Nhận định, soi kèo Varteks Varazdin vs Osijek, 22h00 ngày 25/5: Thắng vì vé dự cúp châu Âu
本文地址:http://tw.tour-time.com/html/00e699179.html
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
Nhận định, soi kèo Istra 1961 vs Lokomotiva Zagreb, 23h00 ngày 4/3: Màn tái đấu hấp dẫn
Avengers: Infinity War vẫn đang tiếp tục trở thành con "quái vật" phòng vé của Marvel, hiện doanh thu của bom tấn này đã đạt 1 tỷ USD trên toàn thế giới.
Cuộc chiến giữa các Avengers và Thanos đã gây ra nhiều tổn thất cho cả 2 bên. Tất nhiên, đã có nhưng anh hùng phải ngã xuống và hi sinh, tan thành tro bụi khi Thanos búng ngón tay diệt nửa vũ trụ.
Bàng hoàng sau những sự kiện diễn ra trong phim, khán giả đã bắt đầu đặt ra rất nhiều giả thuyết, trong đó bao gồm cả việc các siêu anh hùng đã tử nạn ở phần này không hoàn toàn chết "thật", mà đều có thể hồi sinh ở phần phim sau, bằng một cách thần kỳ nào đó.
Tuy nhiên mới đây, nhà biên kịch của chính Avengers: Infinity War đã khẳng định điều ngược lại và khiến người xem bàng hoàng hơn bao giờ hết, đó là mọi cái chết trong Infinity War đều là thật, và chúng ta nên chấp nhận điều đó!
Cụ thể, trong một bài phỏng vấn với trang BuzzFeed, nhà biên kịch của siêu bom tấn Christopher Markus và Stephen McFeely đã chia sẻ về trải nghiệm khi tạo nên câu truyện trong Infinity War phần 1 và 2. Họ cũng cho biết, mọi cái chết trong phim đều là thật, các nhân vật sẽ không hồi sinh như cách mà chúng ta hằng mong đợi.
Markus nói:
"Avengers 4 sẽ không diễn ra theo cách mà bạn nghĩ, đó là một bộ phim khác hoàn toàn với những gì bạn tưởng tượng. Hơn nữa, những cái chết đều là thật. Tôi chỉ muốn nói rằng nó là thật, và bạn càng sớm chấp nhận nó, bạn càng sớm sẵn sàng để bước sang trang tiếp theo của câu chuyện đau buồn".
McFeely chia sẻ:
"Sắp đặt theo cách này, tôi nghĩ Infinity War là một bộ phim mang hơi hướng "người lớn" hơn đối với một tác phẩm bom tấn... Phần thứ 2 cũng sẽ giống như vậy, chúng tôi có những lựa chọn và hi vọng sẽ làm bạn ngạc nhiên, vui thích và cảm thấy mình đã được đầu tư.
Hơn nữa, phần 2 cũng được làm bởi cùng một studio, một đoàn làm phim, được biên kịch cùng một thời điểm, đóng máy trong cùng một khoảng thời gian. 2 phần kết nối với nhau một cách rõ ràng, nhưng chúng lại là 2 bộ phim khác nhau, một phần sẽ phụ thuộc vào những gì đã xảy ra trước đó".
Markus nói thêm: "Chúng tôi đã khiến bạn đau buồn đến vỡ tim, bây giờ chúng tôi sẽ khiến bạn phải sững sờ!".
Hầu hết khán giả chúng ta khi tời rạp đều đã chuẩn bị tâm thế, sẽ có sự hi sinh lớn ở Infinity War phần đầu tiên, sau đó ai cũng mong đợi một vài trong số đó sẽ được hồi sinh, dù Thanos có đạt được mục đích hay không.
Ví dụ như giả thuyết một nửa vũ trụ đã được cất giấu vào khoảng không gian bên trong Viên đá Linh Hồn, hay họ chỉ đang tạm thời bị ẩn đi khỏi thực tại, v.v... Hơn nữa, các nhân vật như Spider-Man, nhóm Guardian và Black Panther đều đang được Marvel rục rịch chuẩn bị cho phần phim tiếp theo. Lời khẳng định về cái chết của các anh hùng có lẽ sẽ khiến nhiều người hụt hẫng.
Tuy nhiên, McFeely cũng chia sẻ, một vài nhân vật trong phần 1 như Captain America và Black Widow, sẽ có cơ hội để tỏa sáng nhiều hơn ở phần 2. Nói một cách khác, việc chọn ai là người hi sinh ở phần 1 sẽ quyết định câu chuyện trong phần 2 của Infinity War.
2 nhà biên kịch cũng cho biết, 2 bộ phim sắp tới là "Ant-man and the Wasp" và "Captain Marvel" sẽ thực sự quan trọng đối với câu chuyện chung của Avengers.
Cuối cùng, Markus cũng đem lại cho khán giả một tin vui, đó là Hawkeye vẫn còn sống và sẽ xuất hiện tại phần sau:
"Chúng tôi rất thích Hawkeye và sẽ cho anh ta một câu chuyện thật sự cuốn hút".
Theo GenK
">Biên kịch Avengers: Infinity War: 'Mọi cái chết trong phim đều là thật và bạn nên chấp nhận điều đó'
Trước khi hợp tác với nền tảng giao thức ăn trực tuyến, doanh thu của quán bún thịt nướng Hoàng Cẩm (Quận Bình Thạnh, TP.HCM) thường chỉ loanh quanh ở mức vài triệu đồng mỗi tuần. Nhưng con số này đã tăng gấp nhiều lần sau vài tuần quán này “bắt tay” với dịch vụ giao đồ ăn.
![]() |
“Shipper" công nghệ bu đông kín để chờ lấy thức ăn tại quán Cơm gà 142 (Quận 8, TP.HCM). |
Điều đáng nói là quán không phải đầu tư thêm mặt bằng, thuê thêm nhân viên hay bỏ chi phí quảng cáo. “Duy trì chất lượng món ăn, đưa quán lên app (GrabFood – PV) rồi đầu tư một chút về mặt hình ảnh, làm lại menu theo đề xuất của bên ứng dụng là thấy quán có đơn đặt hàng tới tấp, doanh thu tăng lên quá trời” – anh Nguyễn Văn Cẩm, chủ quán cho biết.
Quán bún thịt nướng Hoàng Cẩm không phải là trường hợp duy nhất “phất” lên nhờ dịch vụ giao thức ăn trực tuyến. Hầu hết các nhà hàng, quán ăn tận dụng hình thức kinh doanh mới này đều ghi nhận doanh thu tăng mạnh. Nhiều chủ nhà hàng, quán ăn dù đã quen với cảnh các shipper xanh đỏ rồng rắn xếp hàng trước cửa tiệm để đặt món mỗi ngày vẫn chưa hết ngạc nhiên về hiệu quả của việc đầu tư không tốn kém này.
Bà Nguyễn Thị Hồng Thu - chủ quán cơm gà 142 (Quận 8, TP.HCM) cho biết: “Việc “lên app” không nằm ngoài mục đích bán được nhiều hơn vì quán nằm khá sâu trong đường nhỏ, khó “bắt” khách””. Tuy nhiên, bà cũng không ngờ lượng khách đến quán mỗi ngày rất đông, lượng đơn hàng cũng tăng gấp 3 - 5 lần trước kia.
Có thể nói, kinh doanh dựa trên nền tảng giao thức ăn trực tuyến là kết quả tất yếu của thời đại công nghệ 4.0. “Tinh giản” đến mức tối đa những rườm rà về nhân sự, công nghệ, vận hành, giao hàng, thậm chí là phí quảng cáo, mô hình kinh doanh này giúp những quán ăn, đặc biệt vừa và nhỏ hạn chế về kinh phí có thể dễ dàng phát triển, đặc biệt là “sống sót” trong bối cảnh cạnh tranh khốc liệt như hiện tại.
Khi “gánh nặng” được san sẻ bớt, các quán ăn có thể tập trung theo đuổi việc kinh doanh và phát huy những thế mạnh riêng, nhất là việc đầu tư vào chất lượng món ăn – yếu tố cốt lõi thu hút và giữ chân khách hàng.
“Ban đầu, nghĩ cũng là quán nhỏ, mình không chú trọng mấy ở khâu hình ảnh, đóng gói. Sau hợp tác và nhờ GrabFood gợi ý, mình cũng đầu tư hộp gói bắt mắt, “cao cấp” hơn. Ngoài ra, nhờ bên họ hỗ trợ phân tích dữ liệu khách hàng, chúng tôi mới biết món cơm gà cháy tỏi được nhiều khách đặt và chấm 5 sao nên cũng tập trung đầu tư cho món này nhiều hơn.” – bà Hồng Thu kể.
“Nghìn lẻ một" lợi ích khi "lên app"
Hiện tại, những ứng dụng đặt thức ăn trực tuyến có đông đảo người dùng sử dụng xếp thứ tự theo nghiên cứu của GCOMM (công bố vào tháng 12/2018) gồm: GrabFood, Now, GoFood. Ngoại trừ Now thuần phát triển ở mảng giao thức ăn trực tuyến, GrabFood và GoFood đều đi lên từ nền tảng ứng dụng đặt xe vốn đã có sẵn hàng triệu khách hàng, hàng trăm ngàn tài xế.
">Hàng quán thời 4.0: Không mặt tiền, không nhân viên, không shipper vẫn “phất” lên
Sau đó, Tyler Winklevoss, cặp song sinh tỷ phú Bitcoin đầu tiên trên thế giới đã thách thức những nhận xét của Bill Gates trên Twitter cá nhân của mình.
"Bill Gates thân mến. Có một cách dễ dàng để giảm giá Bitcoin. Ông có thể đạp giá #XTB (tên gọi khác của Bitcoin), hợp đồng Bitcoin tương lai trên sàn CBOE và cố làm được thay vì chém gió", Winklevoss tweet trên trang cá nhân.
"Hợp đồng tương lai" là dự án ra mắt vào tháng 12/2017, cho phép các nhà đầu tư cá cược giá Bitcoin trong tương lai mà không cần phải sở hữu loại tiền số nhiều rủi ro này.
Cặp song sinh Winklevoss từng thu hút sự chú ý vào năm 2006 sau khi tiến hành vụ kiện chống lại Mark Zuckerberg, nhà sáng lập Facebook. Họ cáo buộc ông chủ Facebook đánh cắp ý tưởng về mạng xã hội. Đến năm 2009, hai anh em Winklevoss đã nhận được hơn 65 triệu USD để dàn xếp vụ kiện.
Lúc đó, cả hai đã dùng một phần tiền từ vụ kiện đầu tư vào Bitcoin. Tháng 10/2015, hai anh em đã cho ra mắt Gemini, sàn giao dịch Bitcoin được cấp phép và hợp pháp đầu tiên trên thế giới.
"Chúng tôi muốn xây dựng một thứ gì đó tương tự sàn giao dịch chứng khoán Nasdaq hoặc NYSE (Sở giao dịch chứng khoán New York) cho tiền ảo. Chúng tôi muốn một sàn giao dịch mà các nhà đầu tư cảm thấy thoải mái" - ông Tyler trả lời phỏng vấn tờ Financial Times.
Cặp song sinh này cho rằng Bitcoin tốt hơn vàng và một mực bảo vệ quan điểm trên của mình. Số vốn đầu tư ban đầu của anh em nhà Winklevoss đã tăng hơn 10.000% lên hơn 1 tỷ USD sau khi Bitcoin đạt mức đỉnh 11.000 USD đầu tháng 12. Điều này khiến họ trở thành tỷ phú Bitcoin đầu tiên trên thế giới.
Theo Zing
">Tỷ phú Bitcoin mỉa mai Bill Gates 'hãy thôi chém gió'
Nhận định, soi kèo Urawa Red Diamonds vs Kashiwa Reysol, 13h00 ngày 2/3: Buồn cho chủ nhà
BTC đã mở cổng đăng ký cho các teams ghi danh tham dự vòng loại Việt Nam - PGI 2018 từ tối qua (02/5)
Sau vòng Chung kết Quốc giadiễn ra vào ngày 16/6 tại Indochina Plaza Hanoi (IPH Xuân Thủy), Cầu Giấy, Hà Nội, bốn teams xuất sắc nhất sẽ nhận tiền thưởng và được hỗ trợ toàn bộ chi phí tham dự SEA Final (vòng Chung kết khu vực châu Á) tại Thái Lan trong hai ngày 23-26/6. Tại đây, một trong ba đại diện của khu vực châu Á - bên cạnh Thái Lan và Đài Loan - sẽ giành vé dự Chung kết Thế giới được tổ chức vào tháng 7 tại Berlin, Đức.
Và để độc giả cũng như các game thủ đang quan tâm tới PGI 2018 có được cái nhìn cận cảnh hơn về quá trình chuẩn bị, kỳ vọng cũng như mục tiêu của BTC, GameSaođã có cuộc trao đổi với anh Khổng Quốc Hưng, Giám đốc kiêm sáng lập viên của 23 Creative VN.
Anh Hưng đang thông tin cho báo chí tại buổi họp báo giới thiệu giải đấu VPGL diễn ra tại Hà Nội vào cuối tháng 01 vừa qua
23 được cộng đồng game thủ Việt Nam biết tới nhiều nhất trong vai trò một đơn vị chuyên bình luận các giải đấu Dota 2 trong nước và quốc tế. Vậy ở vòng loại Việt Nam lần này, 23 sẽ đảm nhận luôn nhiệm vụ bình luận hay sẽ hợp tác với các bên khác?
Trong vòng loại Việt Nam lần này, 23 Creative VN muốn đem tới chất lượng cast tốt nhất cho khán giả. Vì vậy, 23 Creative VN cùng nhiều caster từ các bên sẽ cùng hợp tác để đem đến cho cộng đồng một giải đấu chất lượng cao. Cụ thể 23 Creative VN kết hợp cùng với 500 Bros, MixiGaming (a.k.a Phùng Thanh Độ - PV) và ViruSs (a.k.a Đặng Tiến Hoàng - PV) trong phần bình luận của vòng loại PUBG Southeast Asia Championship. Hãy cùng đón chờ những màn “chém gió” xuyên lục địa đến từ cặp đôi Mimosa (a.k.a Chu Việt Dũng - PV) - ViruSs hay những màn phân tích chuyên môn cao đến từ TungTT - Độ MixiGaming nhé.
MixiGaming và ViruSs, hai caster/streamer nổi tiếng trong cộng đồng game thủ Việt, vốn là những vị khách mời quen thuộc tại các sự kiện liên quan đến PUBG - Ảnh: Intel
23 đánh giá sao về trình độ cũng như khả năng truyền “nhiệt” của đội ngũ bình luận viên/phân tích viên tại vòng loại Việt Nam?
Thực ra với đội hình casters mà chúng ta đã đề cập thì có lẽ đó là đội hình chất lượng nhất có thể tại vòng loại này rồi. Với đội hình trên, 23 Creative VN hy vọng sẽ đáp ứng được những game thủ khó tính nhất theo dõi giải đấu cả về mặt chuyên môn lẫn giải trí.
Như nhiều người đã biết, 23 từng có kinh nghiệm tổ chức các giải đấu Dota 2 trong nước mà gần đây nhất là Vietnam Pro Gaming League(VPGL). Thế nhưng tại sao 23 lại quyết định “lấn sân” sang PUBG, mà lại còn là đơn vị đăng cai tổ chức một giải đấu vòng loại của một sự kiện tầm cỡ như PGI 2018?
Giải đấu là phần cực kì quan trọng trong việc phát triển eSports. Chính vì thế, việc đem về những giải đấu lớn tầm cỡ khu vực hay hơn nữa là thế giới cũng chính là một trong những phương diện để phát triển eSports tại Việt Nam. Mà điều mà đội ngũ 23 Creative VN luôn ấp ủ, đó là phát triển nền eSports lên chuyên nghiệp, nên chắc chắn đây là cơ hội mà chúng tôi sẽ không bỏ lỡ. Với những kinh nghiệm về tổ chức sự kiện cũng như hiểu biết về cộng đồng eSports, 23 Creative VN rất vui vì được chọn làm đối tác góp phần trong thành công của PGI 2018.
“Vòng loại Việt Nam hứa hẹn sẽ đem tới bữa tiệc thịnh soạn về chất lượng chuyên môn cũng như hình ảnh cho cộng đồng PUBG nước nhà”, trích lược thông cáo báo chí. Vậy người xem có thể trông đợi gì về những sản phẩm mà 23 sản xuất trong khuôn khổ vòng loại Việt Nam – PGI 2018 sắp tới đây?
Như những gì chúng ta đã trao đổi bên trên đó sẽ là đội ngũ Caster chất lượng, là hình ảnh truyền phát với production value cao cùng với đó là sự kiện LAN Final để game thủ có thể gặp gỡ, giao lưu… Production value vốn là đặc sản của nhà 23 mà. (cười) Ngoài ra, 23 Creative cũng đang chuẩn bị rất nhiều những giá trị về mặt giải trí mà khán giả khi theo dõi giải đấu sẽ được biết – điều này xin phép được giữ bí mật.
Sẽ có production value, thứ “đặc sản” của 23 ở nhiều giải Valve Majors hay The International 7 của bộ môn Dota 2, tại vòng loại Việt Nam này chứ?
Chắc chắn rồi! Tuy nhiên, production value ở PUBG sẽ rất khác và khó hơn rất nhiều so với Dota 2 hay CS:GO. 80 players với 10 players cũng khác lắm chứ! Tuy nhiên 23 Creative VN sẽ cố gắng hết sức để đem lại giá trị trải nghiệm tuyệt vời cho khán giả Việt Nam.
"23 Creative cũng đang chuẩn bị rất nhiều những giá trị về mặt giải trí mà khán giả khi theo dõi giải đấu sẽ được biết"
Thời gian vừa qua, cộng đồng game thủ Việt Nam đã nói quá nhiều về bản quyền của một giải đấu PUBG được tổ chức vào đầu tháng 4. Là đơn vị tổ chức kiêm độc quyền nội dung vòng loại Việt Nam – PGI 2018, 23 sẽ xử trí ra sao khi phát hiện ra những cá nhân, tổ chức khác re-stream khi chưa được sự đồng ý?
Thực ra việc các đơn vị eSports của Việt Nam có thể cùng nhau phát triển luôn là một điều rất tốt. Tuy nhiên, 23 Creative VN luôn tôn trọng các giá trị về chất xám cũng như công sức của cá nhân hay đơn vị đã bỏ ra. Chính vì vậy, yếu tố bản quyền luôn được 23 Creative VN tôn trọng. Nếu những cá nhân, tổ chức khác re-stream khi chưa được sự đồng ý thì chúng tôi sẽ nhắc nhở và chúng tôi nghĩ rằng khi mình tôn trọng vấn đề bản quyền thì các đơn vị khác cũng sẽ tôn trọng bản quyền giải đấu của 23 Creative VN. Với ý thức của cộng đồng những người làm eSports ở Việt Nam thì điều này không quá khó.
Camera khán giả tại các giải đấu PUBG chuyên nghiệp luôn là một trong những vấn đề gây nhức nhối nhất với đông đảo người xem. Vậy 23 đã chuẩn bị những gì để giúp người xem vòng loại Việt Nam không bỏ lỡ bất cứ một tình huống đáng chú ý nào trong các trận chiến sinh tồn?
Chắc chắn là bên phía 23 Creative VN đang ráo riết chuẩn bị cho việc quay camera của giải đấu. Các thành viên trong Ban Tổ chức đang liên tục thử map và các phương thức quay để không chỉ giúp người xem không bỏ lỡ các tình huống mà còn đem lại chất lượng hình ảnh tốt nhất. Hy vọng cộng đồng sẽ chờ xem những sản phẩm và ủng hộ 23 Creative VN trong suốt giải đấu.
Hành trình vòng loại Việt Nam sẽ kéo dài từ đầu tháng 5 cho đến hết ngày 16/6, thời điểm diễn ra vòng Chung kết tại thủ đô Hà Nội. Trong quãng thời gian này, bốn giải Majors và một Minor thuộc Dota 2 Pro Circuit sẽ lần lượt diễn ra. Vậy 23 có lo ngại về sự chồng chéo giữa tổ chức vòng loại Việt Nam với công tác bình luận các giải đấu Dota 2?
Các casters và đội ngũ kỹ thuật đã sẵn sang cho vấn đề này. Chắc chắn khối lượng và cường độ công việc của các casters và thành viên Ban Tổ chức sẽ căng thẳng hơn. Tuy nhiên, 23 Creative VN sẽ cố gắng đảm bảo chất lượng tất cả các sản phẩm của chúng tôi luôn là tốt nhất. Các “fanboy Dota 2” vẫn cứ tin rẳng chúng tớ sẽ không bỏ lỡ bất kỳ một giải Dota 2 nào nhé, phải lên tinh thần để chuẩn bị cho pubstomp TI8 nữa chứ.
23 Creative VN sẽ tiếp tục tổ chức một buổi pubstomp TI8 tương tự như "Tidebringer" dịp TI7 vào tháng 8 năm ngoái?
PUBG Corp khẳng định sẽ đầu tư rất nhiều vào cơ sở hạ tầng eSports của PUBG trong năm 2018. Vậy sau vòng loại Việt Nam – PGI 2018, 23 sẽ chuyển hướng phát triển mảng nội dung PUBG để phù hợp với thị hiếu người xem hay vẫn tiếp tục trung thành với “mũi nhọn” Dota 2?
Sẽ không có một sự chuyển hướng nào ở 23 Creative VN mà đơn giản đó là sự mở rộng. Về cơ bản định hướng của chúng tôi từ đầu là một đơn vị eSports và Dota 2 là “mũi nhọn” của chúng tôi. Tuy nhiên điều ấy không có nghĩa là 23 Creative VN chỉ hoạt động xung quanh tựa game này. Mục tiêu cuối cùng của chúng tôi vẫn sẽ là phát triển cộng đồng eSport tại Việt Nam. Hy vọng nhận được sự ủng hộ của các game thủ để làm động lực cho toàn bộ đội ngũ của 23 Creative VN.
Gamer
">PUBG: Hoàng ViruSs, Độ MixiGaming và Mimosa cùng ‘góp giọng’ tại vòng loại Việt Nam – PGI 2018
Hãy thử nhìn vào một ví dụ trực tiếp: Đầu bếp A tạo ra công thức bánh sừng bò, nguồn nguyên liệu và định lượng thành phần, trộn bột, đường, bơ và trứng; đầu bếp B nhào và lăn bột; đầu bếp C gấp bánh, đưa vào lò ở thời điểm và nhiệt độ chính xác.
Vậy, ai là người đã làm ra chiếc bánh sừng bò? Apple luôn khẳng định rằng iPhone là "hàng Mỹ". Đó không phải chỉ là những lời tiếp thị hoa mỹ. Họ không chỉ chịu trách nhiệm thiết kế, mà còn tìm kiếm nguồn cung ứng các thành phần, sắp xếp và đảm bảo các đối tác làm việc trơn tru với nhau, quyết định cách bố trí bảng mạch được đưa vào trong máy. Họ chính là đầu bếp A.
![]() |
Hàng dài công nhân Foxconn tham gia sản xuất iPhone. |
Foxconn là một bậc thầy về việc sản xuất - nhào và lăn bột (đầu bếp B) - phân chia các công đoạn đó ra thành nhiều bước nhỏ hơn, rồi nhân rộng quy mô sản xuất lên mức 200 triệu lần mỗi năm.
Và họ cũng đảm nhận luôn vai trò của đầu bếp C, đưa bánh vào lò để cho ra sản phẩm cuối cùng. Bởi vì "lò" sản xuất iPhone đặt ở Trung Quốc, nó cũng được đóng dấu "Made in China". Nhưng Apple hoàn toàn đúng khi khắc thêm dòng chữ "Designed in California" lên mỗi máy.
Thực ra iPhone không chỉ được tạo ra ở Trung Quốc, California, mà còn ở Suwon, Hàn Quốc - nơi có đầu não Samsung Electronics; Eindhoven, Hà Lan, nơi đặt trụ sở hãng bán dẫn NXP; Dalas, nhà của Texas Instruments (TI) và Tân Trúc, Đài Loan, địa chỉ của TSMC.
Và chúng ta hãy nhìn vào giá trị gia tăng mà họ đóng góp cho iPhone, thông qua hệ số biên lợi nhuận hoạt động, để biết iPhone có phải hàng Trung Quốc hay không. Mặc dù không hẳn là phương pháp hoàn hảo, nó cũng là một cách cho thấy sự khác biệt giữa những gì một công ty bỏ ra, tập hợp các yếu tố đầu vào tạo nên sản phẩm (gồm cả con người); và những gì khách hàng sẵn sàng trả cho các yếu tố đầu vào đó, sau khi công ty đã bổ sung giá trị riêng của họ.
![]() |
Công nhân lắp ráp iPhone tại nhà máy Foxconn. Ảnh: The Verge. |
Bằng cách này, rõ ràng Apple mới là người tạo nên iPhone chứ không phải Foxconn, mặc dù họ chẳng sản xuất mấy. Công ty Đài Loan thực hiện khâu lắp ráp hoàn chỉnh sản phẩm, nhưng tỉ suất lợi nhuận của họ chỉ khoảng 1/10 so với chính khách hàng. Apple năm ngoái kiếm được 71 tỷ USD lợi nhuận hoạt động.
Còn Foxconn, một nửa doanh thu phụ thuộc Apple, chỉ kiếm được 4,5 tỷ USD. Và chưa kể nhiều công ty khác cũng bổ sung thêm giá trị vào iPhone. Từ miền nam nước Mỹ đến phía tây châu Âu, phía bắc Đài Loan, những nơi mà tỉ suất của họ thậm chí cao hơn cả Apple. Không ai trong số này có được mác "Made in" bởi vẫn còn nhiều bước nữa mới đến công đoạn đó.
Chỉ có công nhân Foxconn (không phải tất cả) tham gia bước lắp ráp cuối cùng. Chính là bước quyết định để gắn nhãn "Made in China" lên iPhone. Mà thực ra công đoạn này cũng không cần phải làm ở Trung Quốc. Năm 2011, Apple đã từng thiết lập dây chuyền lắp ráp ở Brazil.
Hầu như các công việc đã được làm xong ở Trung Quốc trước rồi, việc sản xuất ở Nam Mỹ thực ra giống với lắp ghép các khối lego hơn. Dù vậy, iPhone nghiễm nhiên được gắn nhãn "Made in Brazil". Giá trị của việc gắn nhãn đó, thực ra chẳng đáng kể như nhiều người tưởng.
![]() |
Đầu bếp A mới thực sự tạo ra chiếc bánh sừng bò! |
Với khoảng 40% doanh thu Apple đến từ thị trường Mỹ năm ngoái, và doanh số iPhone là 217 triệu máy. Lượng iPhone cần được sản xuất riêng cho thị trường Mỹ, để tránh áp thuế, sẽ là 90 triệu đơn vị hoặc có thể thấp hơn, nếu các dự báo doanh số suy giảm là đúng. Họ sẽ cần cho ra lò khoảng 250.000 chiếc iPhone mỗi ngày để đáp ứng nhu cầu đó.
Có rất nhiều nơi để Foxconn chọn thay thế cho Trung Quốc, như Mexico, Việt Nam, Ấn Độ, Brazil, Cộng hòa Séc,... Nhưng thật khó tin nếu họ có thể tổ chức dây chuyền lắp ráp hoàn chỉnh sản phẩm ở nhiều nơi, rồi kết hợp chúng. Ngoài ra, vấn đề trả lương phù hợp cũng cần tính đến. Nó có thể đội chi phí sản xuất lên đáng kể. Chúng ta đang nói về 250.000 chiếc iPhone mỗi ngày, sản xuất đều đặn để kịp cho kế hoạch phát hành. Rõ ràng dịch chuyển không đơn giản như một lời tuyên bố.
Ông Trump tỏ ra kiên trì trong việc loại bỏ dòng chữ "Made in China" ra khỏi nước Mỹ. Thậm chí kêu gọi thay thế nó bằng "Made in USA". Nhưng nó thật sự chỉ có vậy. Một cái mác xuất xứ!
">Sản xuất ở Trung Quốc, vì sao iPhone vẫn là 'hàng Mỹ'?
Ngoài ra, Le Parker còn mang đến khá nhiều lựa chọn về chế độ khác nhau cho mỗi màn chơi, như Time Attack, Macaron Collection, mỗi loại đều có độ khó riêng và tùy thuộc vào sở thích của người chơi. Sử dụng những thao tác đơn giản như chạm, vuốt trên màn hình để điều khiển nhân vật di chuyển hay nhảy qua các vùng địa hình hiểm trở, đồng thời né tránh những con quái vật xuất hiện trong tầm mắt.
Le Parker được xây dựng với nền đồ họa theo lối pixel cùng gameplay khá cổ điển, bên cạnh đó hệ thống nhạc nền trong game cũng được thiết kế với phong cách khá vui nhộn, tạo sự vui thú khi người chơi trải nghiệm game. Với tông màu tươi sáng, nhiều màu sắc, cùng những hiệu ứng xuất hiện bắt mắt khi người chơi thực hiện những tương tác với vật thể trong game.
Hiện tại Le Parker đã được phát hành trên nền tảng iOS thông qua cửa hàng App Store với hình thức miễn phí tải về. Bạn đọc có thể truy cập vào địa chỉ bên dưới để tham khảo thêm thông tin và tải game nếu thấy hứng thú nhé!
Link download: iOS
Theo GameK
">Le Parker
Apple cho biết người dùng sẽ gặp phải hiện tượng nút micro bị chuyển sang màu xám và không thể gọi điện hoặc trò truyện thông qua FaceTime.
Các đại lí ủy quyền được hướng dẫn khắc phục bằng cách yêu cầu người sử dụng thử ngắt hết các kết nối, tắt tai nghe Bluetooth hoặc các phụ kiện âm thanh khác đang được kết nối để xem tình trạng này có giảm bớt không.
">Apple xác nhận iPhone 7/7 Plus gặp lỗi khi lên iOS 11.3
Phúc Thịnh
">Nhà mạng Mỹ hủy toàn bộ đơn đặt trước Galaxy Fold, tặng quà 100 USD để xin lỗi khách hàng
友情链接