您现在的位置是:NEWS > Công nghệ
Nhận định, soi kèo Zeleznicar vs Jedinstvo, 23h00 ngày 14/4: Khó tin cửa dưới
NEWS2025-04-18 06:56:57【Công nghệ】1人已围观
简介 Hư Vân - 14/04/2025 04:35 Nhận định bóng đá g trận đấu vòng loại eurotrận đấu vòng loại euro、、
很赞哦!(22815)
相关文章
- Nhận định, soi kèo Santos Laguna vs Queretaro, 06h00 ngày 14/4: Níu nhau dưới đáy bảng
- Xuất hiện áo chơi game 'xếp hình'
- Note 4 lộ thông số trong kết quả Benchmark của AnTuTu
- Apple, Google, Samsung nghiên cứu thiết bị đeo được theo dõi bệnh tiểu đường
- Nhận định, soi kèo Inter Milan vs Cagliari, 23h00 ngày 12/4: Chủ nhà thắng nhẹ
- Truyện Trả Nợ Chân Tình
- [LMHT] Lucian bị nerf, các xạ thủ tầm xa lên ngôi
- Người dùng đánh giá cao về pin của Asus Zenfone 5
- Kèo vàng bóng đá Arsenal vs Brentford, 23h30 ngày 12/4: Khó cho Pháo thủ
- [FFOL3] Diễn biến Super League mùa hè 2014 sau vòng 6
热门文章
站长推荐
Nhận định, soi kèo Atletico Bucaramanga vs Fortaleza, 08h10 ngày 14/4: Trên đà hưng phân
Truyện Độc Chiếm Thâm Tình
Truyện Thà Đừng Gặp Gỡ
Tính năng Vận Tiêu được cập nhật
Ngoài việc ngao du trong thế giới tiên bồng thì việc hạn chế về tiền bạc thì các vị Tiên Hữu đều mắc phải. Thế nên để giúp bạn nhận được những phần thưởng quý giá, đồng thời trải nghiệm những trận chiến bảo vệ tài sản vô cùng đặc sắc thì tính năng Vận Tiêu sẽ chính thức được nhà phát hành cập nhật.
12 Con Giáp
Con người ai cũng có máu làm giàu và thế giới thần tiên cũng thế. Kẻ bần cùng có thể trở nên giàu có hay người giàu sang trở nên trắng tay chỉ trong một khoảnh khắc. Tính năng 12 Con Giáp sẽ đưa mỗi vị Tiên Hữu trải nghiệm thế giới thần tiên đó để thử vận may của mình.
Ngoài ra, các game thủ cũng có thể dễ dàng đổi tên nhân vật nhờ Thẻ Đổi Tên. Với tính năng mới này, để phù hợp cho những người muốn quy ẩn giang hồ, mỗi nhân vật sẽ được sống với những thân phận khác. Đặc biệt hơn nữa, mỗi người chơi sẽ có cơ hội “sống thử” hoặc một lần “sống thật” với giới tính của mình qua Thẻ Chuyển Đổi Giới Tính.
Dự kiến sau thời gian bảo trì từ 13h – 17h chiều cùng ngày, game thủ sẽ được chính thức bước vào phiên bản mới nhất mang tên Kim Tiêu Liên Giới.
Bản download game (iOS & Android): Tại đây!
Trang chủ: http://ngokhong.sohagame.vn/homepage
Fanpage: www.facebook.com/NgoKhongTruyenKy
Bảo Việt
Big Update mang tên Kim Tiêu Liên Giới chính thức ra mắt trên Ngộ Không Truyền Kỳ
Nhận định, soi kèo Strasbourg vs Nice, 2h05 ngày 13/4: Lên tận mây xanh
Với bước ngoặt lịch sử này, sự hợp tác giữaESPNvà eSportsđã mang đến một hiện tượng trước giờ chưa từng có thu hút được công chúng trên toàn thế giới. Và điều dưới đây có thể khá trái ngược với suy nghĩ của các fan DotA 2, tuy nhiên có khá nhiều lý do cần xem xét mà theo đó cơ cấu giải thưởng cộng đồng này nên được xóa bỏ. Và đây là lý do:
Mức độ tăng trưởng không được bền vững lâu dài
Một trong những lý do chính mà giải đấu với phần thưởng cộng đồng như The International 4 thu hút được rất nhiều sự quan tâm chính là nó đã phá vỡ các kỉ lục. Lợi nhuận củaTI4là lớn nhất trong lịch sử thể thao điện tử như mọi người đều biết.
Tuy nhiên giải thưởng sẽ không thể tiếp tục tăng trưởng như vậy được, và càng có nhiều giải thưởng chứa nhiều con số, một khi chạm đến một ngưỡng nào đó nó sẽ không thể tiếp tục tăng trưởng rồi sẽ giảm dần so với các năm trước. Cũng như các chuyên gia hiện đang ca ngợi giải thưởng TI4như bằng chứng rằng đây chính là thời đại của eSports, rồi khi sự phát triển bị thuyên giảm hay giải thưởng thụt lùi theo năm thì lại nói rằng eSportsđang bị thụt lùi.
Chắc chắn, giải thưởng được đóng góp từ những cộng đồng game thủ như thế này có lẽ sẽ có thể tiếp tục phát triển trong nhiều năm tới, giống như hai tựa game DotA 2vàLeague of Legendsvẫn chưa có bất kỳ dấu hiệu thụt lùi nào trong việc phổ biến toàn cầu.
Nhưng sớm hay muộn, sẽ có một thời điểm bão hòa khi mà giải thưởng không thể tiếp tục lên cao, và báo chí lúc đó sẽ lại được dịp nói nói rằng eSports chỉ là một niềm đam mê – niềm đam mê nhất thời và bây giờ đang chết dần chết mòn.
Và có rất nhiều điều ảnh hưởng đến sự tăng trưởng mà chúng ta không hề hay biết. Ví dụ, hai team của Trung Quốc có thể lại gặp nhau trong trận chung kết của giải đấu năm sau. Rồi năm sau đó nữa thì sao, bạn có nghĩ rằng những người hâm mộ ở Mỹ và châu Âu có khả năng sẽ đóng góp nhiều vào Compendium?
Những người này mua Compendium vì họ muốn cảm thấy như đang đóng góp một chút vào phần thưởng dành cho đội tuyển yêu thích của mình nếu chiến thắng. Vì vậy, nếu một đội hoặc một khu vực nào đó mở ra một kỷ nguyên thống trị (như Hàn Quốc trongLeague of Legends), người hâm mộ từ các khu vực khác sẽ ít quan tâm đến việc đóng góp phần thưởng hơn.
Cuối cùng, eSportsnên và có thể làm theo tấm gương của các bộ môn thể thao bình thường khi muốn nói đến việc phát triển bền vững: giải thưởng nên đến từ các nhà tài trợ và từ lợi nhuận riêng của giải đấu như bán vé vào cửa, các mặt hàng được bán ra hơn là dựa vào lòng hảo tâm có thể thay đổi của các fan hâm mộ.
Mạng lưới tốt, nhưng trọng tâm lại hoàn toàn sai chỗ.
Một vấn đề khác của giải thưởng cộng đồng này là nó được đặt trọng tâm sai vị trí. Hãy nhìn vào mức độ phủ sóng củaTI4bên ngoài vòng cạnh tranh DotA 2. Vấn đề không phải về các đội đang cạnh tranh thi đấu, và thường nó cũng không nói về những người hâm mộ đang góp phần vào giải thưởng. Đó là về tiền bạc, dễ dàng hơn thì có thể nói rằng “Wow, mọi người có thể kiếm được nhiều tiền bằng cách chơi game ngay bây giờ!”
Và trong khi thu hút được rất nhiều sự chú ý đến các ngành công nghiệpeSports(điều này là tốt), nó có thể gây hại nếu nó còn tiếp tục như vậy. Khi bạn nhìn vào các phương tiện truyền thông của các giải vô địch thể thao truyền thống, nó hầu như luôn nói về các tập thể, các cá nhân tham gia. Có cốt truyện, có tính chất phim kịch, và nó thực sự hấp dẫn! Nó không hề đề cập tới vấn đề người chiến thắng sẽ ra về với bao nhiêu tiền.
Như trường hợp này: bạn có biết Real Madridnhận được số tiền thưởng là bao nhiêu khi đoạt được chức vô địch Champions Leaguenăm nay mà không sử dụng Googlekhông? Thậm chí nếu bạn là một fan hâm mộ cuồng nhiệt môn bóng đá, tin chắc rằng bạn cũng không biết được. Nhưng ngay cả những người không thực sự để ý đến DotA 2cũng biết rằng đội chiến thắng năm nay sẽ về nhà mới 5 triệuUSD trong tổng giải thưởng 10 triệuUSD.
Đó là điều tuyệt vời khi giải thưởng khổng lồ này đã thu hút được sự chú ý từ công chúng, nhưng bây giờ chúng ta đã có sự chú ý đó rồi, các nhà tổ chức giải đấu nên cố gắng tập trung sự chú ý vào các đội tuyển đang cạnh tranh cho giải đấu. Điều này sẽ giúp giải đấu phát triển bền vững hơn, bởi vì trong khi con số khổng lồ rất bắt mắt, thì những đội tuyển tham gia thi đấu và những game thủ ấn tượng lại bị lu mờ bởi sự cường điệu của các con số.
Một giải thưởng lớn thường kèm theo những điều bất cập
Với một giải thưởng khổng lồ như vậy, mức độ cám dỗ quả thật là không hề nhỏ. Viễn cảnh các nhà quản lý và các game thủ tham gia vào những việc như dàn xếp trận đấu, gián điệp, phá hoại và nhiều hơn nữa có thể xảy ra. Cho nên ở một mức độ nào đó, những thông tin hấp dẫn liên quan đến tiền bạc có thể nên được thống nhất trong một khối gồm vài cán bộ có thẩm quyền và chỉ được công bố khi mà giải đấu kết thúc, điều này sẽ khiến người chơi ít bị đè nặng tâm lý hơn và mang đến những trận đấu đỉnh cao cho khán giả.
Thêm vào đó, có rất nhiều nghi vấn phát sinh sau khi giải đấu kết thúc: đội chiến thắng có thực sự nhận được số tiền này? Các game thủ sẽ chia đều hay không? Cán bộ quản lý của đội tuyển sẽ có một phần lợi nhuận chứ? Hay là chủ sở hữu của đội tuyển sẽ lấy hết và chỉ để lại cho các “con gà đẻ trứng vàng” của mình một khoản đủ để biểu dương sự nỗ lực của họ?
Nhà phát triển game và các tổ chức eSportscó thể đang cố gắng để điều chỉnh vấn đề này, nhưng sẽ là vô cùng khó khăn để thực hiện với các đội tuyển đến từ khắp nơi trên thế giới và hệ thống pháp luật khác nhau ở mỗi nước. Thử lấy một ví dụ, giải TI5năm tới Trung Quốc lại một lần nữa đăng quang, và công ty chủ quản của đội chiến thắng tìm mọi cách bỏ đi cùng với các khoản tiền thưởng kếch sù, liệu Valvevà đội ngũ pháp lý của Trung Quốc có thể ngăn chặn điều đó?
Khuyến khích sự cạnh tranh
Nếu các đội tuyển tham gia eSportstrong vài năm tới vẫn duy trì được số tiền thưởng của giải đấu và một vài đội vượt trội hơn so với phần còn lại, có thể hạ gục các phần còn lại của giải đấu một cách áp đảo thì sẽ rất khó để thu hút các nhà tài trợ đầu tư cho đội tuyển, chi trả tiền lương và giữ chân các game thủ chủ chốt.
Lớn hơn nữa là viễn cảnh đã giàu lại càng giàu thêm. Khi một đội tuyển chiến thắng một giải đấu lớn, tùy thuộc vào số tiền họ đầu tư vào giải đấu, số tiền thưởng này sẽ giúp họ có được lợi thế so với các đội khác. Ví dụ, 5 triệuUSD có thể được sử dụng để mua lại một trung tâm đào tạo hạng tốt và tuyển mộ các huấn luyện viên xuất sắc, chiêu mộ các game thủ có kỹ năng cao để đảm bảo sự thành công của đội tuyển. Theo cách này thì việc đưa ra một khoản tiền thưởng hấp dẫn sẽ thu hút những người đã chiến thắng có thể tham dự giải đấu lần tới.
Điều này có thể dễ dàng nhận thấy trong bóng đá. Ví dụ: lần cuối cùng Barcelonavà Real Madridkết thúc giải đấuLa Ligamà không nằm trong top bốn là khi nào? Họ thay nhau thống trị giải đấu mỗi năm vì họ có khả năng chi trả nhiều hơn so với các đội bóng khác. Nhiều tiền hơn nghĩa là các trang thiết bị tốt hơn, các cầu thủ đẳng cấp hơn, chinh phục thị trường dễ dàng hơn và thu hút được nhiều fan hâm mộ, tăng doanh thu, chu kỳ này lặp đi lặp lại liên tục.
Mặc dù thực trạng bóng đá phức tạp hơn rất nhiều và không thực sự liên quan đến các khoản tiền thưởng, song điều cơ bản tương tự có thể áp dụng vào eSportstrong một thời gian ngắn nếu các đội tuyển hàng đầu được thưởng một khoản tiền lớn tạo điều kiện cho việc phát triển nhân sự, cơ sở vật chất của họ.
Ý kiến của bạn thế nào?
Hình thức giải thưởng cộng đồng của DotA 2 đã giành được sự quan tâm to lớn từ cộng đồng game thủ tới giải đấu. Nhưng eSportssẽ cần phải vượt qua quãng thời gian này nếu như muốn có một sân chơi lâu dài, bền vững và đáng tin cậy cho các đội tuyển, game thủ và người hâm mộ.
Hữu Trung - theo gamesinasia
">Liệu giải thưởng cộng đồng có là tương lai của eSports?
Asus Zenfone 6 là phablet có màn hình kích thước lên tới 6 inch, độ phân giải HD 720p, được trang bị vi xử lý Intel Atom lõi kép xung nhịp 2.0 GHz, RAM 2GB, bộ nhớ trong 16GB, pin dung lượng 3.300 mAh…
Giá bán của sản phẩm này hiện là 5,89 - 5,99 triệu đồng, kèm theo quà tặng như tai nghe, pin dự phòng, thẻ nhớ… tùy theo từng điểm bán.
Tuy nhiên, theo thông tin từ một hệ thống bán lẻ điện thoại tại Hà Nội, lượng Zenfone 6 về đợt này với số lượng rất hạn chế.
Ngoài ra, cùng với đợt hàng Zenfone 6 về Việt Nam thì Asus cũng tung ra thêm Zenfone 5 (A501) các màu đỏ, trắng và vàng, thay vì chỉ có màu đen như đợt hàng trước.
">Zenfone 6 chính hãng về Việt Nam số lượng hạn chế
Đi vào sau trong game Tower Defense Tây Dulà cốt truyện nổi tiếng Tây Du Ký. Nhưng điểm khác biệt ở đây là khi hoá thân vào game bạn sẽ đóng vai trò là thế lực tà đạo, sở hữu và biến thân thành nhóm lũ yêu quái chặn đường đi lấy kinh của thầy trò Đường Tăng.
Sản phẩm này khi nhà phát hành Ogame đàm phán với đối tác thì nhận được sự chia sẽ rất nhiệt tình và chủ đạo chính của NPH Ogame dành cho sản phẩm này là xây dựng môt cộng đồng giải trí, cộng đồng mở, có thể tìm kiếm sự tự do trải nghiệm game một cách nhẹ nhàng và bất cứ mọi lúc mọi nơi.
NPH OGame hy vọng có thể đưa sản phẩm game Tower Defense Tây Du này đến tận tay game thủ để một phần xây dựng một cộng đồng yêu thích game thể loại giải trí với cốt truyện Tây Du Ký. Và theo nguồn tin thì NPH Ogame sẽ tung sản phẩm này trong cuối tháng 7 này.
Facebook: https://www.facebook.com/thapphongtayduky?ref=hl
Q7
">Tower Defense Tây Du và những hình ảnh Việt hóa đầu tiên