当前位置:首页 > Công nghệ > Báo Trung Quốc đề nghị phạt nặng cầu thủ đá vào mặt Xuân Mạnh 正文
标签:
责任编辑:Bóng đá
Nhận định, soi kèo Chelsea vs Ipswich Town, 20h00 ngày 13/4: Trở lại với top 5
Khái niệm thể thao điện tử ra đời từ khá sớm, tuy nhiên vài năm trở lại đây cùng với sự phát triển của công nghệ và mạng Internet toàn cầu, ngành này đang trở thành một xu thế phát triển giải trí thời đại. Theo thống kê của hãng nghiên cứu thị trường SuperData, thể thao điện tử eSports) đang có giá trị lên đến 892 triệu USD với tốc độ tăng trưởng 19% mỗi năm. Dự đoán trong năm 2017 này ngành eSports sẽ vượt mốc lịch sử, đạt giá trị 1 tỷ USD.
Phân bố giá trị của ngành này có lợi khá lớn cho khu vực châu Á khi châu lục mới nổi này xếp hạng 1 giá trị doanh thu với 328 triệu USD, Mỹ và châu Âu xếp sau với giá trị lần lượt là 275 triệu USD và 269 triệu USD.
Về bộ môn thi đấu, được ưa chuộng nhất trong thể thao điện tử là 2 game MOBA nổi tiếng League of Legends(Liên Minh Huyền Thoại) và Dota 2 xếp thứ 3 là game FPS kinh điển Counter Strike: Global Offensive.
Tại Việt Nam, ngoài 3 bộ môn xếp top kể trên còn có sự xuất hiện của nhiều môn thể thao điện tử khác như FIFA Online, World of Tanks, Đột Kích, Tập Kích… Thị trường đang tiến triển khá tốt với sự đầu tư ngày càng nhiều của các doanh nghiệp như giải VTC Mobile với VPL 2017, VEDvới hệ thống các giải Liên Minh Huyền Thoạitrong nước hay mới đây nhất là Samsung Championship dành cho Counter Strike: Global Offensive. Các kênh truyền hình trực tiếp các trận đấu cả ở mảng chuyên nghiệp như VETV và các nhóm nhỏ lẻ cũng dần tang chất lượng với sự hỗ trợ về công nghệ của các ông lớn như Twitch, YouTube Gaming.
Những lợi ích bất ngờ của thể thao điện tử
Cùng với sự tăng trưởng doanh thu của ngành thể thao điện tử là lợi ích tăng tỷ lệ thuận cho những đối tượng tham gia như game thủ, khán giả, nhà tài trợ, nhà tổ chức…
Theo thống kê của website chuyên theo dõi nhu nhập của các đấu thủ eSports chuyên nghiệpesportsearnings.comthì kỷ lục thu nhập thế giới hiện tại thuộc về Saahil "UNiVeRsE" Arora. Tuyển thủ chuyên nghiệp bộ môn Dota 2này đã kiếm được 2,7 triệu USD (tương đương 62 tỷ đồng) qua 61 giải đấu trong sự nghiệp, chưa kể tiền lương đội tuyển và hợp đồng quảng cáo. Việt Nam cũng có 2 gương mặt tiêu biểu là Quách Thành Vũ (QTV) và Trần Minh Nhựt (Archie) với tổng tiền thưởng thu về vượt mốc 33.000 USD (tương đương 750 triệu đồng).
Tuyển thủ thi đấu không phải là đối tượng duy nhất hưởng lợi. Thống kê cho thấy chỉ riêng giải đấu thế giới năm 2015, Liên Minh Huyền Thoạiđã thu hút đến 27 triệu người xem. Dota 2tổ chức giải thế giới tháng 8/2016 cũng đạt 20 triệu người xem online. Dự đoán của SuperData cho thấy với mức tăng trưởng 19% như những năm qua tập khán giả của thể thao điện tử sẽ lên đến 214 triệu và đạt mức 303 triệu năm 2019. Đây là những con số rất đẹp cho quảng cáo.
Chính vì tập khán giả khổng lồ này, rất nhiều doanh nghiệp đã không ngần ngại đầu tư vào thể thao điện tử. Các hãng lớn như CocaCola, Samsung đều quan tâm đến mảng này với mục đích quảng cáo và xa hơn nữa là đầu tư tài trợ đội tuyển. Samsung đã đạt được lợi ích truyền thông không nhỏ khi đội Samsung Whitecủa hãng này đoạt chức vô địch thế giới mùa 4 của Liên Minh Huyền Thoại. Kênh thể thao nổi tiếng ESPN cũng đã đầu tư vào việc đưa tin, phát sóng các trận đấu eSports trên kênh của mình. YouTube, đại gia về quảng cao online cũng đã mở mảng kinh doanh riêng YouTube Gaming nhằm hỗ trợ phát sóng trực tuyến chất lượng cao cho các giải đấu eSports.
Những lợi ích bất ngờ này đã thay đổi hoàn toàn quan niệm về game của Trung Quốc. Chỉ vài năm trước những trung tâm “cai nghiện game” mọc lên như nấm nhằm giúp giới trẻ đất nước đông dân nhất thế giới này từ bỏ game. Nhưng đến năm nay, bắt đầu có sự thay đổi trào lưu khi thay vào đó là hàng loạt trường dạy trở thành tuyển thủ eSports đang dần hình thành. Trung Quốc cũng là nước có nhiều đội tuyển eSports xếp thứ hạng cao trong nhiều bộ môn như Dota 2, Counter Strike: Global Offensive. Đất nước đông dân thứ 2 là Ấn Độ cũng đang có những bước đi của mình khi đưa ra dự án đầu tư hàng triệu USD để phát triển thể thao điện tử hồi đầu năm nay.
Tiềm lực thể thao điện tử của Việt Nam
Xem qua hành trình phát triển thể thao điện tử của Việt Nam những năm qua cho thấy một sức mạnh tiềm tàng khá lớn. Nhiều chiến thắng tại đấu trường quốc tế thuộc về các đội đến từ Việt Nam như World of Tankshạng 4 giải thế giới World Cyber Games 2012, vô địch FIFA Online 3SEA Invitational, đội Đột KíchViệt Nam giành ngôi á quân World Cyber Games 2012.
Tuy nhiên do ở buổi đầu phát triển vẫn còn thiếu đầu tư và nhà tài trợ nên các thành tích cao chỉ mang tính nhất thời và sau đó hạ nhiệt nhanh chóng. Nhiều tài năng đã phải ngậm ngùi rời bỏ ước mơ trở thành tuyển thủ chuyên nghiệp vì không tìm được nhà tài trợ hoặc tổ chức đầu tư nuôi đội tuyển. Một số ít thi đấu cho các đội nước ngoài như SofM(Liên Minh Huyền Thoại) thi đấu cho Snake eSports của Trung Quốc hay crazyguy (Counter Strike: Global Offensive) thi đấu cho Recca của Indonesia.
Điều này dự kiến sẽ thay đội trong năm 2017 cùng với sự phát triển chung của thể thao điện tử thế giới, nhiều tổ chức và doanh nghiệp đang có định hướng đầu tư cho eSports tại Việt Nam. Thị trường nội địa đang đứng trước cơ hội và thách thức mới.
Thể thao điện tử Việt 2017 sự phát triển phong phú
Thể thao điện tử Việt Nam đã có hành trình phát triển nhất định, nhất là khi thị trường của bộ môn FPS đang phát triển mạnh đang trở thành xu thế của năm 2017. Sức mạnh của Việt Nam hiện được khai phá từ những ông lớn phát hành game nắm trong tay các sản phẩm và thế mạnh riêng về thể thao điện tử.
Đầu tiên là ông lớn VTC Gamenắm trong tay sản phẩm Đột Kích với các team đại diện Việt Nam duy trì thành tích thi đấu tại giải thế giới CFS hàng năm. Đây cũng là sản phẩm FPS lớn mạnh nhất tại thị trường Việt Nam tính đến nay với hệ thống giải đấu ổn định, thường xuyên. Bên cạnh đó NPH này cũng đầu tư thêm hàng loạt sản phẩm FPS khác cũng với định hướng eSports khá mạnh.
Garena Việt Nam cũng là cái tên nổi tiếng tại Việt Nam khi nắm sản phẩm eSports Liên Minh Huyền Thoạirất thành công. Nhà phát hành này gần đây cũng bước sang mảng FPS với Chiến Dịch Huyền Thoạivà sản phẩm mới nhất là Tác Chiến. Tuy nhiên định hướng eSports dành cho 2 game FPS này vẫn chưa được Garena thể hiện rõ.
Sẽ thật thiếu sót khi không nhắc đến VNG, nhà phát hành game được xem là thành công nhất tại thị trường Việt Nam. Ông lớn này cũng đầu tư sang mảng eSports FPS với tựa game CF Legendsđược xem như phiên bản trên di động của Đột Kích. Đây được kỳ vọng sẽ là một tâm điểm mới để phát triển eSports trong thời đại công nghệ di động phát triển mạnh hiện nay.
Nhà phát hành VTC Mobilecũng góp mặt vào thi phần thể thao điện tử FPS với giải đấu VPL 2017 được đầu tư chi phí đến 23 tỷ và giải thưởng đến 2 tỷ đồng dành cho game FPS. Đây cũng là một giải đấu thể thao điện tử được tổ chức quy mô với sự tham gia của các kênh truyền hình và báo chí.
Cơ hội trong tầm tay cho thể thao điện tử Việt Nam
Chính sự phong phú và nhiều lựa chọn từ thị trường FPS trong nước sẽ kích thích thể thao điện tử hạng phong trào phát triển. Với các giải đấu quy mô vừa và nhỏ nhưng được đầu tư về số lượng và mật độ sẽ tạo ra một môi trường thi đấu cạnh tranh, cọ xát liên tục trong khi đó những giải đấu lớn hang năm sẽ chọn lọc các nhân tài nổi trội phát triển lên chuyên nghiệp. Đây chính là bước hình thành nền tảng của thể thao điển tử thành tích cao khi có một nguồn cung nhân lực dồi dào từ hạng phong trào.
Chính sự chắt lọc từ cộng đồng phong trào này sẽ là bước thức tỉnh khả năng tiềm tàng về thể thao điện tử của người Việt. Với sự đầu tư và tài trợ đúng mức từ các doanh nghiệp, nhà phát hành game sẽ ươm mầm cho các tài năng được phát hiện, bồi dưỡng và trở thành những tuyển thủ chuyên nghiệp có chất lượng.
" alt="Cơ hội và thách thức của Việt Nam trước trào lưu eSports toàn cầu"/>Cơ hội và thách thức của Việt Nam trước trào lưu eSports toàn cầu
Một số người dùng phương tiện truyền thông xã hội Trung Quốc đã bắt đầu sử dụng hình ảnh chứa các từ nhạy cảm vì những hình ảnh chứa văn bản này có thể "lách" được phần mềm kiểm duyệt ngôn ngữ. Hình ảnh khó bị lọc hơn nhiều so với văn bản vì hình ảnh thường yêu cầu người thật nhìn vào từng ảnh.
Hiện tại các nhà chức trách Trung Quốc đã tìm ra cách sử dụng máy tính để thực hiện một số công việc trên. Ông Johannes Ullrich, giám đốc của trung tâm SANS Internet Storm Center cho biết, cách tiếp cận mới sử dụng công nghệ nhận dạng ký tự quang học là "rất tinh vi" và đòi hỏi rất nhiều tài nguyên máy tính. Ullrich cho biết ông và các đồng nghiệp đã bắt đầu xem xét kỹ thuật mới trong tuần này.
Lần đầu tiên họ chú ý khi hệ thống kiểm duyệt đã cấm bức ảnh về một công thức nấu ăn sáng, phần lớn là để giải trí cho người dùng internet Trung Quốc. Hình ảnh bị cấm bởi vì trong công thức này có chứa từ "kết thúc". Trong tiếng Trung, từ "kết thúc" được phát âm giống như những từ "hoàng đế" hoặc "ngai vàng".
Những từ ngữ này trở nên nhạy cảm trong tuần này vì chúng đã từng được sử dụng để chỉ trích Chủ tịch Tập Cận Bình. Mới đây Trung Quốc đề nghị sửa đổi hiến pháp để cho phép Chủ tịch Tập Cận Bình nắm giữ quyền lực vô thời hạn, khiến các nhà bất đồng chính kiến và các nhà phê bình gọi ông là "Hoàng đế Tập".
Các hình ảnh khác có những từ nhạy cảm liên quan đến ông Tập cũng bị "kéo" ra khỏi WeChat, mạng xã hội sở hữu bởi công ty công nghệ Tencent (TCEHY) của Trung Quốc.
SANS Internet Storm Center đã thử nghiệm bộ lọc mới của Trung Quốc vào đầu tuần này với danh sách 25 từ và cụm từ nhạy cảm, chẳng hạn như "sống lâu", "bất tử", "không giới hạn", v.v ... Các hình ảnh có vấn đề đã bị kiểm duyệt trên WeChat trong quá trình chúng di chuyển giữa người gửi đến người nhận. Những hình ảnh này đã không đến được với người nhận. Việc ứng dụng kỹ thuật mới này cho thấy sự hợp tác chặt chẽ giữa các cơ quan kiểm duyệt của chính phủ Trung Quốc và tập đoàn Tencent.
Tencent và Cục quản lý Không gian ảo của Trung Quốc đã không bình luận gì về sự việc.
Để hoạt động kinh doanh internet có lợi nhuận cao, các công ty công nghệ cao của Trung Quốc phải tuân theo các quy định của chính phủ. Các phương tiện truyền thông xã hội Mỹ như Facebook và Twitter bị chặn tại Trung Quốc.
Việc kiểm duyệt hình ảnh mới trên WeChat cũng có vẻ chỉ được tiến hành ở trong nước. SANS Internet Storm Center đã thử nghiệm nó trong một nhóm WeChat với một vài chục người dùng. Theo đó, những người dùng ở Mỹ đã nhận được và nhìn thấy hình ảnh có chứa những từ bị cấm, trong khi những người ở Trung Quốc thì không.
Tuy nhiên, chưa rõ là chính quyền Trung Quốc triển khai công nghệ này ở mức độ nào. Tại Bắc Kinh và Hồng Kông, các nhân viên CNN đã từng có thể chia sẻ hình ảnh cùng những từ nhạy cảm với nhau trên WeChat.
Dẫu vậy, bằng cách sử dụng phần mềm để quét một phần hình ảnh được gửi qua WeChat, đã thể hiện xu hướng kiểm duyệt tự động ngày càng tăng của chính phủ Trung Quốc trong giai đoạn hiện nay.
Ông Ullrich nhận định: "Đây là cách sử dụng những kỹ thuật và công nghệ mới thay vì dùng sức lao động con người mà họ đã thực hiện trong quá khứ".
Sự thay đổi này là phù hợp với mục tiêu của Trung Quốc muốn trở thành một nhà lãnh đạo toàn cầu về trí tuệ nhân tạo.
Trí tuệ nhân tạo đã được một số người ca ngợi là một bước nhảy vọt trong cuộc sống của con người. Ông Ullrich cho biết ở Trung Quốc, sự phát triển của công nghệ này có thể được phục vụ cho nhiều mục đích.
" alt="Trung Quốc quét được cả từ khóa ẩn trong ảnh để kiểm duyệt"/>Nói với ICTnews, ông Meng cho biết ở các thị trường mà ông phụ trách, Singapore có những phát triển mạnh mẽ trong khu vực, do đó đòi hỏi về công nghệ cũng cao hơn. Riêng các nước ở thị trường mới nổi như Việt Nam, Campuchia, Myanmar thì Việt Nam bắt đầu có những đòi hỏi cao hơn về thiết bị WiFi, không chỉ đơn thuần là kết nối ổn định, bảo mật mà còn có các yêu cầu khác để khai thác triệt để mạng không dây.
“Chúng tôi có mặt tại Việt Nam từ 7-8 năm trước khi WiFi lúc đó chưa phủ rộng, smartphone cũng chưa nhiều. Đến nay, có thể nói chính phủ Việt Nam đã làm rất tốt, thu hút đầu tư nước ngoài mạnh mẽ, dẫn đến cơ sở hạ tầng ngày càng phát triển. Do đó các khách hàng của chúng tôi bắt đầu có những đòi hỏi cao hơn về thiết bị WiFi tương tự như các nước phát triển khác”, ông Meng nói.
Ông Meng lấy ví dụ, tại các ga tàu ở Singapore chính phủ cho người dân kết nối WiFi miễn phí với smartphone. Từ các kết nối này, hệ thống có thể phân tích được lưu lượng hành khách vào các ngày khác nhau để điều tiết, phân bổ. Chẳng hạn, hệ thống biết được vào chiều tối thứ Sáu hàng tuần lượng hành khách đông nhất trong tuần, dựa vào lượng kết nối WiFi tăng đột biết; hoặc ngày chủ nhật có ít hành khách di chuyển nhất.
Ngoài ra, một số trung tâm thương mại cũng đã áp dụng các phương thức này để phục vụ việc tiếp thị. Với việc cho khách hàng kết nối WiFi miễn phí, trung tâm thương mại có thể biết được khách hàng đi vào cổng nào nhiều nhất, dừng lại ở khu vực nào lâu hơn, tập trung đông ở tầng nào,... từ đó có thể đặt bảng quảng cáo ở nơi phù hợp, bày bán sản phẩm ở nơi đông người,...
“Chúng tôi hy vọng sẽ triển khai những công nghệ tiên tiến như vậy tại Việt Nam”, ông Meng nói.
" alt="Những yêu cầu đặc biệt về WiFi tại Việt Nam đang tăng lên"/>Nhận định, soi kèo Bình Dương vs SHB Đà Nẵng, 18h00 ngày 13/4: Tìm lại niềm vui
Tuy nhiên, có bằng chứng cho thấy mẫu iPhone này, thường gọi là iPhone 8, có thể được ra mắt vào tháng 9 nhưng phát hành muộn hơn khoảng vài tuần, theo biên bản nghiên cứu của chuyên gia phân tích Brian White từ hãng Drexel Hamilton cung cấp cho khách hàng.
Ông White dẫn nguồn tin thân cận với chuỗi cung ứng châu Á của Apple, nhấn mạnh camera 3D mới trên iPhone 8 gặp một vài vấn đề dẫn đến sự trì hoãn.
“Tuy nhiên, liên hệ của chúng tôi tin rằng iPhone 8 5.8 inch sẽ bị hoãn vài tuần do khó khăn quanh công nghệ cảm biến 3D nhưng vẫn kịp cho kỳ mua sắm tháng 12. Đây không phải lần đầu chúng tôi nghe được về khả năng hoãn bán iPhone mới, song liên hệ của chúng tôi đặc biệt nhấn mạnh về sự trì hoãn khiến chúng tôi xem xét điều đó một cách nghiêm túc hơn. Bởi bây giờ mới là tháng 4, tình trạng có thể được cải thiện”.
" alt="Thêm bằng chứng iPhone 8 bán muộn hơn mọi năm"/>Được biết chủ quán này đã mua về chú rắn Hổ Mang, có cân nặng 7 lạng và tất nhiên là vô cùng nguy hiểm rồi bởi loài này có nọc độc và có thể gây chết người nếu cắn phải.
Tất nhiên, khi chú rắn bảo vệ này được để ra đất thì các vị khách hàng đã ngay lập tức sợ phát khiếp và nhảy thẳng lên ghế. Chẳng cần biết là có độc hay không nhưng cứ nhìn thấy rắn là đã đủ để khiến cho đại đa số mọi người phải kinh hãi rồi!
Rõ ràng là chủ quán net này chỉ... muốn đùa vui mà thôi chứ không có ý hãm hại ai cả (chẳng ai muốn rắn cắn khách hàng của mình cả). Do đó rất có thể đây chỉ là một chú rắn giả được đem về làm đạo cụ để trêu mọi người mà thôi.
Tuy vậy, việc đùa vui này sẽ khiến cho nhiều người cảm thấy sợ hãi vì dù sao nọc độc của loài rắn là hết sức nguy hiểm cho tính mạng. Hi vọng sẽ không có chủ quán net nào 'chơi lầy' như anh chàng này nữa kẻo mất hết khách hàng.
Theo GameK
" alt="Chào thua chủ quán net 'chơi lầy' thả rắn ra quán, khách nhảy hết lên ghế"/>Chào thua chủ quán net 'chơi lầy' thả rắn ra quán, khách nhảy hết lên ghế
Sản phẩm được mở hộp là chiếc iPhone 7 Plus RED 128GB do Công ty TNHH Apple Việt Nam nhập khẩu:
![]() |
Hình ảnh chi tiết sản phẩm:
![]() |
Bên trong hộp máy, Apple còn in kèm theo thông tin bằng tiếng Việt nói về ý nghĩa của phiên bản màu đỏ: "Khi hợp tác với RED, Apple sẽ đóng góp một phần số tiền mua iPhone của bạn vào Quỹ toàn cầu nhằm ủng hộ các chương trình chống HIV/AIDS cũng như mang đến một thế hệ không bị nhiễm AIDS".
![]() |
Máy được kích hoạt sử dụng:
" alt="Cận cảnh iPhone 7 Plus RED do Apple Việt Nam nhập khẩu"/>