Lật xe 5 vòng, ca sĩ Quang Lê bị tai nạn

Bóng đá 2025-02-28 01:58:03 1529

- Thông tin từ ca sĩ Quách Tuấn Du,ậtxevòngcasĩQuangLêbịtainạkq laliga ca sĩ Quang Lê và Lam Anh đã bị tai nạnnghiêm trọng khi trên đường trở về sau show diễn tại San Jose, Mỹ.

Ngắm ngôi nhà hạnh phúc của Ngọc Duy
本文地址:http://tw.tour-time.com/news/60d495513.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Al Tai vs Al Bukayriyah, 20h05 ngày 24/2: Tin vào chủ nhà

Simulator Sickness (say tương tự như say tàu xe) là chứng bệnh dị ứng với những chuyển động trong những môi trường ảo, môi trường giả lập và game. Hiện tượng này có ảnh hưởng tới 20-50% dân số thế giới.

Thực tế mà nói, thì hầu hết những trường hợp "say game" đều là trong lúc chơi những tựa game góc nhìn người thứ nhất. Những màn bắn súng trong thế giới ảo, hoặc quá nhanh, hoặc góc nhìn quá ấn tượng, tới nỗi nhiều game thủ đã phải xây xẩm mặt mày, thậm chí là chóng mặt phải bỏ game. Bản thân tôi trong một số tựa game cũng phải trải nghiệm điều tương tự. Tuy nhiên có hai lý do dẫn tới tình trạng này. Hoặc game tối ưu góc nhìn quá kém, hoặc bạn đúng là gặp phải tình trạng "say game" thật.

Có thể lấy một ví dụ điển hình là Bioshock Infinite. Tôi đã gặp rất nhiều người phàn nàn rằng game diễn biến quá nhanh, gây chóng mặt trong lúc chơi. Và chính trong quá trình chơi game, bản thân tôi đã đúc kết được một số kinh nghiệm để làm giảm chóng mặt buồn nôn khi chơi game bắn súng hoặc những tựa game lấy góc nhìn người thứ nhất mà các bạn có thể tham khảo:

Tùy chỉnh FOV

Field of View là yếu tố quyết định góc nhìn của game thủ trong trò chơi rộng hay hẹp. Nếu rộng quá thì mặc dù quan sát toàn cảnh tốt nhưng chi tiết lại khó phát hiện những di chuyển ở xa, còn nếu hẹp quá thì dễ quan sát tập trung hơn nhưng lại gây chóng mặt.

Chính vì thế, cách đơn giản nhất để giảm nguy cơ gây chóng mặt, nôn nao và những cảm giác chóng mặt giống như say xe lúc chơi game chính là tăng FOV lên từ 70 lên khoảng 90 hay 100 trong một số tựa game. Dĩ nhiên không phải tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất nào cũng cho phép bạn chỉnh sửa FOV trong game. Vì thế nếu không có thiết lập góc nhìn, bạn có thể tìm đến những lựa chọn dưới đây.

Hãy giữ tốc độ khung hình ổn định nhất có thể

Frame Per Second hay còn được biết đến với cái tên tỷ lệ khung hình trong một giây, là một chỉ số quy định số ảnh mà trong 1 giây card đồ họa của bạn có thể vẽ ra. Điều đó có nghĩa là, nếu card đồ họa của bạn có khả năng vẽ càng nhiều ảnh trong một giây thì chất lượng hình ảnh khi hiển thị sẽ đẹp hơn, các chuyển động sẽ mượt mà hơn.

Có thể bạn không biết, nhưng một trong những lý do dẫn tới việc chóng mặt buồn nôn khi chơi game FPS chính là xuất phát từ tốc độ khung hình không ổn định. Hãy cố gắng đảm bảo cỗ máy chơi game của bạn có thể kéo tựa game mình đang thưởng thức ở tốc độ khung hình ổn định, ít nhất là 40 đến 50 FPS chứ chưa nói đến 60 FPS, để giảm thiểu tối đa khả năng gây ra motion sickness cho người chơi.

Đừng dán mắt vào màn hình

Một điều nữa gây ra motion sickness lúc chơi game chính là tư thế ngồi và khoảng cách từ mắt đến màn hình. Nhìn càng sát màn hình, bạn sẽ càng nhanh chóng mặt vì hình ảnh đập vào mắt không "khớp" với những gì cơ thể đang trải qua. Người ngồi im nhưng mắt bị những hình ảnh ở vận tốc lớn xâm chiếm, tự khắc cơ thể sẽ mất cân bằng, và từ đó cảm giác nôn nào cũng là điều khó có thể tránh khỏi.

Việc có được một tư thế ngồi đúng khá quan trọng trong việc giúp cho game thủ có thể cày game được lâu dài. Trong đó, điều đáng chú ý nhất là bạn phải giữ được tầm mắt của mình cách màn hình máy vi tính một cự ly vừa phải và đặc biệt là luôn để 2 đùi của mình song song với mặt đất.

Chơi chậm rãi, đừng quay chuột mòng mòng

Đây là một trong những lý do dẫn tới motion sickness mà bắt nguồn từ chính bản thân game thủ. Có thể do nhịp độ trận đấu quá cao, cũng có thể do game thủ thích quay chuột để ngắm cảnh. Thế nhưng hãy cứ thong thả chơi, vì chính việc quay chuột quá nhanh cũng khiến đôi mắt không kịp làm quen với nhịp độ, dẫn tới việc nôn nao mệt mỏi sau khi chơi game đấy!

Tập chơi và vượt qua cảm giác nôn nao

Nghe có vẻ vô lý, thế nhưng một trong số những lý do khiến cho nhiều game thủ quen với những tựa game bắn súng lại chính là ở việc "chăm chỉ luyện tập". Thật vậy, cách tốt nhất để tránh được 'say trong game' chính là chơi thường xuyên và rèn luyện dần sự chống chịu của mình. Người có triệu chứng cần thử chơi từ ít đến nhiều, ban đầu chỉ nên mỗi ngày một lần.

Ngoài việc không nên chơi khi đang mệt mỏi hoặc bị ốm, cảm, trước khi chơi, bạn nên tắt hết tất cả các nguồn sáng trong phòng, ngồi xa màn hình càng tốt nhưng phải đảm bảo vẫn có thể đọc được chữ. Khi chơi, nếu thấy "ong đầu", game thủ chỉ nên giải trí theo quãng 10 phút một lần. Sau khi đã quen dần, bạn có thể kéo dài thời gian này ra. Đầu người chơi nên hạn chế dao động, nhắm mắt khi nhấn Pause và quay đầu đi khỏi màn hình trước khi vào lại game.

Theo GameK

">

Chơi game có 5 phút đã chóng mặt buồn nôn? Đây là bài viết bạn cần đọc ngay!

10.

MV Agusta F4 RC (46.000 USD): 

MV Agusta F4 RC là người anh em của chiếc F4 RR. Nhà sản xuất đã cải tiến động cơ đạt công suất 212 mã lực, bổ sung nhiều chi tiết bằng sợi carbon. Với số lượng giới hạn chỉ 250 chiếc, mỗi chiếc F4 RC đều được đánh số thứ tự và tất nhiên mức giá cũng "trên trời" so với một chiếc siêu môtô bình thường.
10 sieu moto dat nhat the gioi nam 2017 hinh anh 2
9. Lightning LS-218 (46.888 USD): LS-218 có hai điểm đặc biệt: Nó là một chiếc môtô điện và đồng thời là chiếc xe máy sản xuất hàng loạt nhanh nhất thế giới, với tốc độ tối đa lên tới 350,8 km/h trong một cuộc thử nghiệm tại Bonneville vào năm 2011. Nếu bạn yếu tim, lời khuyên cho bạn là không nên cưỡi trên mẫu xe được mệnh danh là "tia chớp" này.
10 sieu moto dat nhat the gioi nam 2017 hinh anh 3
8. Bimota BB3 ( 54.000 USD): Mẫu xe lạ và đắt tiền mới từ Rimini được hợp tác phát triển cùng BMW. Động cơ 4 xy-lanh đạt công suất 200 mã lực và nặng 179 kg. BB3 là mẫu xe mang lại tên tuổi và danh tiếng cho thương hiệu Bimota vốn ít người biết đến. Bên cạnh vẻ đẹp tuyệt mỹ, chiếc môtô này cũng đạt hiệu suất khủng trên đường. Bộ lốp kích thước lớn dễ dàng lướt trên đường ở tốc độ cao với độ ổn định.
10 sieu moto dat nhat the gioi nam 2017 hinh anh 4
7. Kawasaki Ninja H2R (55.000 USD): Kawasaki Ninja là mẫu xe quá phổ biến đối với hầu hết biker. Trong đó, Ninja H2R lại hiếm và đáng khao khát nhất trong số những chiếc xe mà Kawasaki từng chế tạo. Xe sử dụng động cơ 4 xy-lanh, dung tích 1.000 phân khối, công suất 300 mã lực, đặt ở vị trí trung tâm. Khung xe được làm bằng sợi carbon siêu nhẹ. Điều đáng tiếc là Ninja H2R không được phép chạy hợp pháp trên đường công cộng mà chỉ dành riêng cho đường đua. 
10 sieu moto dat nhat the gioi nam 2017 hinh anh 5
6. Hesketh Valiant SC (61.033 USD): Được chế tạo thủ công, mạnh mẽ và hiếm có là những yếu tố làm nên mức giá hơn 60.000 USD của Valiant SC. Nếu những điều đó vẫn chưa đủ thuyết phục bạn, khối động cơ V-Twin 2.1 lít sẽ khiến bạn phải thay đổi. Xe được đặt theo tên của chiếc máy bay ném bom tầm cao huyền thoại. Siêu môtô của Anh đạt công suất 210 mã lực và sử dụng hệ thống treo K-Tech cùng nhiều chi tiết thủ công được chế tạo bởi những bậc thầy cơ khí Anh quốc. 
10 sieu moto dat nhat the gioi nam 2017 hinh anh 6
5. Energica Ego 45 (68.000 USD): 45 là số lượng những chiếc Energica Ego được sản xuất trên toàn cầu. Mỗi chiếc Ego 45 đều được đính kèm số thứ tự đặc biệt ở chảng ba phía trước. Là chiếc xe điện thứ hai nằm trong danh sách, Ego 45 sử dụng động cơ nam châm vĩnh cửu, đạt công suất 134 mã lực, đủ đánh bại hầu hết xe máy điện hiện nay, trừ chiếc Lightning.
">

10 siêu môtô đắt nhất thế giới năm 2017

WWDC 2017 là nơi Apple ra mắt iOS 11, iPad Pro, Mac Pro và loa HomePod

Phone là sản phẩm thành công nhất mọi thời đại, với số lượng bán ra hơn một tỷ chiếc, dòng máy này giúp Apple trở thành công ty có giá trị nhất thế giới. 

Tuy nhiên, Apple đang phải đối mặt với khả năng các loại máy tính mới lật đổ iPhone. Giống như cách iPhone thay thế iPod và các máy tính khác vào 10 năm trước đây. 

Là dòng sản phẩm giúp Apple vươn lên vị trị số một nhưng giờ đây iPhone đang đứng trước nguy cơ bị khai tử. Ảnh: Business Insider

Điện thoại thông minh là nền tảng điện toán nổi trội nhất hiện nay, nhưng Microsoft, Google, Facebook và cả Apple cũng đã bắt đầu đầu tư vào công nghệ tăng cường thực tế ảo, kết hợp đồ họa máy tính vào thế giới thực.

Nghĩ xa hơn, vào một ngày nào đó, công nghệ trên sẽ được tích hợp trong chiếc kính thông minh nhỏ gọn và có thể thay thế tất cả màn hình trong cuộc sống của chúng ta - kể cả iPhone.

Apple thấy được những gì các công ty công nghệ khác đang hướng đến: Thị trường điện thoại thông minh không phải là công cụ tăng trưởng như một vài năm trước đây, các công ty công nghệ cần một cái gì đó khác để thay thế nó. 

Giám đốc điều hành của Apple, Tim Cook, rất thích nói về lĩnh vực tăng cường thực tế ảo. "Tôi rất thích thú về công nghệ này, tôi chỉ muốn hét lên và thét lên", ông chia sẻ với Bloomberg, vào đầu tháng này.

Đây không phải là lần đầu tiên ông thử nghiệm sản phẩm mới có có liên quan đến AR (Augmented Reality). 

"AR sẽ mất một khoản thời gian để hoàn thiện, bởi vì có vài khó khăn về công nghệ. Nhưng nó sẽ xảy ra, xảy ra trong sự bùng nổ. Chúng ta sẽ tự hỏi khi nào, làm thế nào sống mà không có nó. Giống cách chúng ta sống mà không có điện thoại ngày nay", Cook bày tỏ vào năm ngoái.

CEO Apple đang bày tỏ sự hứng thú với AR. Ảnh: Business Insider

Một dự án bí mật

Apple đã không bao giờ tiết lộ hãng đang nghiên cứu mắt kính, mặc dù một vài thông tin cho thấy công ty đang tạo ra kính kỹ thuật số.

Apple không bao giờ nói về các sản phẩm trong tương lai. Tuy nhiên, hãng lại gợi ý chúng theo hai cách chính là thông qua việc mua lại các công ty và phát hành phần mềm.

Vào đầu tháng này, Apple đã công bố ARKit, phần mềm giúp các nhà phát triển tạo các ứng dụng AR cho iPhone. Nó đã tạo ra kết quả đáng kinh ngạc khi có nhiều ứng dụng thực tế ảo được 

Tham vọng AR của Apple bắt đầu vào năm 2015, khi Apple mua lại Metaio, một công ty tăng cường thực tế ảo của Đức, với giá hàng trăm triệu USD. Công nghệ và khả năng của Metaio đã củng cố ARKit. Một số nhân viên cũ của công ty đang làm việc trong nhóm "dự án đặc biệt" tại Apple.  

Kể từ đó, Apple tiếp tục mua một số công ty liên quan đến công nghệ tương thích AR. Tuần trước, một nguồn tin đã tiết lộ Apple đã mua SensoMotoric Instruments, một công ty của Đức, đã chế tạo ra cặp kính thông minh chuyên về theo dõi mắt. Công nghệ này được nhìn nhận khá tích cực bởi nó là sự khởi đầu của AR. 

Apple có thể đang dự tính mua thêm nhiều công ty AR khi có một đội ngũ nhân viên của Apple, bao gồm cả Metaio, xuất hiện tại triển lãm Augmented World Expo ở California vào đầu tháng này. 

"Tự ăn thịt chính mình"

Apple chưa bao giờ quan tâm đến việc khai tử các sản phẩm của chính mình. Trên thực tế, các cựu nhân viên đã nhận ra Apple bắt đầu "làm việc" trên iPhone giống cách hãng tìm kiếm những gì có thể thay thế cho iPod (thiết bị tạo doanh thu chính cho Apple) vào năm 2005. 

Trong vài năm tới, Apple có khả năng thay đổi nền tảng. Theo đó, nó có thể ảnh hưởng đến iPhone, sản phẩm có tác động lớn hơn nhiều so với iPod.

Có thể nền tảng thực tế ảo sẽ đưa iPhone vào quên lãng. Ảnh: Business Insider

Chuyên gia phân tích Gene Munster của Loup Ventures cho biết với mô hình cho các dự án của Apple thấy được doanh số tăng trưởng iPhone bắt đầu giảm trong thập kỷ tới.

Munster tin rằng doanh thu từ iPhone sẽ bị thay thế bởi một sản phẩm mà ông gọi là "Apple Glasses", dự kiến sẽ được bán ra vào năm 2020 với giá 1.300 USD.

"Tôi nghĩ rằng tốc độ của nó sẽ mất nhiều thời gian hơn những gì bạn nghĩ, nhưng cuối cùng nó sẽ thay thế điện thoại", Munster bày tỏ với Business Insider. 

Theo dự báo của công ty nghiên cứu kinh tế IDC, thị trường điện thoại thông minh dự kiến sẽ tăng trưởng 3% mỗi năm cho đến năm 2021. Làn sóng khổng lồ mà Apple cưỡi trong thập kỷ vừa qua đã lên tới đỉnh điểm và giờ đây đã thoái trào. 

Nhưng sẽ có một thể loại mới là tiềm năng cho sự tăng trưởng là thiết bị đeo tăng cường thực tế ảo. IDG hy vọng sự phát triển của thiết bị sẽ đạt mức tăng trưởng 198% mỗi năm đến năm 2020. 

Liệu Apple có sẵn sàng cắt giảm doanh số bán iPhone của mình để có được một bước tiến lớn tiếp theo hay không vẫn là câu hỏi đang chờ được trả lời.

Theo Zing

">

Apple đang chuẩn bị cho cái chết của iPhone

Nhận định, soi kèo Montego Bay vs Mount Pleasant, 7h45 ngày 25/2: Giậm chân tại chỗ

Từ ngày hôm qua, một ransomware mới xuất hiện với tốc độ lây lan nhanh chóng đã gây nên tiếng vang trên toàn thế giới. Nhiều cá nhân, tổ chức đã báo cáo tình trạng lây nhiễm, bao gồm cả hệ thống phát hiện phóng xạ Chernobyl hay hệ thống tàu điện ngầm Kiev. Tình trạng có vẻ tồi tệ hơn nhiều chuyên gia dự kiến ban đầu, bởi ransomware mới có vẻ có nhiều tính năng ‘khác lạ’ hơn dự kiến.

Trong giới chuyên gia, ransomware này được công nhận rộng rãi là một phiên bản của Petya với tên gọi ‘NotPetya’. Về cơ bản, nó tương tự như Petya, nhưng đủ khác biệt để có thể coi là một ransomware mới. Petya lợi dụng lỗ hổng EternalBlue tai tiếng (trong tài liệu bị lộ của cơ quan an ninh Mỹ NSA), cũng là lỗ hổng mà WannaCry đã sử dụng để lây nhiễm hàng trăm nghìn máy tính trên toàn thế giới.

Dù rằng Microsoft đã đưa ra một bản vá lỗ hổng EternalBlue hồi đầu năm, thậm chí cả cho hệ điều hành Windows XP, thế nhưng người dùng có cập nhật không lại là vấn đề khác. Đúng ra, các hệ thống doanh nghiệp phải được cập nhật phần mềm đầy đủ, nếu thế thì chưa chắc Petya đã có cơ hội. Tuy vậy, Petya/NotPetya cũng đã được ‘trang bị’ những khả năng mới mạnh mẽ hơn WannaCry.

Những ‘tính năng’ mạnh mẽ

Cụ thể, khi mà lỗ hổng EternalBlue về cơ bản cho phép NotPetya lây lan qua giao thức SMB rất yếu của Windows, nó còn có những công cụ khác để dễ dàng lây lan nhanh trong các hệ thống mạng. Ở thời điểm này, theo cựu chuyên gia NSA David Kennedy, NotPetya sẽ tìm các mật khẩu trên máy tính bị nhiễm để có thể chuyển tới những hệ thống khác, bằng cách trích xuất mật khẩu từ bộ nhớ hay từ các file hệ thống. Kennedy phải nhấn mạnh: “Vụ này nhất định sẽ lớn lắm. Lớn thứ thiệt luôn!”

Một cách khác NotPetya sử dụng để lây nhiễm là lạm dụng công cụ PsExec. Đây là công cụ được thiết kế để thực thi một số thao tác trên các hệ thống khác, nhưng ở trường hợp này thì những ‘thao tác’ lại là những đoạn mã độc của NotPetya. Nếu PC bị nhiễm NotPetya có quyền quản trị trong hệ thống mạng, thì mọi máy khác có thể bị nhiễm. Một phương thức tương tự khác cũng được NotPetya sử dụng với công cụ Windows Management Instrumentation (WMI).

Chuyên gia bảo mật từ hãng ESET Robert Lipovsky cho biết: “Sự phối hợp nguy hiểm này có thể chính là nguyên nhân NotPetya có thể lây lan nhanh chóng trên toàn cầu, ngay cả khi thế giới vẫn chưa quên về ransomware trước đó và đã cập nhật các bản vá. Thế nhưng chỉ cần một máy chưa được vá là cả hệ thống mạng có thể bị thâm nhập, sau đó ransomware chiếm quyền quản trị, và rồi lây nhiễm các máy khác.”

Nhờ vào những ‘tính năng’ mới này, loại ransomware mới có thể lây nhiễm cả những máy đã được vá lỗ hổng EternalBlue, trên mọi phiên bản Windows, kể cả Windows 10. Như một chuyên gia đã lưu ý, WannaCry hầu như không có khả năng này: nó chủ yếu lây nhiễm trên các phiên bản Windows cũ hơn.

Một phát ngôn viên của Microsoft cho hay công ty đã nhận được báo cáo về vấn đề này và đang điều tra làm rõ. Phát ngôn viên này cũng bổ sung: “Đánh giá tức thời của chúng tôi cho thấy ransomware đã sử dụng nhiều kỹ thuật khác nhau để lây lan, một cách trong đó là lợi dụng lỗ hổng đã được vá EternalBlue (mã MS17-010). Khi mà ransomware thường sẽ lây lan qua email, chúng tôi khuyến cáo khách hàng nên cảnh giác khi mở các file lạ. Chúng tôi vẫn đang tiếp tục điều tra và sẽ thực hiện biện pháp thích hợp để bảo vệ khách hàng của mình.”. Microsoft cũng cho biết Windows Defender có thể phát hiện và chặn ransomware này.

Một ransomware chuyên nghiệp:

Với tất cả những gì chúng ta đang biết về NotPetya, nó rõ ràng là sản phẩm của một nhóm chuyên nghiệp, chứ không ‘nghiệp dư’ như WannaCry với nhiều lỗi và cả killswitch đơn giản. NotPetya không có killswitch rõ ràng, mà theo hãng Kaspersky, nó đã lây nhiễm ít nhất 2.000 tổ chức trên toàn cầu, bao gồm Ukraine, Nga, Anh và cả nước Mỹ.

Sự chuyên nghiệp của NotPetya rất có thể đến từ nơi nó sinh ra: thế giới ngầm của tội phạm công nghệ cao. Theo Jakub Kroustek, trưởng nhóm Threat Lab thuộc hãng Avast, thì: “Một yếu tố thể hiện bản chất lừa đảo của ransomware Petya đó là những ‘tác giả’ đưa ra nó trên deepweb dưới dạng mô hình liên kết: kẻ phát tán nhận 85% tiền chuộc, trong khi tác giả chỉ lấy 15%.”. Hình thức ‘ransomware-as-a-service’ này, dù sự tồn tại đã là cả một sự mỉa mai, lại làm dấy lên mối quan ngại về một tương lai tội phạm mạng không cần nhiều hiểu biết thực tế về công nghệ.

Dù nhóm tội phạm đứng đằng sau cuộc tấn công hôm nay có lài ai, chúng cũng đã nhận được kết quả, dù chưa lớn như mong muốn. Ở thời điểm hiện tại, 22 lần thanh toán tiền chuộc ở dạng 2,39818893 Bitcoin đã được ghi nhận, ước tính trị giá 5.515 USD.

Thế nhưng, nếu bất cứ ai có ý định trả tiền nhóm hacker để mở khóa hệ thống máy tính của mình, thì nên tính ngược lại: tài khoản email để cung cấp key đã bị khóa bởi nhà cung cấp Posteo. Nhờ vào đó, không có cách nào khả dụng để khôi phục file ngoài các bản sao lưu.

Theo GenK

">

Tại sao khai thác cùng lỗ hổng mà ransomware mới nổi NotPetya lại nguy hiểm hơn cả WannaCry?

Vài năm gần đây xuất hiện nhiều lời khuyên nhủ xung quanh khái niệm quota thời gian tiếp cận với phương tiện thông tin xã hội theo kiểu 2 tiếng đồng hồ một ngày, nhiều hơn thế chắc chắn có hại cho con trẻ. Viện Hàn lâm Nhi khoa Hoa Kỳ (AAP) vẫn khuyến cáo thời lượng tiếp xúc với các chương trình chất lượng cao cho trẻ dưới 6 tuổi không quá 1 giờ, nhưng cũng khuyến khích cha mẹ tạo ra các giới hạn cố định về thời gian sử dụng công nghệ và chia sẻ thời gian đó cùng với trẻ.

Hiện vẫn chưa có kết luận rõ ràng về việc 4 giờ chơi game vào ngày chủ nhật có vấn đề gì không hay 3 phiên sử dụng iPad dài 20 phút có tốt hơn 1 tiếng đồng hồ nghịch máy liên tục.

Nhiều bậc phụ huynh cảm thấy được giải tỏa khi nhận được thông tin về những nghiên cứu gần đây cho thấy, không phải thời gian mà chính bản chất của việc sử dụng công nghệ mới đóng vai trò quyết định, bao gồm chuyện xem TV, theo dõi mạng xã hội, chơi game, liên lạc qua WhatsApp hay xem iMovie.

Jocelyn Brewer, một nhà tâm thần học chuyên nghiên cứu về khái niệm "nuôi dưỡng số" (digital nutrition) so sánh điều này với việc ăn kiêng, tức là thay vì quan tâm tới số lượng calories (hay thời gian sử dụng), hãy quan tâm tới thực đơn. "Chúng ta dùng các thiết bị công nghệ để dỗ dành trẻ con sẽ tạo nên thói quen xấu lệ thuộc vào chúng để giải quyết các vấn đề cảm xúc không tốt cho một đứa trẻ (hay một thiếu niên, hoặc cả người lớn)".

">

Cho trẻ em sử dụng thiết bị công nghệ bao nhiêu thời gian là đủ?

友情链接