Tấn công ransomware nhắm tới ngành bán lẻ Việt Nam
Thông tin được chuyên gia của Công ty An ninh mạng Viettel (Viettel Cyber Security - VCS) chia sẻ tại Hội thảo Xây dựng chiến lược ứng phó với hiểm hoạ an toàn,ấncôngransomwarenhắmtớingànhbánlẻViệtNam lich bong hom nay an ninh mạng cho doanh nghiệp đa ngành 2024, vừa được tổ chức tại Hà Nội và TP.HCM. Sự kiện đã thu hút gần 100 doanh nghiệp lĩnh vực bán lẻ, thương mại điện tử và logistic tham gia, thảo luận về các nguy cơ ATTT và phương án ứng phó hiệu quả.
“Việc mất an toàn, an ninh mạng sẽ khiến người dùng e ngại khi sử dụng những dịch vụ trực tuyến, từ đó ảnh hưởng lớn đến doanh nghiệp. Bảo đảm ATTT mạng phải là ưu tiên hàng đầu và phải luôn được chú trọng”, ông Nguyễn Đức Tuân - quyền Giám đốc Trung tâm Giám sát an toàn không gian mạng quốc gia (NCSC) chia sẻ tại hội thảo.
Nhiều đơn vị đã bị tấn công mà không biết
Là một trong những đơn vị cung cấp giải pháp và dịch vụ ATTT lớn nhất tại Việt Nam, VCS đã tổ chức nhiều buổi chia sẻ về nguy cơ mất ATTT và các giải pháp cho các nhóm ngành khác nhau, trong đó bán lẻ, thương mại điện tử luôn là ngành được quan tâm nhiều vì lượng dữ liệu người dùng lớn và xu hướng mở rộng cung cấp các dịch vụ trực tuyến kéo theo nhiều rủi ro an ninh mạng.
Trong bài chia sẻ, ông Trần Minh Quảng, Giám đốc Trung tâm phân tích chia sẻ nguy cơ an ninh mạng VCS, đã nêu chi tiết về các mối đe dọa, đi sâu vào các lĩnh vực gồm bán lẻ, thương mại điện tử và logistics - những lĩnh vực có vai trò quan trọng trong nền kinh tế.
Thời gian qua, Việt Nam chứng kiến hàng loạt vụ tấn công mạng, nổi bật nhất là mã hoá dữ liệu tống tiền ransomware. Theo ông Quảng, hậu quả có thể đã tăng gấp nhiều lần khi ghi nhận có ít nhất 40 tổ chức “bước đầu bị tấn công", tức tin tặc đã xâm nhập vào hệ thống của các đơn vị nhưng chưa kích hoạt mã độc mã hóa dữ liệu. Đây cũng chính là cơ hội để các doanh nghiệp thực hiện kiểm tra xâm nhập hệ thống, xử lý mã độc trước khi bị tấn công.
Báo cáo của Viettel Threat Intelligence trong 6 tháng đầu năm, ngành bán lẻ đã chịu ít nhất 8 chiến dịch tấn công APT, gây ra 24 sự cố lộ lọt dữ liệu với 4,5 triệu bản ghi bị rò rỉ. Bán lẻ, hay các ngành cung cấp các dịch vụ trực tuyến như thương mại điện tử cũng đối mặt với các cuộc tấn công giả mạo, từ chối dịch vụ (DDoS). Trong đó có những cuộc tấn công với lưu lượng hơn 5Gbps, vượt qua năng lực phòng chống DDoS thông thường, gây tê liệt hệ thống. Trên thị trường chợ đen vào tháng 6 vừa qua, một lượng lớn dữ liệu người dùng của nhiều đơn vị bán lẻ Việt Nam bị rao bán, với đầy đủ thông tin về tên, mật khẩu, số điện thoại.
Theo chuyên gia của VCS, nguy cơ trên đang ảnh hưởng đến tất cả thành phần tham gia vào những lĩnh vực này, từ nền tảng, đến người bán, người mua, nhà cung cấp, đối tác vận chuyển. Do đặc thù của các nhóm ngành này tiếp cận với người dùng cuối, lượng người dùng gia tăng kéo theo bề mặt tấn công ngày càng lớn và nguy cơ ngày càng cao. Nhiều hình thức tấn công tinh vi đã được ghi nhận, nhắm đến cả tài sản của người dùng, đặc biệt khi các hình thức thanh toán trực tuyến được được tích hợp sâu. “Không chỉ thiệt hại về kinh tế, uy tín, mà các đơn vị có thể đối mặt và nguy cơ khủng hoảng truyền thông và rủi ro pháp lý“, ông Quảng nhấn mạnh.
Thách thức ngày càng tăng
Sự tham gia và thảo luận tích cực của gần 100 doanh nghiệp bán lẻ, sàn thương mại điện tử, doanh nghiệp logistic tại hội thảo là một tín hiệu tích cực cho thấy mức độ quan tâm đến an toàn thông tin của các doanh nghiệp trong nước. Tuy nhiên theo các chuyên gia, vẫn có sự bất đối xứng về năng lực an toàn thông tin của các bên.
“Đối đầu với nhà bán lẻ không chỉ là 1-2 hacker, mà là những nhóm tin tặc chuyên nghiệp, được đầu tư bài bản và có quy mô còn lớn hơn cả các nạn nhân”, ông Quảng nói, dẫn ví dụ về các nhóm phổ biến như Lock Bit, Lazarus với doanh thu hàng tỷ USD mỗi năm.
Với xu hướng cung cấp ransomware dưới dạng dịch vụ RaaS, các nhóm hacker duy trì hạ tầng quản trị, công cụ tấn công, sau đó đóng gói thành dịch vụ cung cấp ra bên ngoài để bất cứ ai cũng có thể thực hiện các cuộc tấn công, sau đó "ăn chia". Trên các chợ đen, dịch vụ tấn công ransomware, DDoS được rao giá vài chục USD mỗi tháng. Đây là lý do số vụ tấn công tăng hàng trăm lần, xuất hiện nhiều ở những thị trường mới như Việt Nam.
Ngành bán lẻ hay thương mại điện tử, với đặc thù không phải đơn vị chuyên sâu về ATTT, trong khi lại cần duy trì hệ thống ổn định, nắm trong tay nhiều dữ liệu người dùng và lượng giao dịch trực tuyến khổng lồ mỗi ngày đã trở thành con mồi yêu thích.
Theo ông Quảng, thách thức mà các doanh nghiệp Việt nói chung, đặc biệt là các doanh nghiệp bán lẻ, thương mại điện tử, logistics đang phải đối mặt đến từ cả con người, quy trình và công nghệ. Đó là tình trạng thiếu hụt nhân sự ATTT nhận thức từ người dùng cuối còn chưa cao. Việc thiếu các biện pháp giám sát liên tục, chậm cập nhật nguy cơ ATTT khiến họ không kịp thời đưa ra các giải pháp phòng chống, dễ dàng trở thành nạn nhân khi nằm trong tầm ngắm của hacker.
Trước những thách thức này, chuyên gia của VCS khuyến nghị việc đồng hành cùng với các đơn vị có năng lực chuyên sâu về ATTT sẽ giúp các doanh nghiệp có thể cân bằng lại vị thế trên. Hiểu rõ được các mối đe dọa cũng sẽ giúp các doanh nghiệp có thể đưa ra phương án đối phó phù hợp, thay vì đầu tư nhiều mà không đúng trọng tâm, giảm hiệu quả.
“Sự đổi mới mạnh mẽ của công nghệ đòi hỏi các doanh nghiệp cần dành sự quan tâm nhiều hơn tới an ninh mạng. Ngăn chặn các mối đe dọa là cách để có nền tảng vững chắc, giúp doanh nghiệp phát triển một cách an toàn”, ông Nguyễn Đức Tuân, nhấn mạnh.
Hồng Nhung
(责任编辑:Nhận định)
下一篇:Nhận định, soi kèo Sydney vs Adelaide United, 13h00 ngày 1/2: 3 điểm xa nhà
Vài năm gần đây xuất hiện nhiều lời khuyên nhủ xung quanh khái niệm quota thời gian tiếp cận với phương tiện thông tin xã hội theo kiểu 2 tiếng đồng hồ một ngày, nhiều hơn thế chắc chắn có hại cho con trẻ. Viện Hàn lâm Nhi khoa Hoa Kỳ (AAP) vẫn khuyến cáo thời lượng tiếp xúc với các chương trình chất lượng cao cho trẻ dưới 6 tuổi không quá 1 giờ, nhưng cũng khuyến khích cha mẹ tạo ra các giới hạn cố định về thời gian sử dụng công nghệ và chia sẻ thời gian đó cùng với trẻ.
Hiện vẫn chưa có kết luận rõ ràng về việc 4 giờ chơi game vào ngày chủ nhật có vấn đề gì không hay 3 phiên sử dụng iPad dài 20 phút có tốt hơn 1 tiếng đồng hồ nghịch máy liên tục.
Nhiều bậc phụ huynh cảm thấy được giải tỏa khi nhận được thông tin về những nghiên cứu gần đây cho thấy, không phải thời gian mà chính bản chất của việc sử dụng công nghệ mới đóng vai trò quyết định, bao gồm chuyện xem TV, theo dõi mạng xã hội, chơi game, liên lạc qua WhatsApp hay xem iMovie.
Jocelyn Brewer, một nhà tâm thần học chuyên nghiên cứu về khái niệm "nuôi dưỡng số" (digital nutrition) so sánh điều này với việc ăn kiêng, tức là thay vì quan tâm tới số lượng calories (hay thời gian sử dụng), hãy quan tâm tới thực đơn. "Chúng ta dùng các thiết bị công nghệ để dỗ dành trẻ con sẽ tạo nên thói quen xấu lệ thuộc vào chúng để giải quyết các vấn đề cảm xúc không tốt cho một đứa trẻ (hay một thiếu niên, hoặc cả người lớn)".
" alt="Cho trẻ em sử dụng thiết bị công nghệ bao nhiêu thời gian là đủ?" />" alt="Sau 9 tháng ra mắt, Monkey Stories trở thành ứng dụng giáo dục số 1 trên iOS và Android ở Việt Nam" /> - Đối với Facebook, đạt được con số 2 tỷ người dùng là một nhiệm vụ dễ dàng. Đà tăng trưởng của mạng xã hội này đã ổn định và leo cao không ngừng trong thập kỷ gần đây. Sức mạnh của Facebook luôn nằm ở tính phổ biến – mọi người dùng nó bởi vì người khác cũng dùng nó.
Nhưng giờ, khi Facebook đã được sử dụng bởi gần 2/3 dân số thế giới có khả năng truy cập Internet, những ngày tăng trưởng dễ dàng đó dường như sắp kết thúc. Động lực mạnh mẽ từng mang lại sức mạnh tài chính để đẩy giá cổ phiếu của họ lên cao nhất từ trước đến nay dường như đang bắt đầu trục trặc. Nó sẽ không xảy ra trong một sớm một chiều.
Nếu gần 1,5 tỷ người còn lại, những người có truy cập internet nhưng không sử dụng Facebook, có thể được kết nối với hệ thống của họ, Facebook sẽ hướng thẳng tới con số 4 tỷ người dùng. Nhưng một lượng không nhỏ những người dùng đó đang ở Trung Quốc, nơi hoàn toàn chặn Facebook. Điều này có nghĩa là Facebook sẽ phải dùng đến một số mánh khóe ngoại giao, hoặc thỏa hiệp với những điều kiện ngặt nghèo về kiểm soát thông tin của chính phủ, nếu muốn xâm nhập vào quốc gia này.
Sau đó, Facebook sẽ phải chuyển những người thu nhập thấp, những người không có kết nối internet thành người dùng của mình để có thể kiếm tiền thông qua quảng cáo đến những người đó.
Tuy nhiên, điều đó lại có thể trở thành thách thức đối với Facebook vì một vài nguyên nhân sau:
Đầu tiên, bạn hãy nhìn vào bảng phân bổ doanh thu của Facebook quý trước theo vị trí địa lý của người dùng.
Đại đa số doanh thu của họ đến từ Bắc Mỹ, châu Âu và châu Á – những khu vực của thế giới có mật độ người dùng internet cao nhất.
Những người nghiện internet này (theo một báo cáo mới đây, người tiêu dùng Mỹ dành ra đến 5 tiếng mỗi ngày trên các thiết bị di động của họ) là những đối tượng lý tưởng cho các công ty quảng cáo trên Facebook. Một người dùng Facebook ở Bắc Mỹ hay châu Âu luôn chi ra một lượng không nhỏ thu nhập của mình cho các hàng hóa tiêu dùng so với những người ở các nước đang phát triển.
Giải pháp của Facebook: Bỏ tiền ra mua người dùng
Nhưng nhóm người dùng tiềm năng tiếp theo của Facebook gần như không giúp sinh lời cho công ty. Trong khi đó, Facebook sẽ phải chi nhiều tiền hơn để tiếp cận đến họ.
Facebook biết rằng, cuối cùng họ sẽ chạm phải giới hạn của số người có truy cập internet trên thế giới. Đó là lý do tại sao họ tạo nên các máy bay không người lái để mang internet đến những vùng như Hạ Sahara, hay các trạm Wifi miễn phí ở Ấn Độ hay trả tiền cho các công ty viễn thông để đưa Facebook đến những vùng nông thôn.
Những thứ này đều không rẻ. Các chi phí sử dụng vốn của Facebook đã tăng lên tới mức 4,5 tỷ USD trong năm 2016, so với con số 1,83 tỷ USD của hai năm trước đó.
Facebook không tiết lộ chi phí họ bỏ ra để “mua thêm” lượng người dùng mới. Nhưng cho dù nó là bao nhiêu đi nữa, không khó để giả định rằng, nó sẽ gia tăng không ngừng khi công ty buộc phải đầu tư thêm nhiều hơn nữa để xây dựng cơ sở hạ tầng mạng nhằm tìm kiếm người dùng mới.
Nói cách khác, tương lai của Facebook đang cho thấy, họ sẽ phải chi nhiều tiền hơn cho những người dùng ít giá trị hơn.
Theo GenK
" alt="Niềm vui ngắn chẳng tày gang, Facebook đang phải bỏ thêm tiền để mua người dùng cho mình" /> - Motorola Z2 Play sẽ là mẫu máy mới nhất của thương hiệu Motorola tại Việt Nam trong năm 2017.Những mẫu điện thoại giảm giá mạnh nhất tháng 6/2017" alt="Motorola Z2 Play ra mắt tại Đông Nam Á, cuối tháng sẽ có hàng ở Việt Nam" />
- Công nghệ smartphone phát triển thần tốc với camera, vi xử lý mới xuất hiện đều đặn mỗi năm. Chỉ cách đây không lâu, những tính năng như Cảm biến vân tay, camera kép hay thanh toán không chạm được xem là đẳng cấp thì gần đây, chúng trở nên phổ biến với cả những di động tầm trung.
Giờ là lúc người ta hướng đến những công nghệ mới hơn, độc đáo hơn.
Màn hình uốn dẻo
Màn hình uốn cong được xem là phát minh vĩ đại tiếp theo của làng di động. Mặc dù ý tưởng về nó xuất hiện cách đây chừng 5 năm, vẫn chưa có nhà sản xuất nào thực sự đưa màn hình uốn dẻo vào một sản phẩm thực tế.
Hiện tại, Samsung hay Lenovo là những hãng có nhiều bước tiến nhất với công nghệ này. Việc đưa màn hình uốn dẻo lên một chiếc smartphone tiềm ẩn quá nhiều rủi ro. Do đó, có vẻ Samsung đang nghĩ cách đưa nó lên smartwatch trước.
Người ta cũng nghe nhiều tin đồn về sự xuất hiện của một mẫu Galaxy X trong năm nay. Tuy nhiên, báo cáo gần đây khẳng định máy có thể phải lùi ngày ra mắt sang 2018, như một số lần trì hoãn trước đây. Tuy nhiên, càng khó thực hiện thì những ông lớn như Samsung càng muốn chứng tỏ đẳng cấp của mình. Màn ra mắt một chiếc di động màn hình uống dẻo chỉ là vấn đề thời gian.
Cảm biến vân tay ẩn dưới màn hình
Với việc tung ra những chiếc smartphone thiết kế không viền, nhà sản xuất buộc phải giải quyết thêm một bài toán: Đặt cảm biến vân tay ở đâu? Cách đặt ở mặt sau, bên cạnh cụm camera của S8 bị xem là bất hợp lý. Sẽ là tuyệt vời nhất nếu họ ẩn được cảm biến này bên dưới màn hình, cho phép người dùng mở khóa khi chạm vào một vùng nhất định, hoặc lý tưởng hơn nữa là toàn màn hình.
Samsung, Apple và Vivo đều đang chạy đua với thời gian để công bố công nghệ này trên smartphone.
Ống kính zoom quang học trên smartphone
Camera kép là công nghệ của năm 2017 với hàng loạt di động cao cấp, tầm trung trang bị nó. Một vài nhà sản xuất, như Apple, đã sử dụng cách thiết lập này để tăng khả năng zoom cho sản phẩm. iPhone 7 Plus, Oppo R11 và OnePlus 5 hiện đều có thể zoom quang học tối đa 2x.
Trong tương lai gần, các nhà sản xuất sẽ đẩy con số này lên. Chẳng hạn Oppo đã giới thiệu công nghệ camera kép zoom 5x với tên gọi Precision Optical Zoom. Huawei cũng công bố dòng chip Kirin 960 hỗ trợ zoom quang học 4x.
Ống kính telephoto xuất hiện dưới dạng phụ kiện từ bên thứ 3 cách đây khá lâu nhưng nó có phần bất tiện khi mang theo.
Ứng dụng thực tế ảo
Trong khi tính năng nhận diện giọng nói và trợ lý ảo mang đến khả năng tìm kiếm nhanh hơn, ghi nhớ tốt hơn, các ứng dụng thực tế ảo được kỳ vọng sẽ thay đổi cách người dùng trải nghiệm smartphone.
Google Lens là một ví dụ. Dựa vào những gì người dùng đang nhìn, nó có thể cung cấp thông tin của vật thể đó, chẳng hạn phân biệt loại cây, một danh lam thắng cảnh cho đến đánh giá về một quán ăn bạn dừng chân.
Google, Microsoft hay Apple đều đang nghiêm túc với công nghệ thực tế ảo. Sẽ rất sớm, người dùng được chứng kiến những sản phẩm mang tính ứng dụng cao, tận dụng thực tế ảo từ các ông lớn này.
Theo GenK
" alt="4 công nghệ đáng chờ đợi trên smartphone hiện đại" /> - Công ty Orwl tại Mỹ vừa trình làng máy tính mini mang tên Orwl với nhiều tính năng bảo mật cao cấp, chống được nhiều phương pháp xâm nhập phổ biến hiện nay.
Về cấu hình, Orwl sử dụng hệ điều hành Qubes, Ubuntu hoặc Windows. Vi xử lí của máy là Intel M3 hoặc M7 tùy phiên bản. Ngoài ra còn có đồ họa Intel HD 515 300/1.000 MHz, tối đa 8 GB RAM, bộ nhớ SSD 480 GB, chế độ Bluetooth kép, HDMI 4K,...
Tuy các thông số kĩ thuật thuộc dạng tầm trung nhưng nhà sản xuất đã trang bị cho máy tính Orwl khả năng bảo mật dữ liệu cao với nhiều lớp bảo vệ.
Cụ thể, người dùng phải xác nhận bảo mật hai lớp thông qua chìa khóa vật lý và mật khẩu đăng nhập để bật máy. Chiếc chìa khóa đi kèm mang một mã code riêng biệt, không thể giả mạo. Nếu người dùng mang chìa khóa đi xa máy khoảng 10m, thiết bị sẽ tự tắt và không có ai có thể truy cập dữ liệu.
Bên cạnh đó, các tính năng bảo mật của nhà sản xuất đưa ra cũng rất hứa hẹn như tự vô hiệu hóa, tự khóa, chống các tác nhân vật lý, theo dõi nhiệt độ, bảo vệ khóa RAM, RSA 4096, bảo vệ firmware và chống sốc.
Các tính năng trên sẽ giúp Orwl loại bỏ được các phương pháp tấn công cơ bản nhưng nhà sản xuất không chắc chắn sẽ tránh được tất cả rasonware nguy hiểm.
Giá mỗi thiết bị bắt đầu từ 1.699 USD. Người dùng có thể trả thêm tiền để mua các phiên bản cao hơn. Orwl dự kiến sẽ tới tay người mua vào tháng 8 năm nay.
Thử nghiệm máy tính ORWL
Theo Zing
" alt="Máy tính tự phát nổ khi bị xâm nhập bất hợp pháp" />
- ·Nhận định, soi kèo Sturm Graz vs Leipzig, 3h00 ngày 30/1: Không nhiều động lực
- ·Video trên tay mockup iPhone 8, màn hình chiếm trọn mặt trước, logo kim loại phía sau
- ·Bạn sẽ không ngờ bàn phím của iPhone cũng có thể giúp bạn giải trí đến thế này
- ·Facebook nói gì về việc bài viết của 14 triệu tài khoản bị chuyển sang chế độ công khai?
- ·Nhận định, soi kèo Santa Clara vs Casa Pia, 22h00 ngày 1/2: Bất phân thắng bại
- ·Vòng bảng Overwatch World Cup được bình luận bằng tám ngôn ngữ, không có tiếng Việt
- ·VNPT ra mắt “át chủ bài” VNPT IT muốn trở thành Trung tâm số của Đông Nam Á
- ·7 scandal công nghệ từng làm rung chuyển thế giới
- ·Nhận định, soi kèo Persebaya Surabaya vs Persita Tangerang, 19h00 ngày 31/1: Chặn đứng mạch bết bát
- ·Video vừa rò rỉ về Galaxy Note 9 tiết lộ điều gì?
Lịch trực tiếp World Cup 2018 vòng bảng
" alt="Lịch trực tiếp World Cup 2018 vòng bảng" />Ngày Thứ tự Vòng Giờ Trận đấu Kênh trực tiếp 14-06-2018 1 Bảng A 22:00 Nga - Saudi Arabia VTV6 & VTV6 HD 2 Bảng A 19:00 Ai Cập - Uruguay VTV6 & VTV6 HD 15-06-2018 3 Bảng B 22:00 Morocco - Iran VTV6 & VTV6 HD 16-06-2018 4 Bảng B 1:00 Bồ Đào Nha - Tây Ban Nha VTV3 & VTV3 HD 5 Bảng C 17:00 Pháp - Australia VTV6 & VTV6 HD 6 Bảng D 20:00 Argentina - Iceland VTV6 & VTV6 HD 7 Bảng C 23:00 Peru - Đan Mạch VTV6 & VTV6 HD 17-06-2018 8 Bảng D 2:00 Croatia - Nigeria VTV3 & VTV3 HD 9 Bảng E 19:00 Costa Rica - Serbia VTV6 & VTV6 HD 10 Bảng F 22:00 Đức - Mexico VTV6 & VTV6 HD 18-06-2018 11 Bảng E 1:00 Brazil - Thụy Sĩ VTV3 & VTV3 HD 12 Bảng F 19:00 Thụy Điển - Hàn Quốc VTV6 & VTV6 HD 13 Bảng G 22:00 Bỉ - Panama VTV6 & VTV6 HD 19-06-2018 14 Bảng G 1:00 Anh - Tunisia VTV3 & VTV3 HD 15 Bảng H 19:00 Colombia - Nhật Bản VTV6 & VTV6 HD 16 Bảng H 22:00 Ba Lan - Senegal VTV6 & VTV6 HD 20-06-2018 17 Bảng A 1:00 Nga - Ai Cập VTV3 & VTV3 HD 18 Bảng B 19:00 Bồ Đào Nha - Morocco VTV6 & VTV6 HD 19 Bảng A 22:00 Uruguay - Saudi Arabia VTV6 & VTV6 HD 21-06-2018 20 Bảng B 1:00 Iran - Tây Ban Nha VTV3 & VTV3 HD 21 Bảng C 19:00 Đan Mạch - Australia VTV6 & VTV6 HD 22 Bảng C 22:00 Pháp - Peru VTV6 & VTV6 HD 22-06-2018 23 Bảng D 1:00 Argentina - Croatia VTV3 & VTV3 HD 24 Bảng E 19:00 Brazil - Costa Rica VTV6 & VTV6 HD 25 Bảng D 22:00 Nigeria - Iceland VTV6 & VTV6 HD 23-06-2018 26 Bảng E 1:00 Serbia - Thụy Sĩ VTV3 & VTV3 HD 27 Bảng G 19:00 Bỉ - Tunisia VTV6 & VTV6 HD 28 Bảng F 22:00 Hàn Quốc - Mexico VTV6 & VTV6 HD 24-06-2018 29 Bảng F 1:00 Đức - Thụy Điển VTV3 & VTV3 HD 30 Bảng G 19:00 Anh - Panama VTV6 & VTV6 HD 31 Bảng H 22:00 Nhật Bản - Senegal VTV6 & VTV6 HD 25-06-2018 32 Bảng H 1:00 Ba Lan - Colombia VTV3 & VTV3 HD 33 Bảng A 21:00 Saudi Arabia - Ai Cập VTV2 & VTV2 HD 34 Bảng A 21:00 Uruguay - Nga VTV6 & VTV6 HD 26-06-2018 35 Bảng B 1:00 Iran - Bồ Đào Nha VTV3 & VTV3 HD 36 Bảng B 1:00 Tây Ban Nha - Morocco VTV6 & VTV6 HD 37 Bảng C 21:00 Australia - Peru VTV2 & VTV2 HD 38 Bảng C 21:00 Đan Mạch - Pháp VTV6 & VTV6 HD 27-06-2018 39 Bảng D 1:00 Iceland - Croatia VTV3 & VTV3 HD 40 Bảng D 1:00 Nigeria - Argentina VTV6 & VTV6 HD 41 Bảng F 21:00 Mexico - Thụy Điển VTV2 & VTV2 HD 42 Bảng F 21:00 Hàn Quốc - Đức VTV6 & VTV6 HD 28-06-2018 43 Bảng E 1:00 Serbia - Brazil VTV6 & VTV6 HD 44 Bảng E 1:00 Thụy Sĩ - Costa Rica VTV3 & VTV3 HD 45 Bảng H 21:00 Nhật Bản - Ba Lan VTV6 & VTV6 HD 46 Bảng H 21:00 Senegal Colombia VTV2 & VTV2 HD 29-06-2018 47 Bảng G 1:00 Anh - Bỉ VTV6 & VTV6 HD 48 Bảng G 1:00 Panama - Tunisia VTV3 & VTV3 HD Tuy là một phụ kiện nhỏ gọn trong lòng bàn tay, nhưng Samsung Dex được trang bị một cổng HDMI, 2 cổng USB 2.0, một cổng USB-C để sạc. Khi cắm Galaxy S8 vào Dex, phụ kiện này sẽ vừa sạc cho S8, vừa xuất tín hiệu hiển thị qua cổng HDMI ra màn hình desktop.. Chỉ cần thêm một bộ bàn phím và chuột hỗ trợ kết nối USB 2.0, bạn đã có ngay một chiếc laptop làm việc thực sự.
Nhiều người dùng đã quen sử dụng smartphone vào soạn thảo, chỉnh sửa văn bản hay xử lý ảnh và gửi ảnh, tuy nhiên với những công việc đòi hỏi độ chính xác cao và cần gấp thì việc sử dụng màn hình smartphone sẽ rất bất tiện. Thời gian xử lý công việc do đó cũng sẽ kéo dài lên gấp đôi, thậm chí gấp 3 mà vẫn tiềm ẩn sai sót.
Việc sử dụng chuột và bàn phím sẽ giúp tăng hiệu suất công việc lên rất nhiều, cũng như tăng độ chính xác khi được hiển thị trên một màn hình lớn. Từ thực tế này, Samsung Dex được thiết kế để người dùng Galaxy S8 có thể tận dụng mọi màn hình ở bất cứ đâu như khách sạn, sân bay… để xử lý các công việc cần đến desktop.
Cứu trợ kịp thời khi gấp gáp mà không có laptop
Việc thường xuyên phải mang theo laptop nặng nề khi đi du lịch, dã ngoại hoặc khi rời khỏi văn phòng luôn khiến chúng ta khó chịu. Nhưng vì yêu cầu công việc cơ quan hoặc bài tập ở trường, đôi khi bạn vẫn không thể có lựa chọn nào khác.
Dường như đã tính toán trước cho khả năng “biến hình” thành desktop nhanh chóng, trên Galaxy S8/S8+ được trang bị sẵn bộ công cụ Microsoft Office đầy đủ, cho phép người dùng cắt dán, chỉnh sửa tài liệu hoàn toàn giống như trên desktop tại văn phòng, giúp việc thao tác được thuận tiện, nhanh chóng.
Với các tác vụ văn phòng thông thường, sự hợp tác chiến lược giữa Samsung với Microsoft giúp người dùng dễ dàng sử dụng và khai thác tối đa các ứng dụng văn phòng như Word, Excel, Power Point,…để xử lý các tập tin chứa trong smartphone Galaxy S8" alt="Biến Galaxy S8 thành desktop trong nháy mắt với Samsung DeX" />
- Mới đây, NPH Vietnam Esports (VED) đã xác nhận, Blade and Soul, tựa game MMORPG với lối chơi non-target, sẽ có một giai đoạn Closed Beta tại Việt Nam. Tuy nhiên, thời điểm tựa game này chính thức ra mắt người chơi nước nhà vẫn chưa được công bố.
“Chúng tôi xin xác nhận Blade and Soul Việt Nam sẽ có giai đoạn Closed Beta giới hạn người chơi, để giúp chúng tôi thu thập những phản hồi của người chơi nhằm hoàn thiện game trước khi ra mắt chính thức”, anh Nguyễn Sơn Hải, đại diện của VED nói trong một cuộc phỏng vấn. “Để có thể tham gia Closed Beta, người chơi sẽ cần có Closed Beta Key.”
Khi được phóng viên đặt câu hỏi về cái gọi là “Closed Beta Key”, người này thông tin “Closed Beta Key sẽ được phát ưu tiên cho các Bang Hội” do VED “cực kì đề cao tính năng Bang Hội, bởi đó chính là giá trị cốt lõi của một tựa game như Blade and Soul.”
Vào ngày 15/6 vừa qua, VED (hay còn được biết tới là Garena Việt Nam) đã công bố thông tin là đơn vị độc quyền phát hành Blade and Soul, “siêu phẩm nhập vai Hàn Quốc”, theo mô tả của họ trên trang fanpage Facebook.
Được NCSoft (Hàn Quốc) hoàn thiện trong khoảng bốn năm rưỡi, Blade and Soul xuất hiện lần đầu tại xứ sở kim chi vào ngày 27/4/2011. Với lối chơi non-target đặc trưng cùng nền tảng đồ họa được tạo dựng bởi công nghệ Unreal Engine 3, Blade and Soul đã có mặt trên nhiều thị trường game lớn toàn cầu như Trung Quốc, châu Âu, Bắc Mỹ, Đài Loan trước năm 2017.
Trò chơi được lọt vào top 2 Game nhập vai hay nhất & có tầm ảnh hưởng nhất năm 2016 do gần 730.000 người tham gia bình chọn trong cuộc thi do trang web MMOsitephát động. Trang mmorpg.comcũng cho Blade and Soul7.6/10 điểm.
Mặc dù VED vẫn “bặt vô âm tín” về thời điểm tung ra Blade and Soulsau nửa tháng giới thiệu sản phẩm, nhưng Việt Nam vẫn nằm trong chín quốc gia và vùng lãnh thổ có suất tham dự giải đấu Chung kết Thế giới 2017 - diễn ra vào tháng 9 tại Seoul, Hàn Quốc do NCSoft tổ chức, theo thông tin từ phía NPH.
Tuy chưa tiết lộ cụ thể về quá trình tuyển lọc tuyển thủ cho đội tuyển Blade and SoulViệt Nam, nhưng đại diện của VED nhấn mạnh: “Chắc chắn các game thủ kỳ cựu của Blade and Soul tại các máy chủ nước ngoài sẽ có lợi thế không nhỏ tại vòng loại này.”
Chung kết Thế giới Blade and Soul2017 quy tụ chin khu vực bao gồm: Hàn Quốc, Trung Quốc, Đài Loan, Nhật Bản, Bắc Mỹ, châu Âu, Nga, Thái Lan và Việt Nam. Với các trận đấu được diễn ra theo đinh dạng 1v1, Hàn Quốc vẫn đang là quốc gia thống trị và chưa tìm ra được đối thủ kể từ khi giải đấu mới được thành lập năm 2015.
Đại diện của VED bổ sung thêm, ba người chơi được lựa chọn từ sự kiện dành cho Bang Hội trong giai đoạn Closed Beta của Blade and Soultại Việt Nam sẽ được tặng chuyến đi trải nghiệm Chung kết Thế giới 2017.
Chịu
" alt="VED xác nhận Blade and Soul sẽ có phiên bản Closed Beta tại Việt Nam" />
- ·Siêu máy tính dự đoán Nottingham vs Brighton, 19h30 ngày 1/2
- ·Siêu xe hiếm LaFerrari Aperta hội ngộ hơn 100 chiếc Ferrari
- ·VIMO lo bị các hình thức thanh toán điện tử xuyên biên giới “chui” gây ảnh hưởng xấu
- ·Vì sao dùng thẻ chip ATM có thể chống nạn mất tiền do ăn cắp dữ liệu và làm giả thẻ?
- ·Nhận định, soi kèo Central Cordoba vs Atletico Tucuman, 07h30 ngày 31/1
- ·Thủ tướng chỉ thị nâng cao năng lực phòng, chống phần mềm độc hại
- ·CEO Tim Cook khẳng định không nhận bất cứ dữ liệu người dùng nào từ Facebook
- ·Instagram giải thích vì sao bạn không thể ngừng sử dụng nền tảng mạng xã hội ảnh lớn nhất hành tinh
- ·Nhận định, soi kèo Neftchi Baku vs Samaxi, 21h30 ngày 31/1: Đối thủ khó nhằn
- ·Trung Quốc khởi tố 98 bị cáo, thu hồi 268 triệu USD trong vụ tiền ảo OneCoin