Soi kèo phạt góc Barca vs Valencia, 03h00 ngày 27/1
(责任编辑:Bóng đá)
- Soi kèo phạt góc Barca vs Valencia, 03h00 ngày 27/1
"Tôi nhắc lại những gì Jack Dorsey nói, không phải là tôi nhất thiết tin rằng nó sẽ xảy ra, nhưng tôi hi vọng nó sẽ trở thành theo cách đó".
Wozniak nhắc lại rằng ông ‘không phải là một nhà đầu tư’. Ban đầu, ông đã mua Bitcoin với giá 700 USD chỉ để thử nghiệm việc sử dụng nó như một phương tiện thanh toán.
Ông nói với đài CNBC: "Tôi có một Bitcoin và hai Ethereum".
" alt="Nhà đồng sáng lập Apple cho rằng Bitcoin là 'tiền tệ của Internet'" />Nhà đồng sáng lập Apple cho rằng Bitcoin là 'tiền tệ của Internet'Trong 15 năm qua, thanh toán di động tại Trung Quốc đã phát triển nhanh chóng và trở thành một thị trường có trị giá tới 16 ngàn tỷ USD. Hai gã khổng lồ chiếm giữ phần lớn thị trường béo bở này là Tencent và Alibaba. Theo hãng nghiên cứu thị trường iResearch Consulting Group, tổng giao dịch thanh toán di động tại Trung Quốc đã đạt tổng cộng 9 ngàn tỷ USD trong năm 2016. Trong khi đó tại Mỹ, con số này chỉ là 112 tỷ USD trong năm 2016.
Hai ứng dụng thanh toán di động phổ biến nhất tại Trung Quốc là WeChat Pay và AliPay. Từ các nhà hàng sang trọng tới ngay cả các cửa hàng bình dân bên đường, tài xế taxi và cả các tiểu thương trong chợ truyền thống, tất cả đều đã chấp nhận thanh toán qua mã QR code và ứng dụng di động.
Câu chuyện được chính cây viết Harrison Jacobs từ tờ Business Insiderkể lại trong chuyên du lịch đến thăm TP. Tây An mới đây sẽ cung cấp đầy đủ những bằng chứng về một xã hội đang dần thoát ly khỏi tiền mặt ở Trung Quốc.
Jacobs dừng chân tại cổng thành cổ ở Tây An. Cũng tại đó, anh đã gặp một nhóm sinh viên Trung Quốc đang tụ tập xem nhóm nhạc đường phố trình diễn. Cảnh tượng này có lẽ không quá xa lạ ở nhiều đô thị lớn. Nhưng có điều, cách các ca nhạc sỹ tại Tây An nhận tiền bo từ phía những người thưởng thức rất khác biệt.
Lúc đầu, Jacobs tự hỏi làm sao họ có thể lấy tiền bo cho tới khi anh nhìn thấy hai tấm bảng QR Code, một dành cho dịch vụ Alipay và một cho WeChat Pay được dựng ngay ở chỗ biểu diễn. Hóa ra đây chính là cách mà các ca nhạc sỹ có thể nhận tiền từ những khán giả yêu quý.
Cảnh tượng hàng chục người cùng nhau giơ điện thoại lên để quét mã QR Code và gửi tiền cho những người biểu diễn quả thực rất khác biệt so với đa số các quốc gia còn sử dụng tiền mặt hiện nay.
WeChat Pay của Tencent hiện có hơn 900 triệu người dùng hàng tháng, trong khi Alipay của Alibaba cũng có hơn 500 triệu người dùng mỗi tháng. Nói như vậy để thấy, các dịch vụ như Apple Pay với 127 triệu người dùng trên toàn cầu chưa thấm vào đâu.
Trở lại chuyến hành trình của Jacobs trong ngày thứ hai, anh đã đi dạo qua phố Hồi giáo ở Tây An. Jacobs nhận thấy, tất cả cửa hàng bán thực phẩm ở đây đều đặt mã QR code của dịch vụ Alipay và WeChat Pay, cho phép khách du lịch có thể thanh toán các món ăn. Jacobs không quên nhắc tới kỷ niệm khó quên khi anh là người duy nhất trả bằng tiền mặt.
Trong những chuyến đi tới Thâm Quyến và Bắc Kinh sau đó, Jacobs cũng bắt gặp những máy quét mã QR code tại các sạp bán hoa quả ven đường hay ở trong quán cà phê.
Mã QR điện thoại là một hình thức kinh doanh tiện lợi và bất kỳ ai cũng có thể trở thành người bán. Đặc biệt cách thanh toán này không hề yêu cầu đầu đọc thẻ. Tất cả những gì bạn cần chỉ là một tài khoản ngân hàng và mã QR cá nhân. Sau khi in lên giấy và dán trước cửa hàng, bất kỳ ai đi qua chỉ cần mở ứng dụng ví điện tử và quét mã QR là đã có thể gửi tiền cho bạn.
Theo một nghiên cứu của hãng Penguin Intelligenc, có tới 92% người dân tại các thành phố lớn ở Trung Quốc khẳng định, họ lựa chọn sử dụng WeChat Pay hoặc AliPay làm phương thức thanh toán chính. Ở chiều ngược lại, chi tiêu tiền mặt tại Trung Quốc đã giảm khoảng 10% trong vòng hai năm qua.
Những người trẻ ở Trung Quốc chia sẻ với Jacobs rằng, họ hiếm khi mang theo ví hoặc tiền mặt. Họ thường dùng smartphone để thanh toán vì sự tiện lợi do đa số mọi người đều mang điện thoại bên người.
Thẻ tín dụng chưa bao giờ phổ biến tại Trung Quốc do phần đông người dân vẫn có mức thu nhập thấp, văn hóa tiêu dùng và chi tiêu không kiểm soát. Trong khi đó, ngân hàng TW Trung Quốc gần như rất khó kiểm soát các trường hợp thấu chi và không chịu trả tiền.
Khi AliPay ra mắt vào năm 2004 với danh nghĩa là dịch vụ ký quỹ giữa người mua và người bán trên Taobao, AliPay đã được đông đảo người dùng tin tưởng vì sự bảo mật và đáng tin cậy. Từ đó tới nay, AliPay đã lớn mạnh không ngừng và trở thành một dịch vụ thanh toán di động phổ biến thứ hai tại Trung Quốc. Rõ ràng so với việc đăng ký thẻ tín dụng, AliPay đã trở thành một phương thức giao dịch thân thiện, an toàn hơn với người dùng.
Trong khi đó, WeChat Pay từng là một chức năng trong ứng dụng nhắn tin nổi tiếng WeChat của Tencent. Nhờ lượng người dùng đông đảo lên tới hơn 1 tỷ người nên WeChat Pay nhanh chóng chiếm lợi thế và vươn lên vị trí số một tại Trung Quốc trong thời gian dài.
WeChat Pay bắt đầu mở chức năng thanh toán vào năm 2014 nhân dịp Tết Nguyên Đán. Chiến lược của WeChat Pay là khuyến khích người dùng chia sẻ và tặng quà cho nhau ngay trong dịch vụ. Ví dụ dịp Tết, mọi người có thể gửi những phong bao lì xì trực tuyến ngay trên ứng dụng mà chẳng cần mất công lặn lội đường xa tới thăm một ai đó.
Mỗi dịch vụ đều có một cách để tiếp cận khách hàng và bùng nổ riêng. Nếu như AliPay chọn cách đi lên từ một dịch vụ ký quỹ thì WeChat Pay lại chọn cách phát triển lượng khách hàng dựa vào nền tảng nhắn tin với hơn 1 tỷ người của WeChat.
Những lợi ích mà Alibaba và Tencent thu về vượt xa chi phí giao dịch mà họ phải bỏ ra. Đó chính là một kho dữ liệu người dùng khổng lồ.
Hai dịch vụ ứng dụng là WeChat và Taobao hiện kiêm rất nhiều các chức năng từ nhắn tin, mạng xã hội, thương mại điện tử tới gọi xe, chia sẻ xe đạp,… Dữ liệu người dùng mà các hãng thu thập được có thể được sử dụng để xây dựng hồ sơ chi tiết cho từng người dùng.
Từ đó, Tencent hay Alibaba hoàn toàn có thể dùng số dữ liệu đó bán cho các đối tác để kiếm tiền từ quảng cáo.
Theo hãng nghiên cứu iResearch Consulting Group, thị phần của Alipay hiện chiếm 54% toàn thị trường thanh toán di động so với 40% của WeChat Pay. Tuy nhiên, cuộc chiến thống trị ngành công nghiệp thanh toán di động Trung Quốc chỉ mới bắt đầu nóng lên và chưa biết ai mới thực sự là người chiến thắng.
" alt="Trung Quốc sắp đạt tới một xã hội không còn tiền mặt" />Trung Quốc sắp đạt tới một xã hội không còn tiền mặtFacebook tin rằng công nghệ theo dõi ánh mắt sẽ nâng cao trải nghiệm cho người dùng. Ảnh:BI. Mạng xã hội này tin rằng công nghệ còn giúp nâng cao trải nghiệm người dùng, đồng thời tăng cường bảo mật, đặc biệt khi được tích hợp vào kính thực tế ảo Oculus của hãng. Cụ thể, người dùng sẽ điều khiển ứng dụng, đối tượng trên màn hình thông qua ánh mắt.
Tuy nhiên công nghệ này cũng bị nghi ngờ có thể giúp Facebook thu thập tối đa dữ liệu người dùng. Tại phiên điều trần vừa qua, Facebook cho biết họ thu thập cả những thông tin như chuyển động chuột, tuổi thọ pin thiết bị của người dùng.
- Nhận định, soi kèo Sociedad vs Getafe, 22h15 ngày 26/01: Điểm tựa sân nhà
- Nhận định, soi kèo Tigres UANL vs Club Tijuana, 10h00 ngày 29/1: Những vị khách khó chịu
- Dota 2: TNC Pro Team – ‘KingSlayer’ của Philippines
- Huawei được Facebook cho phép truy cập dữ liệu người dùng từ năm 2010
- Không chỉ gà rán, KFC còn sắp bán smartphone đẹp điên đảo thế này đây
- Nhận định, soi kèo Club Leon vs Juarez, 06h00 ngày 26/01: Điểm tựa sân nhà
- Reddit và mặt trái của tự do thảo luận trên mạng xã hội
- Xuất nhập khẩu điện thoại bất ngờ đồng loạt giảm trong tháng 5
- Knights Fall chính thức mở cửa Báo danh sớm với GiftCode trị giá 1 triệu đồng
-
Nhận định, soi kèo Guadalajara vs Tigres UANL, 08h05 ngày 26/1: Duy trì mạch thắng và dẫn đầu
Linh Lê - 24/01/2025 22:24 Mexico ...[详细] -
Chuyển đổi thuê bao 11 số: Cục Viễn thông đang phối hợp với Ngân hàng Nhà nước
Sáng 7/6, tại trụ sở Bộ Thông tin & Truyền thông (TT&TT) đã diễn ra hội nghị Giao ban Quản lý Nhà nước tháng 5/2018. Tại đây, đã có nhiều thông tin quan trọng được đưa ra về vấn để quản lý thuê bao di động và thông tin trên InternetCách tra cứu đầu số mới của thuê bao di động 11 số chuyển về 10 số" alt="Chuyển đổi thuê bao 11 số: Cục Viễn thông đang phối hợp với Ngân hàng Nhà nước" /> ...[详细] -
Bạn sẽ sở hữu băng chơi game hiếm có bậc nhất nếu chịu chi hơn 2 tỷ đồng
Một trong những chiếc hộp chứa băng chơi game (cartridge – vỏ bọc của module chứa các trò chơi điện tử thời cổ) hiếm có bậc nhất đang được rao bán trên trang mạng eBay.Chiếc băng được cài đặt sẵn một loạt những tựa game, được mô tả là phiên bản mạ vàng hiếm có còn sót lại, hiện đang được chủ của nó chào mới với mức giá 99,999.99 USD – tương đương với giá trị của nó vào năm 2014.
Băng vàng được sản xuất ra 26 bản và là phần thưởng của chương trình rút thăm trúng thưởng do tạp chí Nintendo Power tổ chức. Chiếc băng vàng được tạo ra với mục đích quảng bá Giải Vô địch Nintendo Thế giới năm 1990.
Một chiếc băng vàng khác cũng đang được rao bán trên eBay ở thời điểm hiện tại, nhưng đã không còn nhãn mác và bị hư hại đáng kể, đang có giá 3,000 USD.
Giải Vô địch Nintendo Thế giới được tổ chức ở 29 thành phố trên khắp nước Mỹ. Người chiến thắng của tất cả 29 giải đấu sẽ giành tầm vé tham dự vòng Chung kết của giải đấu được tổ chức tại Los Angeles vào cuối năm đó.
90 chiếc băng màu xám tiêu chuẩn đã được trao tặng cho những người xuất sắc nhất ở giải đấu năm 1990, nhưng phiên bản mạ vàng hiện vẫn đang được nhiều người săn đón, sưu tầm.
Giải Vô địch Nintendo Thế giới yêu cầu người chơi hoàn thành một loạt những thử thách ở ba tựa game gồm Super Mario, Rad Racervà Tetristrong một quãng thời gian được phân bố. Người chơi ghi được nhiều điểm nhất sẽ giành chiến thắng.
Người vô địch ở Chung kết Tổng sẽ “đút túi” 10,000 USD theo hình thức trái phiếu tiết kiệm, một huy hiệu mang phong cách Mario cùng các giải thưởng của BTC Nintendo như những chiếc máy chơi game và trò chơi…
Ba Chấm(Theo Dot Esports)
" alt="Bạn sẽ sở hữu băng chơi game hiếm có bậc nhất nếu chịu chi hơn 2 tỷ đồng" /> ...[详细] -
The Face VLTK Mobile: Khởi động bình chọn online Top 12
Cuộc thi The Face Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile(VLTK Mobile) đã chính thức khép lại vòng gửi ảnh dự thi vào ngày 30/6. Ngay từ khi bắt đầu, cuộc thi này đã nhanh chóng thu hút sự quan tâm của cả cộng đồng. Hàng trăm gương mặt nam thanh nữ tú của VLTK Mobileliên tục “xuất chiêu” đốn tim game thủ, với mong muốn trở thành người đại diện cho 12 môn phái trong tựa game mobile đình đám này.Qua cuộc thi này, các soái ca, ngự tỉ củaVLTK Mobileđã khẳng định mạnh mẽ rằng họ không chỉ là những con “mọt” game mà còn là những anh chàng, cô nàng xinh đẹp, cá tính và tài năng.
Trong thời gian chờ đợi Top 12 – những “gương mặt thương hiệu” của 12 môn phái lộ diện, Ban Tổ Chức cuộc thi đã quyết định khởi động vòng bình chọn online để tạo thêm sân chơi cho cộng đồng, để tất cả game thủ dù không gửi ảnh dự thi vẫn có cơ hội “rinh” về những phần quà hấp dẫn.
Cụ thể, tất cả ảnh dự thi của thí sinh The Face VLTK Mobile sẽ được đăng tải trên fanpage Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile, cộng đồng người chơi có thể bình chọn bằng cách comment vào ảnh của người mà mình dự đoán sẽ trở thành gương mặt chiến thắng đứng trong Top 12. Số lượng thí sinh mà mỗi người có thể bình chọn không giới hạn.
Điểm đặc biệt của vòng bình chọn online này là “người chiến thắng” sẽ không phải là thí sinh được nhiều bình chọn nhất, mà là 12 game thủ có sự lựa chọn chính xác và may mắn nhất. Chỉ cần chọn đúng ít nhất 1 thí sinh trong Top 12, cộng thêm một chút may mắn, game thủ VLTK Mobilecó cơ hội nhận ngay 1 phần quà trị giá 500.000 VNĐ, kèm theo 01 áo thun và 01 ly sứ VLTK Mobile. Sau khi danh sách Top 12 được công bố, Ban Tổ Chức sẽ tiến hành quay ngẫu nhiên những người comment bình chọn cho từng thí sinh để tìm ra chủ nhân của 12 phần quà này.
Kết quả vòng bình chọn online sẽ không ảnh hưởng đến kết quả cuối cùng của cuộc thi. Hình thức chấm giải để tìm ra Top 12 vẫn theo thể lệ ban đầu: Chân Nhi, Nguyệt My Nhi và Dương Ảnh Phing sẽ lựa chọn 12 gương mặt phù hợp với tiêu chí của cuộc thi để trao thưởng. Ngoài ra, 20 giải may mắn sở hữu bộ ngoại trang VLTK Mobilecũng sẽ được lựa chọn ngẫu nhiên sau khi có kết quả Top 12.
Tổ chức cuộc thi, event nhằm tạo sân chơi cho cộng đồng game thủ là hoạt động thường thấy ở các tựa game lớn. Đây cũng không phải là ngoại lệ đối với một tựa game đang “làm mưa làm gió” tại thị trường Việt Nam như VLTK Mobile. Từ thời điểm ra mắt cho đến nay, VLTK Mobileđã tỏ ra vô cùng yêu chiều game thủ khi luôn cố gắng tổ chức nhiều sự kiện ingame lẫn ngoài đời thực. Đây chính là một trong những yếu tố khiến VLTK Mobilegiữ vững vị trí của mình trong lòng đông đảo tín đồ game mobile.
The Face VLTK Mobilechính thức lên sóng từ ngày 16/06 đến 30/06/2017. Đến với cuộc thi này, 12 Gương mặt xuất sắc nhất sẽ được chọn làm đại diện của 12 môn phái trong game, được ekip hỗ trợ trang phục, make up và chụp ảnh để thật sự hoá thân thành chính các nhân vật này. Ngoài ra, người chiến thắng còn nhận được những phần quà vô cùng giá trị khác.
- Trang chủ VLTK Mobile: http://vltkm.zing.vn/
- Trải nghiệm VLTK Mobile: Cái Thế Độc Tôn tại http://m.onelink.me/1aece126
- Tham gia cộng đồng VLTK Mobile: https://www.facebook.com/vltkm.zing.vn/
-
Nhận định, soi kèo Venezia vs Hellas Verona, 0h30 ngày 28/1: Đả bại tân binh
Hoàng Ngọc - 27/01/2025 04:13 Ý ...[详细] -
Biên niên sử quá trình hình thành và phát triển của camera trên smartphone
Sự ra đời của smartphone chắc chắn là một trong những thay đổi lớn nhất trong hành vi sử dụng công nghệ của loài người, và điều đó không giới hạn ở việc chúng ta có khả năng tiếp cận với cả thế giới mạng thông qua một thiết bị nằm vừa túi quần. Chức năng chụp ảnh là một trong những yếu tố mấu chốt tạo nên sự thành công của một chiếc smartphone, với kết quả là các trào lưu như selfie, Instagram hay các bạn trẻ “hóa chó” trên Snapchat.Chụp ảnh trên smartphone phổ biến đến mức những dòng điện thoại flagship thậm chí đã hủy diệt thị trường máy ảnh bỏ túi. Hãy cùng điểm lại những dấu mốc quan trọng của camera trên smartphone để xem chúng ta đã đi được xa tới đâu.
Thuở sơ khai
iPhone và HTC Dream (T-mobile G1) là những chiếc điện thoại thông minh đầu tiên trên thế giới và cả hai đều được tích hợp camera. Từ lâu trước đó, các điện thoại di động đã có tính năng này nên chiếc iPhone thế hệ đầu tiên đã khiến người ta phải ngạc nhiên khi camera có độ phân giải chỉ 2 megapixel và thậm chí không thể quay video, còn HTC Dream với camera 3.15 megapixel thì có cảm biến tự động lấy nét nhưng cũng không thể quay video.
Cho dù cả 2 dòng điện thoại trên đã có chức năng chụp ảnh, nhưng vào thời đó nhu cầu chụp ảnh trên điện thoại là chưa nhiều, trong khi máy ảnh bỏ túi vẫn được nhiều người ưa chuộng. Những tính năng ưu việt của camera chỉ dừng lại ở các phòng thí nghiệm với đủ mọi tiêu chuẩn nghiêm ngặt chứ chưa được đưa vào điện thoại. So với ngày nay, chúng ta đã có tính năng chống rung, quay video 4k và chụp ảnh thiếu sáng như một tiêu chuẩn không thể thiếu trên các smartphone flagship.
Sự trỗi dậy của trào lưu Selfie
Khi mà camera trước đã xuất hiện từ những năm 2003 trên chiếc điện thoại Sony Ericsson Z1010 thì tới năm 2010, iPhone 4 của Apple và HTC Evo 4G mới có camera để selfie trên thị trường điện thoại thông minh. Đầu tiên những chiếc camera này chỉ có độ phân giải lần lượt vào cỡ 0.3 MP và 1.3 MP, và cũng chẳng có tính năng quay video. Và ở những mẫu điện thoại tiếp theo, camera trước cũng cho chất lượng ảnh thấp đến đáng thương so với camera sau, nhưng điều này cũng không phải vấn đề quá to tát vào thời gian đầu.
Trước khi người tiêu dùng có nhu cầu chụp những bức ảnh selfie lung linh để đăng lên các nền tảng mạng xã hội, camera trước thường được dùng cho các cuộc gọi video và chỉ cần cảm biến có độ phân giải 2 hay 3 megapixel là đã có thể cho video chất lượng 720 và thậm chí 1080. Và khi tốc độ internet di động nhanh hơn cùng với tính năng chia sẻ đa phương tiện nổi lên trên nền tảng di động, khoảng 3 hoặc 4 thế hệ điện thoại sau đó thì camera trước mới thực sự có những cải thiện đáng kể.
Chỉ 6, 7 năm sau, chúng ta đã có smartphone với những chiếc camera selfie có chất lượng ngang ngửa so với camera sau. Các dòng điện thoại cao cấp của Samsung, HTC và các hãng khác đã cung cấp camera trước với độ phân giải từ 8 đến 16 MP, tính năng tinh chỉnh ống kính, khẩu độ như như camera sau, cho kết quả ảnh tốt hơn nhiều so với khoảng thời gian trước đó. Phong trào selfie phát triển cả ở mảng phần mềm, với nhiều nhà sản xuất và ứng dụng có chức năng “làm đẹp” và bộ lọc có thể làm những bức ảnh chân dung của bạn trở nên đẹp hết cỡ.
Cuộc chạy đua trong thiết kế camera trước là một hành trình dài cùng với sự phát triển của các thiết bị cầm tay. Ở thời điểm hiện tại, điện thoại Oppo F3 là smartphone đầu tiên trang bị một camera trước có máy ảnh kép, một cái 16 và một cái 8 megapixel, được thiết kế để có những tấm ảnh selfie đẹp cùng góc chụp rộng. Oppo đã đón đầu xu hướng này với chiếc điện thoại N1 (ảnh trên) với camera xoay để có ảnh selfie và ảnh chụp thường có chất lượng tương đương.
Cuộc Chiến Độ Phân Giải
Khi thị trường smartphone đã bắt đầu “bão hòa” và công nghệ chế tạo camera được cải thiện, camera trên điện thoại bước vào một cuộc chạy đua khác. Các nhà sản xuất cố gắng vượt qua giới hạn mỗi thế hệ điện thoại tiếp theo cho tới tận ngày nay.
Một trong những cách mà các nhà sản xuất sử dụng là tăng độ phân giải camera, mỗi lần lại là một con số lớn hơn. Chúng ta biết rằng độ phân giải không phải là tất cả nhưng những con số là một trong những yếu tố hàng đầu được nhắc đến trên các trang tin tức.
iPhone của Apple được coi là một trong những điện thoại chụp ảnh tốt nhất, nâng độ phân giải từ 5 tới 8 và sau đó là 12 MP tại thời điểm hiện tại. Tương tự như thế, Samsung cũng tăng từ 8 MP ở điện thoại Galaxy S2 vào năm 2011 lên 13 MP với S4 năm 2013 và sau đó là 16 MP với Galaxy S5 ra mắt vào năm 2014.
Sony và Nokia Lumia luôn là hai hãng dẫn đầu, với Xperia Z1 có camera độ phân giải lên tới 21 MP vào năm 2013 và sau đó bị lu mờ bởi “hào quang” tới từ chiếc Lumia 1020 được trang bị camera có độ phân giải lên tới 41 MP. Trên thực tế cho tới tận bây giờ Lumia 1020 vẫn là một trong những smartphone chụp ảnh tốt nhất được sản xuất.
Không chỉ tăng độ phân giải camera, người ta còn cho ra mắt thêm nhiều tính năng mấu chốt khác. Quay phim full HD và bây giờ là 4K đã được tích hợp từ vài năm trước, và tính năng chống rung quang học (OIS) xuất hiện trên hầu hết các điện thoại flagship. Năm ngoái HTC 10 là chiếc điện thoại có OIS ở cả camera trước và sau.
Điện thoại tích hợp máy ảnh bỏ túi
Nhu cầu to lớn về chất lượng của camera cho smartphone dẫn tới những thí nghiệm khác, một số công ty thử kết hợp smartphones với với máy ảnh bỏ túi truyền thống. Và kết quả là máy ảnh Samsung Camera range và điện thoại Panasonic DMC-CM1.
Máy ảnh Samsung Galaxy Camera xuất hiện vào năm 2012 với độ phân giải 16.3 MP, zoom quang học 21 lần, chống rung quang học và đèn flash của Xenon với hệ điều hành Android Jelly Bean và 4G LTE. Samsung ra mắt Galaxy Camera 2 vào đầu năm 2014 với cấu hình tương tự nhưng không có kết nối internet di động.
Chiếc điện thoại Panasonic DMC-CM1 xuất hiện vào cuối năm 2014 có cấu hình còn mạnh hơn so với những chiếc điện thoại flagship của các đối thủ khác. Nó được trang bị camera độ phân giải 20.1 MP, cảm biến 1 inch (2,54cm) với ống kính Leica và khả năng điều chỉnh khẩu độ với cái giá trên trời. Tuy nhiên thì những chiếc máy ảnh-điện thoại này chưa bao giờ là sản phẩm đáng để người tiêu dùng cân nhắc nên chúng thực sự không được thành công cho lắm.
Kích cỡ điểm ảnh to và to hơn nữa
Với giới hạn của kích cỡ camera trên điện thoại và dung lượng ảnh, người ta phải tìm cách nâng chất lượng mà ảnh vẫn không chiếm quá nhiều bộ nhớ máy. Để làm được điều này và vượt qua các đối thủ cạnh tranh, các nhà sản xuất bắt đầu nâng cấp cảm biến camera bằng cách tăng kích cỡ điểm ảnh.
HTC thực sự luôn dẫn đầu trong phong trào này, với sự xuất hiện trên thị trường của công nghệ Ultrapixel với kích cỡ điểm ảnh được tăng lên 2µm trên chiếc smartphone HTC One M7 thay vì chỉ đơn giản tăng độ phân giải của cảm biến.
Gần đây thì hướng thiết kế này đã được các nhà sản xuất khác chấp nhận. Rất nhiều smartphone có chất lượng ảnh tốt đã nâng kích cỡ điểm ảnh lên so với sản phẩm thế hệ trước. Điện thoại Google Pixel có kích cỡ điểm ảnh 1.55µm, trong khi Samsung Galaxy S8 và S8 dừng ở 1.4µm.
Cũng như việc cố gắng bắt được nhiều ánh sáng hơn với cảm biến, các công nghệ tích hợp điểm ảnh mới cũng xuất hiện trong các năm gần đây. Cảm biến lấy nét theo pha (PDAF) được kết thừa từ máy ảnh DSLR chuyên nghiệp nay là một trong những tính năng quan trọng của các camera smartphone dòng cao cấp. Nhiều nhà sản xuất đã triển khai nhiều tính năng hiện đai hơn như sử dụng nhiều điểm ảnh hơn để tăng tốc độ lấy nét. Samsung là hãng đầu tiên sử dụng công nghệ lấy nét dual pixel.
Camera kép và tương lai của chúng ta
Với các flagship hàng đầu hiện tại cho những bức ảnh cực kì ấn tượng, các công ty vẫn tiếp tục đưa vào công nghệ camera kép để cải tiến sản phẩm của họ và tiếp tục cải thiện chất lượng ảnh, kể cả việc sử dụng các cảm biến đắt tiền nhưng không kém phần hiệu quả.
LG G5 sử dụng ống kính góc rộng là mẫu smartphone đáng chú ý đầu tiên, và đây là xu hướng mà LG tiếp tục áp dụng với mẫu G6 và dòng V series. Huawei hợp tác với Leica mang tới tính năng ảnh đơn sắc + RGB để tăng HDR và giảm hạt nhiễu trên hàng loạt các điện thoại flagship của hãng. Công nghệ này còn được tích hợp vào dòng sản phẩm Honor. Ngay cả mẫu iPhone mới nhất của Apple cũng sử dụng ống kính tele thứ cấp.
Tuy nhiên camera kép lại không phải công nghệ mới mẻ gì. HTC One M8 sử dụng nó ngay từ năm 2014 và thậm chí những mẫu điện thoại cũ hơn như LG Optimus 3D và HTC Evo 3D đã thử nghiệm camera lập thể từ năm 2011. Trong tương lai, khi băng thông dữ liệu di động được cải thiện và các công nghệ hiển thị hình ảnh tốt hơn xuất hiện thì các tính năng hàng đầu hiện nay sẽ xuống tầm trung cấp, mở đường cho các tính năng camera tích hợp và thậm chí cả quy trình xử lý hậu kì mạnh mẽ hơn.
Trong khi cuộc chạy đua độ phân giải và khả năng bắt sáng của camera đã giúp cải thiện chất lượng và độ trong (ánh sáng, tương phản…) của các bức ảnh chụp từ smartphone, thì camera kép đang bước những bước nhỏ để có thể cạnh tranh được với chất lượng ảnh từ những máy ảnh DSLR mang lại. Hiệu ứng bokeh và tính năng zoom không làm giảm chất lượng ảnh hiện đã được ra mắt. Liệu công nghệ camera của các thế hệ điện thoại tiếp theo sẽ mang lại những bất ngờ gì cho chúng ta?
Thời gian sẽ trả lời điều đó.
Theo GenK
" alt="Biên niên sử quá trình hình thành và phát triển của camera trên smartphone" /> ...[详细] -
Robot tìm thấy kho báu 17 tỉ USD dưới đáy đại dương
Robot phát hiện kho báu Phát hiện của WHOI từ năm 2015 nhưng được giữ bí mật tới ngày nay theo thỏa thuận ký với chính quyền sở tại.
Robot REMUS 6000 dài 3,9 m được thiết kế cho hoạt động nước sâu với khả năng lặn sâu tới 6 km. Robot có thể thăm dò khu vực rất rộng nhờ sử dụng các phương hiện đại trong đó có hệ thống hình ảnh độ phân giải cao.
Play" alt="Robot tìm thấy kho báu 17 tỉ USD dưới đáy đại dương" /> ...[详细] -
Ngỡ ngàng với những tấm ảnh siêu đẹp chụp bằng iPhone năm 2017
-
Nhận định, soi kèo Damac vs Al Ittihad, 21h05 ngày 27/1: Niềm tin cửa trên
Hư Vân - 27/01/2025 04:30 Nhận định bóng đá g ...[详细] -
LMHT: Heimerdinger hết ‘phép’, QTV cùng RF thua ngược đội xếp áp chót BXH
ROG Friendsđã để thua LG RED 1-2 vào buổi tối qua (12/7) ở trận đấu trong khuôn khổ Vòng 7 MDCS Mùa Hè 2017. Đáng nói hơn, RF đã để LGR hoàn tất cú lội ngược dòng để chịu thất bại thứ hai sau giai đoạn lượt đi vòng bảng.Với tư cách là đội “cửa trên” so với LGR, RF nhập cuộc tốt hơn hẳn với pha Chiến Công Đầu của Taliyah trong tay Potm. Đã phải nằm xuống sớm, Irean với Jayce của LGR dường như mất đi sự bình tĩnh cần có và tiếp tục để Potm có tình huống solo-kill dễ dàng ngay sau đó.
Kể từ đây, đường giữa của RF đã tận dụng lợi thế có được từ sớm, lăn cầu tuyết và hủy diệt LGR với KDA 9/1/12. Trong khi đó ở đường dưới, xạ thủ đang “vào phom”, Celebrity, tiếp tục có một ván đấu thành công khi sử dụng Kalista sở hữu KDA 8/1/11.
Chính anh cùng với Potm là hai người gây ra nhiều sát thương nhất lên đội hình LGR và giúp cho RF vươn lên dẫn trước 1-0 với cách biệt hơn 12.000 Vàng.
Tuy nhiên, kể từ thời điểm RF tung đồng loạt hai “lão tướng” QTV cùng Baroibeo vào vị trí đường giữa cùng hỗ trợ tương ứng, cục diện trận đấu đã hoàn toàn đảo chiều. Đây cũng là trận đấu đánh dấu sự trở lại của Baroibeo, khi anh này phải ngồi ngoài hai trận do án phạt từ phía Vietnam Esports (VED)ban hành.
Tiếp tục sử dụng Heimerdinger, vị tướng đem lại chiến thắng cho RF trước Fighters Gaming, QTV cùng đồng đội lại tỏ ra là đội nhập cuộc tốt hơn so với LGR. Họ nắm lợi thế lớn khi sớm có được hai điểm hạ gục cùng con Rồng Đất.
Nhưng LGR cho thấy họ không phải là một tân binh dễ chơi. Những chàng trai trẻ tuổi tới từ TP.HCM chủ động đảo đường tìm kiếm cơ hội giành lại thế trận, và họ đã thành công. LGR liên tục tận dụng được những pha đứng lỗi vị trí của RF để gỡ hòa về tỉ số điểm hạ gục và qua đó vượt lên dẫn trước Vàng khi Ván 2 bước vào giai đoạn giữa.
Với việc đã nắm trong tay quyền kiểm soát, LGR ăn thành công Baron phút 28. Diễn biến sau đó không có gì đáng nói khi LGR liên tục dồn ép và vây hãm thành công căn cứ của RF để rồi kết thúc ván đấu với tỉ số 25-16, hơn 12.000 Vàng sau 38 phút thi đấu.
Ván 3 quyết định được khơi mào bằng hàng loạt những tình huống “ăn miếng trả miếng” tới từ hai đội. Nhưng LGR vẫn luôn là đội có lợi hơn sau hàng loạt pha giao tranh nổ ra khắp bản đồ.
Không may cho RF, Caitlyn trong tay xạ thủ EasyLove lại là người có được nhiều điểm hạ gục ngay từ sớm giúp anh trở thành con quái vật đe dọa trực tiếp đến thế trận.
Không quá bất ngờ khi Caitlyn đem đến tiếng nói chính cho LGR giúp họ tiếp tục thể hiện được uy thế ở giai đoạn cuối trận. Tận dụng lợi thế vượt trội, LGR sở hữu bùa lợi Baron trước sự bất lực của các thành viên RF.
Không thể kiềm tỏa được sức mạnh của LGR, với hai “đầu tàu” là Caitlyn (KDA 6/1/6) cùng Ahri (KDA 5/1/6), RF buộc phải chịu thất bại chung cuộc.
Ở những diễn biến liên quan, UTM Esportscũng đã vượt qua FG với tỉ số 2-1 trong thế dẫn trước đối phương.
Kết thúc ngày thi đấu hôm qua, RF rất có thể tạm thời hụt hơi trong cuộc đua cạnh tranh ngôi nhất BXH với Young Generationvà GIGABYTE Marines– hai đội tuyển sẽ đồng loạt ra quân vào chiều tối ngày hôm nay (13/7).
Sau đây, RF sẽ chạm trán với GAM – cuộc đối đầu có nhiều ý nghĩa tới cục diện BXH MDCS Mùa Hè 2017 – vào lúc 19g00 ngày 16/7. Tại lượt đi, GAM đã đánh bại RF với tỉ số 2-1.
2016
" alt="LMHT: Heimerdinger hết ‘phép’, QTV cùng RF thua ngược đội xếp áp chót BXH" /> ...[详细]
Soi kèo góc Club Leon vs Guadalajara, 10h00 ngày 29/1
Vì sao bên trong máy bay lại lạnh cóng?
Cabin máy bay thường rất lạnh.
Nhiệt độ này được duy trì dựa trên một nguyên nhân khoa học. Hiệp hội Kiểm tra và Vật liệu Mỹ công bố một nghiên cứu về mối tương quan giữa bệnh ngất xỉu trên máy bay với áp suất và nhiệt độ cabin.
" alt="Vì sao bên trong máy bay lại lạnh cóng?" />
- Nhận định, soi kèo Petrolul vs Botosani, 22h00 ngày 27/1: Khó tin cửa dưới
- Xóa vùng lõm để ở đâu cũng có sóng viễn thông
- “Điểm mặt” 5 loại mã độc đang lây nhiễm nhiều tại Việt Nam
- Nokia 7 plus được lòng người dùng sau 2 tháng sử dụng
- Siêu máy tính dự đoán Barca vs Valencia, 03h00 ngày 27/1
- Apple bị kiện vì biết trước lỗi màn hình trên Apple Watch nhưng vẫn bán
- ZenFone 4 Max có camera kép, pin lên tới 5.000 mAh