Nhận định, soi kèo Corinthians vs Boca Juniors, 07h30 ngày 27/04
Nhận định,ậnđịnhsoikèoCorinthiansvsBocaJuniorshngàlịch.âm soi kèo Corinthians vs Boca Juniors, 07h30 ngày 27/04 - Giải Copa Libertadores. Dự đoán, phân tích châu Âu, châu Á Corinthians vs Boca Juniors từ các chuyên gia hàng đầu.
Nhận định, soi kèo Cimarrones Sonora vs Alebrijes de Oaxaca, 9h05 ngày 27/4(责任编辑:Ngoại Hạng Anh)
下一篇:Nhận định, soi kèo Fenerbahce vs Goztepe, 23h00 ngày 26/1: Quá khó cho tân binh
- " alt="Các công ty công nghệ lớn đang thu thập những thông tin nào của bạn?" />
- Trong thông báo tuyển dụng mới đây của Blizzard có đề cập tới việc hãng này đang phát triển một dự án không tên liên quan tới nền tảng công nghệ “robust first-person engine” – tương tự như Overwatchvà giống với đợt tìm kiếm nhân viên vào tháng 11 năm ngoái.
Blizzard đang tìm kiếm một kỹ sư gameplay để giúp tạo ra các phương tiện di chuyển (vehicles) và “xây dựng những đặc tính kiểm soát phương tiện di chuyển”, theo mô tả tuyển dụng được đăng tải trên trang chủ.
Ngoài việc nhắc tới lối chơi của game góc nhìn thứ nhất (FPS), chẳng có thêm bất cứ ẩn ý nào mà chúng ta quan tâm cả tới dự án chưa được đặt tên này.
Hiện Overwatchvẫn đang là tựa game FPS duy nhất của Blizzard, nhưng thông báo tuyển dụng của Blizzard lại không hề đề cập tới một phiên bản mới của Overwatchhay phần mở rộng nào cả.
Một thông báo tuyển nhân sự hồi tháng 10 vừa qua cho biết, Blizzard vẫn đang tiến hành làm Overwatchmới và họ đang quan tâm tới việc tìm kiếm những thực tập sinh biết rõ về cốt truyện của Overwatchnhằm phục vụ một “dự án không công bố.”
Nhưng chúng đều có điểm chung khi Blizzard không hề xác nhận một tựa game Overwatchmới nào cả.
“Ứng viên lý tưởng đã chứng minh được kinh nghiệm trong kiểm soát phương tiện, cùng với việc tiếp xúc với các hệ thống khác của tựa game như vật lý, chuyển động và góc nhìn”, Blizzard đề cập thêm trogn bản thông báo tuyển dụng mới đây. “Họ phải có những kỹ năng xuất sắc so với người khác cùng đam mê lâu năm để chơi nhiều tựa game thuộc các thể loại và đa nền tảng.”
Dù dự án này có đúng như chúng ta suy đoán hay không thì hiện giờ mọi thông tin liên quan vẫn sẽ phải chờ đợi ít lâu nữa.
ABC (Theo Dot Esports)
" alt="Blizzard đang làm game Overwatch mới xoay quanh các phương tiện di chuyển?" /> Đại diện Cục An toàn thông tin khuyến nghị, cơ quan nhà nước cần tiên phong sử dụng sản phẩm, dịch vụ an toàn, an ninh mạng Việt Nam. Có như vậy, doanh nghiệp Việt Nam mới phát triển, vươn ra biển lớn và Việt Nam mới có thể trở thành Trung tâm về an toàn, an ninh mạng của khu vực và thế giới (Ảnh minh họa).
Mặc dù không đưa ra những con số thông kê cụ thể song các chuyên gia, lãnh đạo doanh nghiệp hoạt động lâu năm trong lĩnh vực an toàn, an ninh mạng Việt Nam đều có chung nhận định, với khu vực nhà nước – “hộ tiêu dùng” lớn nhất của nền kinh tế, hiện các sản phẩm, giải pháp an toàn thông tin (ATTT) ngoại nhập vẫn đang áp đảo so với các sản phẩm, dịch vụ của doanh nghiệp Việt Nam.
Đại diện Hiệp hội ATTT Việt Nam (VNISA) cho biết, mặc dù đến nay chúng ta đã có một số sản phẩm ATTT nội địa phổ biến, đơn cử như sản phẩm chống mã độc của Bkav, CMC... cùng nhiều dịch vụ ATTT nội địa được sử dụng khá rộng rãi như dịch vụ kiểm tra, đánh giá ATTT cho hệ thống, chẳng hạn Pentest, giám sát tư vấn đào tạo ATTT…, song hiện các sản phẩm ngoại nhập vẫn đang áp đảo.
Trong báo cáo đánh giá kết quả công tác năm 2018 và phương hướng nhiệm vụ năm 2019, các đơn vị khối ATTT của Bộ TT&TT (Cục ATTT, Trung tâm Ứng cứu khẩn cấp máy tính Việt Nam - VNCERT và Trung tâm Chứng thực điện tử quốc gia - NEAC) đã chỉ rõ một trong những tồn tại, hạn chế là nhiều cơ quan, tổ chức chỉ đơn thuần mua sắm máy móc, giải pháp nước ngoài mà không vận hành, khai thác hiệu quả, dẫn đến đầu tư tốn kém nhưng khi bị tấn công vẫn bị thiệt hại lớn. Trao đổi tại hội nghị triển khai nhiệm vụ năm 2019 của Bộ TT&TT, đại diện lãnh đạo Cục ATTT chia sẻ: “Trong năm 2018, Cục đã giám sát và hỗ trợ nhiều cơ quan, tổ chức ở Việt Nam xử lý các sự cố. Có một điểm chúng tôi muốn nhấn mạnh là nhiều cơ quan, tổ chức Việt Nam đang sử dụng các giải pháp đắt tiền của nước ngoài nhưng vẫn là nạn nhân của các cuộc tấn công”.
Riêng về phần mềm chống mã độc, số liệu thống kê của Bộ TT&TT cũng chỉ ra rằng, Bkav mặc dù đang chiếm tới 85% thị trường cá nhân song cả doanh nghiệp này cũng như CMC InfoSec và Viettel đều hầu như chưa vào được thị trường nhà nước.
Ở góc độ của một doanh nghiệp đã có 23 năm hoạt động trong lĩnh vực an toàn thông tin Việt Nam, trao đổi với ICTnews, ông Ngô Tuấn Anh – Phó Chủ tịch phụ trách An ninh mạng của Bkav cho rằng, đảm bảo ATTT mạng là yêu cầu thực tế và đang ngày càng trở nên cấp thiết, thế nhưng trên thực tế các doanh nghiệp ATTT Việt thực sự chưa có nhiều thị trường ở khối cơ quan nhà nước. Hầu hết “miếng bánh” thị phần khu vực nhà nước đang thuộc về các hãng bảo mật nước ngoài, được các hãng này bán trực tiếp hoặc thông qua các nhà cung cấp tại Việt Nam. Một trong những nguyên nhân, theo ông Tuấn Anh, là do thói quen mua sắm của các cơ quan, doanh nghiệp Việt Nam chủ yếu ưa chuộng sử dụng các sản phẩm CNTT, ATTT ngoại.
Cho biết khối các cơ quan nhà nước là 1 trong 2 nhóm thị trường mà Bkav hướng tới, ông Tuấn Anh cho rằng, để thâm nhập, mở rộng được mảng thị trường này, bên cạnh việc dần thay đổi thói quen mua sắm của người dùng, các doanh nghiệp ATTT Việt cũng phải nỗ lực để phải tạo ra được “bản sắc riêng” trong sản phẩm, dịch vụ của đơn vị mình.
" alt="Doanh nghiệp Việt cho dùng thử, miễn phí giải pháp an toàn thông tin để kích cầu" />Theo Android Authority, trong bài phát biểu của mình tại Macworld Conference & Expo vào tháng 1/2007, Steve Jobs đã giới thiệu với thế giới chiếc iPhone thế hệ đầu tiên. Khi đó, ông đã có câu nói để đời của mình: "Today, Apple is going to reinvent the phone"(Ngày hôm nay, Apple sẽ tái phát minh ra điện thoại).
Và Steve Jobs đã không hề khoác lác một chút nào.
Dù bạn có cảm nghĩ gì về Apple, iPhone hay bản thân Steve Jobs, chúng ta cũng không thể phủ nhận rằng những cuốn sách lịch sử sẽ phân chia quá trình phát triển của chiếc điện thoại di động thành hai hạng mục: tiền iPhone và hậu iPhone. Thiết bị này đã làm thay đổi toàn bộ ngành công nghiệp điện thoại di động.
Sau 11 năm kể từ đó, điện thoại di động đã trở nên lớn hơn, nhanh hơn và mạnh mẽ hơn, được trang bị những tính năng mà ngay cả Steve Jobs cũng không lường trước được. Tuy nhiên, yếu tố hình thức tổng thể của mọi smartphone ngày nay đều giống nhau: một thiết bị cầm tay hình chữ nhật với màn hình cảm ứng ở phía trước để khởi chạy ứng dụng.
Thế là hết rồi sao? Không còn cách nào khác để thiết kế một thiết bị di động? Hay smartphone đã đạt tới đỉnh điểm giới hạn của mình hay sao?
Vào đầu những năm 1960, những chiếc điện thoại có nút bấm đầu tiên được cho ra mắt ở cấp độ người tiêu dùng. Điện thoại quay số vẫn cố gắng tồn tại trong nhiều năm sau đó, nhưng cuối cùng thì chúng vẫn biến mất hoàn toàn. Sử dụng một chiếc điện thoại bấm nút nhanh hơn và dễ dàng hơn rất nhiều. Không những thế, các âm thanh được tạo ra bằng cách ấn nút đã giúp các loại công nghệ khác phát triển đến mức không thể thiếu, như quay số tự động, hộp thư thoại được bảo vệ bằng mật khẩu và mua hàng qua điện thoại.
55 năm sau khi điện thoại bấm nút được thương mại hóa, chúng ta có gì trên bàn làm việc của mình? Đó là một chiếc điện thoại. Tất nhiên, nó có thể là một thiết bị VOIP (Voice over Internet Protocol – truyền giọng nói trên giao thức IP) hoặc không dây, nhưng cách thức hoạt động cơ bản của một chiếc điện thoại những năm 60 với một chiếc điện thoại năm 2017 là giống nhau: bạn nhấc điện thoại lên, ấn số cần gọi, giữ điện thoại ở bên mang tai rồi đặt lại về vị trí cũ sau khi kết thúc cuộc gọi.
55 năm đổi mới và phát triển, chiếc điện thoại cố định vẫn không thay đổi quá nhiều. Thiết kế của nó đã đạt tới đỉnh điểm vào năm 1963. Tương tự, thiết kế của chiếc điện thoại di động cũng đã đạt đỉnh điểm vào năm 2007.
Nếu như bạn nghĩ rằng lời kết luận này là quá vội vàng, hãy xem xét điều này: thử tưởng tượng đưa cho một đứa trẻ một chiếc điện thoại quay số từ năm 1965 và yêu cầu đứa trẻ đó thử gọi một số nào đó. Gần như chắc chắn là trẻ sẽ không biết phải làm thế nào. Yêu cầu chúng làm điều tương tự với một chiếc điện thoại bấm nút của cùng năm đó và chúng sẽ chẳng gặp trở ngại nào cả. Chúng sẽ cảm nhận được sự thân thuộc.
Giờ, thử tưởng tượng đưa cho một đứa trẻ chiếc Nokia 2760 (ra mắt cùng năm với iPhone thế hệ đầu tiên) và yêu cầu chúng gửi một tin nhắn văn bản cho cha mẹ. Bạn nghĩ chúng sẽ làm thế nào với kiểu nhắn tin T9? Liệu đứa trẻ đó có gặp những khó khăn tương tự khi nhắn tin bằng chiếc iPhone thế hệ đầu tiên hay không?
Ý tưởng cho rằng công nghệ di động đang phát triển với tốc độ chóng mặt chỉ đúng một nửa. Những chiếc điện thoại mới được công bố hàng ngày, và rất nhiều trong số sở hữu những tính năng có thể thay đổi ngành công nghiệp mà chúng ta vẫn thường biết. Những bộ xử lý đang ngày càng mạnh, thời lượng pin đang được kéo dài ra hết mức có thể (công nghệ pin cũng dường như đang dậm chân tại chỗ, nhưng đó lại là câu chuyện khác), và công nghệ máy ảnh có thể khiến một người dùng nghiệp dư cũng có thể tạo ra những bức ảnh có chất lượng chuyên nghiệp. Tuy nhiên, chưa có một chiếc điện thoại nào có thể giúp chúng ta thoát khỏi kiểu thiết kế từ một thập kỷ trước ấy. Các chi tiết của điện thoại đúng là đang phát triển rất nhanh, nhưng cốt lõi của nó lại chẳng thay đổi một chút nào.
Nhưng ít ra thì các nhà thiết kế cũng không (hoặc chưa) chịu bỏ cuộc.
Chiếc ZTE Axon M ra mắt trong năm nay trông giống một chiếc smartphone thông thường, thậm chí còn hơi cồng kềnh, đồ sộ. Nhưng đó là vì bạn có thể lật phía sau của chiếc điện thoại ra để sử dụng một màn hình thứ hai, biến chiếc điện thoại hình chữ nhật trở thành một hình vuông lớn hơn rất nhiều. Đây là một ý tưởng rất mới và táo bạo, tuy nhiên lại chưa nhận được nhiều sự chú ý.
Samsung đã thử vận may của mình với một chiếc smartphone màn hình cong có tên Galaxy Round. Nó giống như bạn lấy một chiếc Galaxy Note 3 và bẻ nó lõm xuống dưới vậy. Chiếc điện thoại này nhận được nhiều sự ca ngợi từ các trang đánh giá công nghệ uy tín nhờ tư duy tiến bộ và mang lại một số lợi ích (như giảm lóa màn hình)... nhưng doanh số lại vô cùng ảm đạm.
BlackBerry thì cố gắng đưa bàn phím vật lý quay trở lại trong tuyệt vọng với chiếc KEYone. Một nhóm nhỏ những người đam mê thương hiệu BlackBerry và vẫn còn tình yêu với bàn phím vật lý rất yêu thích chiếc điện thoại này và mua nó ngay khi được bán ra, nhưng đại đa số người mua thì tỏ ra không muốn và không quan tâm đến bàn phím vật lý.
Hi vọng cho một chiếc điện thoại hoàn toàn mới vẫn chưa bị dập tắt, khi có nhiều tin đồn cho rằng chiếc Galaxy X của Samsung sẽ có màn hình gập. Phần lưng của chiếc điện thoại sẽ có cấu trúc bản lề giống như dòng laptop Yoga của Lenovo, và khi bạn muốn cất điện thoại vào trong túi, bạn sẽ đóng nó lại như vỏ sò. Đó là một ý tưởng rất thú vị. Nhưng liệu có nhiều người mua nó không? Chắc là không.
Mọi người không muốn những thiết kế khác thường này, giống như họ không muốn một chiếc điện thoại không có nút bấm, và chúng ta có dữ liệu của cả một thập kỷ để chứng minh điều đó. Tất cả những dòng điện thoại thành công nhất đều tuân theo công thức thiết kế được xuất hiện từ năm 2007. Và ngay cả khi họ có thành công trong việc chỉnh sửa một số yếu tố (như bút S Pen hay màn hình tràn cạnh của Galaxy S8), chúng vẫn không khác quá nhiều so với thiết kế đó.
Nếu như thiết kế của smartphone đã đạt tới giới hạn, điều gì sẽ xảy đến tiếp theo? Thứ gì sẽ có thể phá vỡ được rào cản này?
Dòng phim Star Trek nổi tiếng về việc tạo ra những công nghệ viễn tưởng đã trở thành hiện thực. Có lẽ những máy tính trong phim Minority Report sẽ xuất hiện, và chúng ta sẽ điều khiển điện thoại thông minh trong tương lai mà không cần phải chạm vào màn hình. Có thể những mô cấy trong bộ phim truyền hình Black Mirror sẽ khiến giới trẻ phát cuồng, rồi cả công nghệ ảnh ba chiều điều khiển bằng giọng nói trong Blade Runner 2049 nữa.
Để ngành công nghiệp có thể thay đổi một cách hoàn toàn, thiết bị trong tương lai sẽ phải khác với những gì bạn đang cầm trong tay đến mức nó thậm chí còn không phải là smartphone nữa. Ngành công nghiệp âm nhạc đã không được thay đổi trong những năm 60 bởi một thứ gì đó giống như chiếc máy chơi nhạc có tuổi đời vài chục năm; nó được thay đổi bởi băng 8-track, thứ cho phép bạn nghe nhạc ở ngay trên xe của mình. Bạn có thể nhìn thấy sự khác biệt về công nghệ khi một tay cầm đĩa than, một tay cầm băng 8-track. Băng VHS với DVD, nến và bóng đèn, bao cao su và thuốc tránh thai... cũng tương tự như vậy.
Dù cuộc cách mạng di động mới có là gì, bạn cũng không nên quá nôn nóng chờ đợi ở thời điểm hiện tại. Chiếc điện thoại bấm nút vẫn sống tốt sau một nửa thế kỉ, và xu hướng thiết kế của smartphone do iPhone khởi xướng mới chỉ bắt đầu cách đây 10 năm. Nhiều khả năng, thiết bị di động mà bạn mua vào năm 2027 cũng sẽ có chung cách thức hoạt động với thiết bị mà bạn đang dùng để đọc bài viết này.
" alt="Có phải smartphone đã đạt tới điểm giới hạn?" />- " alt="Chủ quán phố cổ bất ngờ hốt bạc từ áo phông in hình ông Donald Trump và ông Kim Jong Un" />
- Trải qua 40 năm lịch sử, ngày nay Star Wars đã trở thành một tượng đài bất tử của nền điện ảnh thế giới. Hiện tại thương hiệu này đã đi qua bảy phần phim, trong đó phần bảy The Force Awakens chính là tác phẩm thành công nhất với doanh thu lên đến hơn 2 tỷ đô.
Để đạt được thành công như vậy, ngoài những yếu tố như kịch bản, diễn viên hay kĩ xảo thì không thể không nhắc đến phe bóng tối của bộ phim là The First Order. Ngạc nhiên rằng đây mới chỉ là lần đầu tiên tổ chức này được góp mặt trong Chiến tranh giữa các vì sao, vì thế xoay quanh nó vẫn còn rất nhiều điều bí ẩn mà không phải fan hâm mộ nào cũng nắm rõ.
Đổ mọi tội ác lên đầu nền Cộng Hòa
Khi The First Order bắt đầu vươn lên và tuyển mộ các thành viên mới, nó đã gieo vào tâm trí họ những câu chuyện dối trá về vinh quang của Đế Chế đã sụp đổ, cũng như tội ác không có thật của nền Cộng Hòa.
Sự tuyên truyền này nhằm mục đích tạo nên vỏ bọc quân giải phóng cho The First Order, đồng thời khiến nền Cộng Hòa bị hiểu sai là một tổ chức khủng bố, nổi dậy chống lại Đế Chế huy hoàng và sau đó may mắn giành được chiến thắng.
Cơ sở hoạt động liên tục được di dời
Để tránh sự tấn công tới từ nền Cộng Hòa, các cơ sở hoạt động của The First Order liên tục được di chuyển qua nhiều địa điểm khác nhau. Đặc biệt là Snoke - lãnh tụ của tổ chức thậm chí còn chưa từng xuất đầu lộ diện. Tên này chỉ điều binh khiển tướng thông qua một ảnh ảo 3D. Điều này giúp hắn rất khó bị bắt dù trong trường hợp kế hoạch gặp thất bại.
Kylo Ren là sự thay thế cho cơn ác mộng Darth Vader
Cánh tay phải đắc lực của Snoke, Kylo Ren từng là đồ đệ của người anh hùng Luke Skywalker. Tuy nhiên hắn lại theo bước ông ngoại Darth Vader để trở thành kẻ phản bội phe ánh sáng. Không chỉ vậy, Kylo còn sở hữu khả năng thao túng Thần Lực và lối suy nghĩ khác người y hệt Vader. Chính vì vậy mà hắn rất được The First Order trọng dụng trong vai trò gieo rắc nỗi sợ hãi lên quân kháng chiến và nền Cộng Hòa.
Gợi nhớ tới Đức Quốc Xã
The First Order có rất nhiều điểm trùng hợp với Đức Quốc Xã. Từ hình ảnh lá cờ, lịch sử phát triển từ tro tàn của một đế chế bại trận cho đến cách thức hoạt động đều được lấy cảm hứng từ chế độ Hitler.
Vươn lên nhờ việc khai thác các vùng đất xa xôi trong thiên hà
Sau thất bại của Đế Chế, lực lượng tàn dư đã chạy trốn tới những vùng đất xa xôi nằm ngoài rìa thiên hà. Tại đây chúng nhanh chóng phát triển quân số, củng cố lãnh thổ, mở rộng nguồn lực và lập nên The First Order. Trong khi đó nền Cộng Hòa lại không đánh giá tổ chức này là một mối đe dọa và đã quyết định không đưa quân đến đàn áp.
Lính Stormtroopers được huấn luyện và tẩy não từ khi sinh ra
Một trong những lực lượng quan trọng nhất của The First Order chính là quân đoàn Stormstroopers, những kẻ vô cùng trung thành và luôn có niềm tin rằng mình đang chiến đấu cho lẽ phải. Hầu hết tất cả binh lính thuộc lực lượng này đều bị bắt đi từ khi còn nhỏ, sau đó được huấn luyện và tẩy não để mãi mãi chiến đấu phục vụ cho tổ chức.
Duy trì chiến tranh lạnh với nền Cộng Hòa cho đến ngày Starkiller nổ phát súng đầu tiên
Đế Chế bị giải thể kéo theo cuộc chiến tranh lạnh kéo dài 29 năm giữa The First Order và nền Cộng Hòa. Tuy sau đó hòa bình được lập lại thông qua hiệp định Galactic, nhưng The First Order vẫn tiếp tục chuẩn bị cho các hành động thù địch tiếp theo.
Và rồi mọi thứ chấm dứt khi Starkiller bắn những tia sáng hủy diệt đầu tiên, biến thủ đô Hosnian Prime của nền Cộng Hòa thành tro bụi, đồng thời rung lên hồi chuông khởi động cho một cuộc chiến tranh liên ngân hà hoàn toàn mới.
Sử dụng chiến thuật chiến tranh hoàn toàn khác với Đế Chế
Được xây dựng từ đống tro tàn của Đế Chế, tuy nhiên với nguồn lực hạn hẹp The First Order không đủ sức để tạo nên một lực lượng quân đội đông đảo và hoành tráng. Thay vào đó tổ chức này tập trung vào huấn luyện một số lượng quân ít hơn nhưng thiện chiến, sở hữu vũ khí công nghệ cao và sử dụng nhiều chiến thuật chiến tranh du kích.
Tài trợ cho các trùm tội phạm để gây dựng lại lực lượng
rong nỗ lực vươn lên của mình, The First Order đã không ngần ngại cấu kết và tài trợ cho các trùm tội phạm khắp vũ trụ. Lợi nhuận từ các hành vi phi pháp sau đó được chuyển qua nhiều tài khoản không rõ ràng, để rồi cuối cùng đổ về túi của The First Order nhằm phục vụ cho các mục đích quân sự.
Thanh trừng những người có khả năng liên kết với Thần Lực
Sau khi Snoke thao túng được Kylo Ren, chúng đã cùng bắt tay với nhau thực hiện nhiệm vụ thanh trừng mọi cá nhân trong vũ trụ có khả năng liên kết với Thần Lực. Chiến tích lớn nhất phải kể đến lần Kylo Ren và lực lượng Knights of Ren đã phá hoại thành công nỗ lực gây dựng lại Jedi Order của Luke Skywalker.
Có thể thấy mặc dù The First Order rất trọng dụng các thành viên mang trong mình năng lực điều khiển Thần Lực, nhưng những kẻ đứng đầu cũng rất e ngại loại sức mạnh này nếu nó được sử dụng bởi phe ánh sáng.
Theo GameK
" alt="Star Wars: 10 sự thật có thể bạn chưa biết về First Order" />
- ·Nhận định, soi kèo AZ Alkmaar vs Sparta Rotterdam, 22h45 ngày 26/01: Chủ nhà tiếp đà hồi sinh
- ·Hàng cấm, tiền giả, hội ảnh sexy tràn lan trên Facebook Việt Nam
- ·Kaspersky Lab giành giải thưởng CEIA hạng mục Bảo mật An ninh mạng 2018
- ·Tổng hợp 5 thứ quan trọng nhất Samsung vừa công bố đêm qua cho ai lười xem
- ·Kèo vàng bóng đá Genoa vs Monza, 02h45 ngày 28/1: Khách ‘ghi điểm’
- ·Dota 2: Phiên bản Aegis mini đầu tiên đã xuất hiện
- ·Star Wars: 10 sự thật có thể bạn chưa biết về First Order
- ·Bán kết U22 Đông Nam Á: U22 Việt Nam chạm trán U22 Indonesia, U22 Campuchia gặp U22 Thái Lan
- ·Soi kèo góc Tottenham vs Leicester, 21h00 ngày 26/1
- ·LMHT: LPL ‘nhái lại’ Overwatch League, cựu xạ thủ của IMT gia nhập tân binh
Đại diện Cục An toàn thông tin khuyến nghị, cơ quan nhà nước cần tiên phong sử dụng sản phẩm, dịch vụ an toàn, an ninh mạng Việt Nam. Có như vậy, doanh nghiệp Việt Nam mới phát triển, vươn ra biển lớn và Việt Nam mới có thể trở thành Trung tâm về an toàn, an ninh mạng của khu vực và thế giới (Ảnh minh họa).
Mặc dù không đưa ra những con số thông kê cụ thể song các chuyên gia, lãnh đạo doanh nghiệp hoạt động lâu năm trong lĩnh vực an toàn, an ninh mạng Việt Nam đều có chung nhận định, với khu vực nhà nước – “hộ tiêu dùng” lớn nhất của nền kinh tế, hiện các sản phẩm, giải pháp an toàn thông tin (ATTT) ngoại nhập vẫn đang áp đảo so với các sản phẩm, dịch vụ của doanh nghiệp Việt Nam.
Đại diện Hiệp hội ATTT Việt Nam (VNISA) cho biết, mặc dù đến nay chúng ta đã có một số sản phẩm ATTT nội địa phổ biến, đơn cử như sản phẩm chống mã độc của Bkav, CMC... cùng nhiều dịch vụ ATTT nội địa được sử dụng khá rộng rãi như dịch vụ kiểm tra, đánh giá ATTT cho hệ thống, chẳng hạn Pentest, giám sát tư vấn đào tạo ATTT…, song hiện các sản phẩm ngoại nhập vẫn đang áp đảo.
Trong báo cáo đánh giá kết quả công tác năm 2018 và phương hướng nhiệm vụ năm 2019, các đơn vị khối ATTT của Bộ TT&TT (Cục ATTT, Trung tâm Ứng cứu khẩn cấp máy tính Việt Nam - VNCERT và Trung tâm Chứng thực điện tử quốc gia - NEAC) đã chỉ rõ một trong những tồn tại, hạn chế là nhiều cơ quan, tổ chức chỉ đơn thuần mua sắm máy móc, giải pháp nước ngoài mà không vận hành, khai thác hiệu quả, dẫn đến đầu tư tốn kém nhưng khi bị tấn công vẫn bị thiệt hại lớn. Trao đổi tại hội nghị triển khai nhiệm vụ năm 2019 của Bộ TT&TT, đại diện lãnh đạo Cục ATTT chia sẻ: “Trong năm 2018, Cục đã giám sát và hỗ trợ nhiều cơ quan, tổ chức ở Việt Nam xử lý các sự cố. Có một điểm chúng tôi muốn nhấn mạnh là nhiều cơ quan, tổ chức Việt Nam đang sử dụng các giải pháp đắt tiền của nước ngoài nhưng vẫn là nạn nhân của các cuộc tấn công”.
Riêng về phần mềm chống mã độc, số liệu thống kê của Bộ TT&TT cũng chỉ ra rằng, Bkav mặc dù đang chiếm tới 85% thị trường cá nhân song cả doanh nghiệp này cũng như CMC InfoSec và Viettel đều hầu như chưa vào được thị trường nhà nước.
Ở góc độ của một doanh nghiệp đã có 23 năm hoạt động trong lĩnh vực an toàn thông tin Việt Nam, trao đổi với ICTnews, ông Ngô Tuấn Anh – Phó Chủ tịch phụ trách An ninh mạng của Bkav cho rằng, đảm bảo ATTT mạng là yêu cầu thực tế và đang ngày càng trở nên cấp thiết, thế nhưng trên thực tế các doanh nghiệp ATTT Việt thực sự chưa có nhiều thị trường ở khối cơ quan nhà nước. Hầu hết “miếng bánh” thị phần khu vực nhà nước đang thuộc về các hãng bảo mật nước ngoài, được các hãng này bán trực tiếp hoặc thông qua các nhà cung cấp tại Việt Nam. Một trong những nguyên nhân, theo ông Tuấn Anh, là do thói quen mua sắm của các cơ quan, doanh nghiệp Việt Nam chủ yếu ưa chuộng sử dụng các sản phẩm CNTT, ATTT ngoại.
Cho biết khối các cơ quan nhà nước là 1 trong 2 nhóm thị trường mà Bkav hướng tới, ông Tuấn Anh cho rằng, để thâm nhập, mở rộng được mảng thị trường này, bên cạnh việc dần thay đổi thói quen mua sắm của người dùng, các doanh nghiệp ATTT Việt cũng phải nỗ lực để phải tạo ra được “bản sắc riêng” trong sản phẩm, dịch vụ của đơn vị mình.
" alt="Doanh nghiệp Việt cho dùng thử, miễn phí giải pháp an toàn thông tin để kích cầu" />- " alt="Top 5 game đối kháng miễn phí hay nhất trên iOS và Android năm 2017" />
Các thông số kỹ thuật của sản phẩm DeX Pad, được Samsung đăng ký sử dụng tên thương mại tại châu Âu. Ảnh: Phonearena Ông Blass cho biết, món phụ kiện mới có tên là DeX Pad. Các thông tin ông cung cấp có vẻ đáng tin vì theo một số nguồn tin rò rỉ trước đây, Samsung đã đăng ký sử dụng tên thương mại "DeX Pad" ở châu Âu. Công ty được tin có thể chính thức giới thiệu món phụ kiện này tại triển lãm di động thế giới MWC 2018 vào cuối tháng sau.
Không giống như DeX Station, DeX Pad dự kiến sẽ có thiết kế phẳng giống như chuột cảm ứng, thay vì thiết kế đứng thẳng như sản phẩm tiền nhiệm. Các nhà bình luận phỏng đoán, thiết kế mới sẽ giúp người dùng tận dụng màn hình smartphone của họ như bàn phím ảo hoặc chuột cảm ứng, mà không cần phải mang theo chuột không dây hay bàn phím khi tùy biến dế cưng thành máy tính để bàn.
DeX Pad được tin là có thiết kế phẳng, khác với thiết kế đứng thẳng (trong ảnh) của Dex Station. Ảnh: Channelnews Ngoài ra, phụ kiện DeX thế hệ thứ hai còn được đồn có khả năng sạc không dây. Tuy nhiên, nguồn thạo tin không đề cập đến việc DeX Pad có đòi hỏi kết nối có dây khi giao tiếp với màn hình hiển thị hay không.
Giới quan sát nhận định, hiện không có lí do gì để DeX Pad có giá bán thấp hơn DeX Station. Vì vậy, món phụ kiện này có thể lên kệ với giá khoảng 150 USD (tương đương 3,4 triệu đồng tiền Việt).
Tuấn Anh(theo Channelnews, Phonearena)
Samsung xin cấp sáng chế màn hình cuộn tròn, tích hợp cảm biến vân tay
Samsung vừa xin cấp bằng sáng chế về màn hình có thể cuộn tròn, tích hợp cảm biến vân tay độc đáo.
" alt="Samsung phát triển phụ kiện mới biến Galaxy S9 thành máy tính" />Chia sẻ trên được ông Phạm Quốc Thắng, CEO của CMN Online đưa ra trong hội thảo “Đánh giá hoạt động cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử 2017”, được Bộ Thông tin và Truyền thông tổ chức vào ngày 28/12 vừa qua.
Ông Thắng cho biết, nếu như năm 2011, khi đi mua một game ở nước ngoài (chủ yếu là từ Trung Quốc), doanh nghiệp chỉ cần bỏ ra 20.000USD – 30.000USD là có thể mua được thì hiện nay mức giá đã được đẩy lên một cách kinh khủng. Cụ thể, để mua được một con game có chất lượng hiện nay khi đi nói chuyện với đối tác cầm dưới 300.000USD họ còn không tiếp, có khi phải tốn cả triệu USD mới mua được một game về phát hành.
Theo ông Thắng, sở dĩ game bị doanh nghiệp nước ngoài đẩy giá cao như trên là do các doanh nghiệp trong nước không có sự tương trợ, hỗ trợ lẫn nhau. Chẳng hạn khi các doanh nghiệp vừa và nhỏ đang đàm phán để mua game với đối tác, thì doanh nghiệp lớn trong ngành sẵn sàng vào trả gấp đôi, chính vì thế đối tác nước ngoài thi nhau đẩy giá game lên. Rất nhiều doanh nghiệp do không mua được game đã đua nhau mà chết.
Hầu như không có một sự hỗ trợ nào lẫn nhau giữa các doanh nghiệp game trong nước, đặc biệt là các doanh nghiệp lớn trong ngành. Khi các doanh nghiệp nhỏ quyết định ngồi lại với nhau thì doanh nghiệp lớn cũng không đóng vai trò dẫn dắt, đơn cử như khi làm việc với cơ quan quản lý thì ai cũng đòi công bằng, nhưng doanh nghiệp lớn ý kiến lên được hay không họ vẫn làm, mà không quan tâm các doanh nghiệp khác còn lại. Đặc biệt, khi các doanh nghiệp nhỏ “đào hầm” để tìm hướng đi mới thì các doanh nghiệp lớn lại đi “tố” với cơ quan quản lý, thay vì giúp đỡ để dìu dắt đi lên.
" alt="Doanh nghiệp game trong nước không có sự tương trợ lẫn nhau" />
- ·Nhận định, soi kèo Petrolul vs Botosani, 22h00 ngày 27/1: Khó tin cửa dưới
- ·Năm 2019, bùng nổ thị trường giao đồ ăn trực tuyến
- ·Nghiên cứu khoa học chỉ rõ 3 lý do khiến bạn ghét ngày Valentine tới tận xương tủy!
- ·Top 5 máy giặt tốt nhất 2017
- ·Kèo vàng bóng đá Tottenham vs Leicester, 21h00 ngày 26/1: Khách có điểm
- ·ZenFone Max Plus trang bị tính năng mở khóa bằng khuôn mặt có giá 5,49 triệu đồng
- ·Nghiện chụp 'tự sướng' chính thức bị coi là bệnh tâm thần
- ·HTC sẽ ra mắt smartphone một cách cầm chừng trong năm 2018
- ·Nhận định, soi kèo Santos Laguna vs Club America, 08h05 ngày 26/1: Khách vẫn làm chủ
- ·Bất ngờ đổi địa điểm, chỉ 1 ngày NetNam lập các kênh truyền mới cho Trung tâm Báo chí Mỹ