và tôi chưa từng thấy quá trình nào như vậy - vừa hoàn thành đúng tiến độ, vừa có được niềm vui từ quá trình làm game".
5. Đừng làm người chơi bị quá tải
Cả CoC và HayDay đều được cập nhật sau mỗi vài tuần lễ với những content mới - vật phẩm mới, những nhân vật mới, những hàng hóa in-game mới...
Nhưng những bản cập nhật kiểu thế này có thể trở thành vấn đề nan giải. Những người chơi mới có thể bị choáng ngợp bởi sự đồ sộ của content, trong khi những game thủ kì cựu lại cảm thấy các content mới có thể khiến game bị mất cân bằng.
Giải pháp của Supercell là chỉ làm những content mới cho những người chơi trung thành, và đưa những người chơi mới tiếp xúc một cách từ từ hơn với các content của game, trước khi "ném tất cả mọi thứ vào thuyền của họ".
Louhento giải thích:
"Một người chơi đến với CoC sẽ không nhìn thấy hết các tính năng hiện có trong vòng 2 tuần đầu tiên. Và sau đó, khi họ đã quen với việc điều khiển trong game, chúng tôi sẽ đưa thêm các yếu tố phức tạp khác vào, từng chút một. Chúng tôi cố gắng không để mọi thứ trở nên lộn xộn ngay khi mới bắt đầu chơi game, bởi vì chúng tôi biết điều đó giúp ích cho game thủ."
Việc thêm các content mới vào cũng phải phù hợp với sự cân bằng giữa yếu tố Casual và Hardcore. "Chúng tôi quan tâm đến thực tế rằng chúng tôi không thể làm nó quá phức tạp, nhưng phải có chiều sâu", Louhento nói. "Nhìn từ bên ngoài, game có vẻ rất đơn giản, nhưng nó phải có chiều sâu ẩn dấu bên trong".
Và khi đề cập đến việc cân bằng cho một game phức tạp như CoC, Supercell có một hệ thống để đảm bảo việc các content mới không "vặn xoắn" với những thứ hiện đang hoạt động bên trong game.
Một hệ thống tự động tính toán sẽ chạy lần lượt hàng ngàn trận đấu giả lập, với các dữ liệu đầu vào ngẫu nhiên, và cho ra kết quả dữ liệu mà nhờ đó có thể phát hiện ra những vùng, những trường hợp mà game có thể trở nên bị mất cân bằng.
"Dĩ nhiên là người chơi có thể sẽ tìm ra được những thủ thuật hoặc lỗ hổng", Louhento thừa nhận, "tuy nhiên hầu hết các nguy cơ làm game trở nên mất cân bằng đều được hệ thống này phát hiện ra và xử lý".
Cú Vọ (Dịch từ gamasutra.com)
">Clash of Clans: 5 yếu tố tạo nên thành công (phần 2)
Lấy ý tưởng từ một trò chơi dân gian, Bắn Ná Pặc Pặclà cơ hội để người chơi Touchtrổ tài thiện xạ để có cơ hội nhận được các giải thưởng hấp dẫn như tai nghe Urbeat, bàn phím và chuột Logitech. Ngoài ra, xu, các loại trứng, code,… và hàng loạt quà tặng giá trị ingame khác cũng là điểm nhấn không thể bỏ qua khi tham gia vào sự kiện này.
Với mỗi1000 Rubyđược chuyển vào game, các vũ công Touch nhận được ngay một trứng, dùng ná bắn trứng, phần thưởng sẽ “rơi” ra lập tức. Người chơi có thể “bắn tỉa” từng trứng một bằng ná thường hoặc “bắn chùm” 5 trứng bắng ná vàng. Nếu không may mắn với vai trò của một xạ thủ, gamer vẫn hoàn toàn có thể nhận được những phần thưởng hấp dẫn bằng cơ hội thứ 2: tích lũy điểm số tại bảng xếp hạng của trò chơi.
Nếu như các Toucher dùng ná bắn trứng thì các tanker của BangBang Online sẽ dùng chính chiếc tank Batman để hạ trứng và rinh về Ipad mini 2, bộ đôi bàn phím và chuột Logitech, xu khóa cùng chiếc tank 4, tank 5 Thánh Gióng,... Có thể nói, đây là cơ hội và cũng là thách thức khá gay cấn dành cho game thủ BangBang, bởi lẽ, với tài thiện xạ của các tay súng này, “trứng” của NPH sẽ bị bắn tơi bời!
Là hai trong số các sản phẩm tạo nên dấu ấn của CMN Online trong thoài gian vừa qua, Touch và BangBang Online đang ngày càng được cộng đồng dòng game casual yêu thích không chỉ bởi gameplay hấp dẫn mà còn vì được tham gia vào rất nhiều sự kiện vui nhộn do BĐH game tổ chức. Hy vọng, với sự kiện mới này, Touch và BangBang sẽ mang đến những giây phút trở về tuổi thơ đầy thú vị.
Q7
'Bắn ná' nhận iPad cùng game thủ Touch, BangBang
Riot Gamestừ lâu đã không hài lòng với đoàn Thách Đấu hiện tại của hệ thống xếp hạngLiên Minh Huyền Thoại. Cụ thể hơn, họ không hài lòng với cái kết của đoàn Thách Đấu sau mỗi mùa giải. Điều này phần lớn là do “sự miễn nhiễm” của đoàn Thách Đấu này, một hệ thống có thể ngăn chặn việc người chơi rớt hạng xuống Kim Cương 1 trong vòng 7 ngày. Nó đã tạo ra cơ hội cho người chơi có thể “chơi lại” hệ thống bằng cách lên đoàn Thách Đấu đúng thời điểm và dựa vào sự miễn nhiễm để có thể nghỉ ngơi thoải mái trong những ngày còn lại, dù cho họ có xứng đáng hay không.
Ngay khi được đưa vào hoạt động, những người top trên của bậc Kim Cương 1 sau khi hoàn thành đủ các điều kiện sẽ được lọt vào bậc Master. Những người chơi ở đoàn Thách Đấu vẫn sẽ giữ nguyên vị trí hiện tại của mình nhưng sự cạnh tranh sẽ càng khốc liệt hơn khi bảng xếp hạng liên tục cập nhật hệ số và thay đổi vị trí của họ trong vòng 24 giờ.
Hệ thống sẽ căn cứ vào các hệ số điểm của người chơi để sắp xếp lại 200 người chơi hoặc đội nhóm cao nhất trong bậc Master để thay thế 200 vị trí khác có hệ số thấp hơn trong đoàn Thách Đấu.
Và theo đó, nếu mùa 4 kết thúc, bạn sẽ vẫn được chứng kiến tất cả người chơi trong đoàn Thách Đấu phải tiếp tục cạnh tranh để giữ được thứ hạng của mình, sẽ không còn những kẻ cơ hội trông chờ vào sự "miễn nhiễm" để ung dung tại vị nữa. Điều này sẽ khiến người chơi bậc Kim Cương 1 có nhiều cơ hội hơn để lên đoàn Thách Đấu và khiến cho cuộc chiến trụ hạng diễn ra căng thẳng hơn vì bạn có thể biết được mình đang ở đâu và có thể bị thay thế lúc nào.
T.B - theo neoseeker
">Liên Minh Huyền Thoại