Những trang phục đẹp nhất tại giải pickleball thế giới
Cặp VĐV Rachel Rohrabacher và Anna Bright

Cách phối màu của cặp VĐV Rachel Rohrabacher và Anna Bright giúp cả hai đều nổi bật. Rohrabacher mặc trang phục đơn sắc, còn Bright kết hợp với váy tennis màu trắng (Ảnh: Pickleball.com).
Cặp VĐV Lauren Stratman và Julian Arnold

VĐV nữ Stratman mặc áo ba lỗ bó sát và quần short lululemon màu hồng rực rỡ. Còn Arnold mặc quần short màu hồng và áo phông trắng cổ điển. Cách phối này khá đơn giản nhưng vẫn là nổi bật hai VĐV (Ảnh: Pickleball.com).
Michael Loyd

Loyd không chỉ xuất sắc vượt qua hàng loạt VĐV như Ben Johns, JW Johnson và Quang Dương để giành chức vô địch đơn nam, mà anh còn gây ấn tượng với bộ đồ phong cách. Anh mặc áo màu tím sẫm này kết hợp với quần short màu mận và mũ màu hoa oải hương. Bộ trang phục này kết hợp với hoa tai và dây chuyền tạo nên phong cách riêng cho Loyd (Ảnh: Pickleball.com).
Jack Sock

Sock mặc chiếc áo xanh nhạt, kết hợp với quần màu trắng và chiếc mũ đội ngược. Cách phối này phù hợp với phong cách của anh (Ảnh: Pickleball.com).
Maggie Brascia

Brascia mặc một chiếc váy bó màu xám, kết hợp với áo cổ cao màu trắng và một chiếc mũ lưỡi trai. Cách phối này giúp người mặc có phong thái khỏe khoắn, phù hợp với môn thể thao vận động (Ảnh: Pickleball.com).
Parris Todd

Todd đã mặc chiếc váy bó màu xanh lá cây tuyệt đẹp và áo crop top cổ cao phù hợp, kết hợp với đôi giày Babolat màu xanh. Cách phối này tạo ra phong cách riêng cho VĐV người Mỹ (Ảnh: Pickleball.com).
Noe Khlif

Khlif mặc áo phông và quần short màu xanh navy, kết hợp với dây đeo cổ tay màu trắng và tất cao màu trắng. Với bộ đồ này, Khlif là nổi bật sự nam tính của mình (Ảnh: Pickleball.com).
(责任编辑:Ngoại Hạng Anh)
Nhận định, soi kèo Osasuna vs Sevilla, 00h00 ngày 25/4: Kéo dài mạch thắng lợi
Năm 2013, trong khi mảng game Casual được VTC Game chú trọng đẩy mạnh phát triển với các sản phẩm nổi bật nhất Đột kích, Audition dù đã trải qua 6-7 năm tuổi vẫn có những sức hút mãnh liệt với cộng đồng. Tuy nhiên, mảng game MMORPG của họ đang khá "án binh bất động", không có những sản phẩm mới ra đời còn các sản phẩm đã phát hành thì dần dần nói lời chia tay cộng đồng game thủ.
Cùng với việc điều chỉnh chiến lược kinh doanh và những động thái gần đây cho thấy VTC Game có vẻ như đang bắt đầu quay trở lại thị trường MMORPG khi liên tiếp trình làng các sản phẩm thuộc thể loại này trong năm 2014.
Đầu tiên đó là webgame kiếm hiệp Giang hồ ký và gần đây nhất là thông tin về game “bình dân nhưng phải đẹp” với cái tên Huyết Chiến. Đặc biệt với tính năng PK quốc chiến có 1 không 2, không giới hạn người chơi, Huyết Chiến hứa hẹn sẽ làm thỏa mãn những game thủ khó tính yêu thích thể loại này.
Thậm chí theo một số nguồn tin chưa chính thức thì tựa game 3D bom tấn Kingdom Under Fire II cũng đang nằm trong tay NPH VTC Game và đang trong quá trình hoàn tất để chuẩn bị ra mắt cộng đồng. Nếu những thông tin này chính xác thì có thể thấy với những bước tiến mạnh mẽ, đầy quyết tâm của NPH này nhằm lấn sân sang thị trường MMORPG mà họ đã bỏ trống khá lâu trong thời gian tới là điều có cơ sở.
Chưa biết độ thực hư và thành công của các sản phẩm này sẽ như thế nào trong thời gian tới nhưng đây là một tín hiệu vui cho cộng đồng game thủyêu thích MMORPG có thêm nhiều sự lựa chọn, cơ hội trải nghiệm những siêu phẩm bom tấn online và đánh dấu sự trở lại ngoạn mục của một trong những tứ trụ của làng game Việt.
Q7
" alt="VTC Game chuẩn bị xâm nhập thị trường MMORPG" />VTC Game chuẩn bị xâm nhập thị trường MMORPG
Việt Tinh Văn vừa thay giày vừa nói: "Luận văn của tao chỉ thiếu một tài liệu tham khảo cuối cùng nữa là xong rồi, hôm nay tranh thủ viết cho xong luôn."
Cố Minh nói: "Chắc chắn bài luận mày viết chuyên nghiệp lắm. Tao viết đại một bài thôi, qua môn là được rồi."
Việt Tinh Văn là sinh viên giỏi có tiếng trong khoa Văn, năm nào cũng ẵm học bổng, luận văn của cậu từng được rất nhiều giáo sư tuyên dương, thái độ của sinh viên giỏi và sinh viên dở trong việc viết luận văn rõ là khác nhau. Cố Minh thầm cảm thán vài câu, dặn dò cậu: "Tuyết rơi rồi, đi đường cẩn thận đó."
Việt Tinh Văn đi giày xong, quay đầu nói với Cố Minh: "Biết rồi thưa anh Minh. Chiều tao không về ăn cơm đâu, tối lúc nào thư viện đóng cửa mới về."
***
Ngoài trời gió rét thấu xương, trên mặt đường là tuyết đọng rất dày, Việt Tinh Văn cẩn thận bước đi.
Vừa đi qua góc rẽ của ký túc xá nam, cậu liền thấy một cậu bạn mặc áo lông đen đang lung lay sắp ngã ở cầu thang, Việt Tinh văn còn chưa kịp đưa tay ra đỡ, đối phương đã "phạch" một phát ngã sấp vào trong tuyết, thân thể cậu ta còn tạo hình chữ "大"
Nghe tiếng này thôi đã biết đau rồi.
Việt Tinh Văn nhanh chân bước tới, một tay giúp bạn học đó nhặt sách rơi đầy trên đất, tay kia thì dìu cánh tay kéo đối phương lên, nhẹ giọng hỏi: "Bạn này, cậu không sao chứ?"
Nam sinh mượn lực cánh tay của cậu loạng chạng bò dậy, nhanh chóng lau tuyết dính trên mặt, lộ ra một đôi mắt trong suốt.
Ánh mắt giao nhau, ý cười lập tức hiện lên trong mắt nam sinh: "Đàn anh, trùng hợp quá!"
Việt Tinh Văn cũng nhận ra cậu ta: "Tiểu Niên?"
Chương Tiểu Niên, sinh viên năm nhất khoa công trình gỗ học viện Kiến Trúc thuộc đại học Hoa An, học cùng trường cấp ba với Việt Tinh Giang, hai người quen nhau trong hội đồng hương ở trường đại học. Bởi lẽ Chương Tiểu Niên là đàn em hồi cấp ba của mình, Việt Tinh Văn càng quan tâm đến cậu ta hơn. Có điều, đàn em này có hơi lag, lại còn mù đường, khi vừa vào học cậu thường xuyên không phân rõ đường đi từ khu giảng đường A đến khu giảng đường F, gây ra không ít chuyện cười.
Việt Tinh Văn luôn cảm thấy trong não của đàn em này thiếu vài sợi dây thần kinh. Nhìn cậu ta ngã tuyết dính đầy người, Việt Tinh văn quan tâm hỏi: "Không đau chứ?"
Chương Tiểu Niên phủi phủi tuyết trên người mình, cười rộ lên hở ra hai chiếc răng khểnh: "Không sao, em mặc dày lắm!"
Việt Tinh Văn đưa sách cậu nhặt lên cho đối phương: "Tài liệu của em."
Chương Tiểu Niên nhận lấy, cảm ơn cậu một câu, hỏi: "Đàn anh tới phòng tự học sớm vậy sao?"
Việt Tinh Văn nói: "Anh tới thư viện."
"Em cũng tới thư viện, đi cùng nha anh!"
Hai người sóng vai nhau bước đi.
Việt Tinh Văn thuận miệng quan tâm: "Ôn tập cho kỳ thi cuối kỳ sao rồi?"
Vẻ mặt Chương Tiểu Niên đau khổ, nói: "Mấy hôm nay đang bán mạng học thuộc, nửa kỳ trước chẳng chịu nghe giảng tử tế, em cứ cảm giác mình sẽ tạch ấy."
Việt Tinh văn quay đầu nhìn đàn em: "Tạch rồi chỉ có một cơ hội thi lại thôi đó, thi lại không qua phải học lại. Học lại phiền lắm, em phải học chung với sinh viên khóa sau đó. Cố gắng ôn tập đi, sáu mươi điểm vừa đủ qua là được. Có tiền sử rớt môn, sau này không được thi nghiên cứu sinh đâu."
Chương Tiểu Niên nghiêm túc gật đầu: "Dạ. Em biết rồi, gần đây em ngâm trong thư viện cả ngày để ôn lại bài vở, mong là lần này đề thi đừng khó quá..."
Hai người vừa đi vừa tán gẫu, khi đến thư viện là tám giờ đúng.
Thư viện mở cửa đúng giờ, các sinh viên đã tới từ sớm nối đuôi nhau vào trong.
Việt Tinh Văn tạm biệt cậu ta ở cửa: "Anh tới phòng đọc điện tử ở tầng một tra chút tài liệu."
" alt="Truyện Thoát Khỏi Thư Viện" />Truyện Thoát Khỏi Thư ViệnKhởi đầu chuyến hành trình tại Brazil năm nay, Azzurri rơi vào bảng đấu “tử thần” cùng đội tuyển Anh, Uruguay vàCosta Rica. Mặc dù vậy, họ vẫn được đánh giá cao hơn 3 đội cùng bảng và cánh cửa đi tiếp sẽ rộng mở hơn nếu họ có được một kết quả thuận lợi trong ngày ra quân trước những chú Sư Tử Anh.
Không sở hữu những siêu sao nhưng Azzurri lại có một dàn cầu thủ chất lượng và giàu kinh nghiệm với những lão tướng trong đội hình. Ở giải lần này, HLV Prandellikhông có nhiều thay đổi về mặt chiến thuật kể từ Euro 2012. Thậm chí là từ trước đó, Italia đã không còn chỉ biết phòng thủ nữa, họ sẵn sàng chơi đôi sòng phẳng với đối thủ.
Trong FIFA Online 3 đội tuyển áo thiên thanh cũng được coi là một ông lớn khi so về tương quan lực lượng. Họ vẫn có một Gianluigi Buffonchắc chắc với chỉ số lí tưởng GK 85 ở khung thành, một hàng thủ kiên cố với nhiều tên tuổi như Chiellini(CB 91), Barzagli(CB 87)… Ở tuyến tiền vệ, nhạc trưởng Pirlo(CM 92) luôn hoàn thành tốt trọng trách điều phối lối chơi và ở hàng công là sự góp mặt của "chàng Mario” Balotelli(ST 85) hay cái tên trẻ nhiều hứa hẹn, El Shaarawy( CF 81).
Nhìn một cách tổng thể, đây là một kì World Cup mà Azzurri hết sức bình dị. Họ không có một cầu thủ có khả năng tỏa sáng để gây đột biến, hay chí ít là nổi bật trên sân. Pirlođã quá già và Balotellli thì còn quá trẻ để gánh vác cả một đội bóng.
Ngoài những cái tên quen thuộc kể trên, đến với World Cup năm nay, đội tuyển áo thiên thành còn có một vài gương mặt trẻ đáng chú ý như hậu vệ cánh De Sciglio(LB 77), tiền vệ trung tâm Verratti(CM 80), hay tiền đạo cánh Insigne(LW 86), đây là những cái tên được đánh giá là tương lai của Italia.
Để thi đấu hiệu quả trong FIFA Online 3, có khá nhiều cách bố trí đội hình mà các HLV có thể lựa chọn như 4-3-1-2thông dụng, 4-3-2-1hoặc sơ đồ 3-5-2với nòng cốt là các cầu thủ của câu lạc bộ Juventus. Đây là những đội hình mà ngoài đời thực HLV Prandelliđã từng thử nghiệm để khai thác tối đa nguồn nhân lực hiện có.
Đến với World Cup lần này, có thể Azzurribình dị hơn hay được coi là yếu đi so với chính mình. Nhưng với lối chơi vô cùng khó chịu, đội tuyển đất nước hình chiếc ủng vẫn luôn là khắc tinh của nhiều ứng cử viên sáng giá cho chức vô địch. Thậm chí họ còn có thể sẽ cứ lặng lẽ mà tiến xa tại World Cuplần này. Còn trong Fifa Online 3, ngoài vẻ đẹp trai lãng tử của các cầu thủ Italia, màu áo thiên thanh vẫn luôn có một sức hấp dẫn đặc biệt nào đó đối với các game thủ.
July.N
" alt="[FFOL3] Italia trong chế độ World Cup" />[FFOL3] Italia trong chế độ World CupNhận định, soi kèo Liepaja vs Super Nova Riga, 22h00 ngày 25/4: Đả bại tân binh
- Nhận định, soi kèo Bangladesh Police vs Dhaka Wanderers, 16h30 ngày 25/4: Sáng cửa dưới
- Những lợi thế của game thủ khi đi thi Đại Học
- Top game online đáng chú ý trong quý III
- [Clip] Các lớp nhân vật hấp dẫn trong Liên Minh Huyền Bí
- Nhận định, soi kèo Fortis Limited vs Fakirapool Young Mens Club, 16h30 ngày 25/4: Tưng bừng bắn phá
- Sao mày có nhiều em gái thế? :))
- Truyện [Liêu Trai Đồng Nhân] Hữu Xu
- [FFOL3] Diễn biến Super League mùa hè 2014 sau vòng 6
-
Nhận định, soi kèo Qaradag Lokbatan vs Difai Agsu FK, 20h00 ngày 24/4: Đứng im bét bảng
Hồng Quân - 24/04/2025 10:34 Nhận định bóng đ ...[详细]
-
Đại học Robert Morris tuyển sinh ngành học Liên Minh Huyền Thoại
Việc Đại học Robert Morris bất ngờ tuyển thẳng game thủ chơi giỏi Liên Minh Huyền Thoại, nhằm chuẩn bị cho giải đấu Riot’s North Ameriacan Collegiate Championshipsẽ được tổ chức vào tháng 9/2014 tới, có quy mô lan rộng tới 103 trường đại học ở Mỹ và Canada. Đây là giải đấu do chính Riot Gamestổ chức với tổng giá trị giải thưởng lên tới 100.000 USD (quy ra học bổng).
PGĐ Athletic Kurt Melcher người đứng đầu chương trình đào tạo Liên Minh Huyền Thoại cho biết:
"Liên Minh Huyền Thoại không giống như các môn thể thao truyền thống, đó chính là eSports và đây là điều khác biệt. Nhưng theo như cách mà nhà trường đã đối xử với những học viên Liên Minh Huyền Thoại, họ sẽ được đối xử như một cầu thủ bóng rổ hay một cầu thủ bóng đá của chúng tôi.
Mục tiêu của chúng tôi là có thể vào được vòng chung kết cuộc thi NACC và là một trong những đội cạnh tranh chức vô địch eSports giữa các trường Đại Học."
" alt="Đại học Robert Morris tuyển sinh ngành học Liên Minh Huyền Thoại" /> ...[详细] -
Liệu giải thưởng cộng đồng có là tương lai của eSports?
Với bước ngoặt lịch sử này, sự hợp tác giữaESPNvà eSportsđã mang đến một hiện tượng trước giờ chưa từng có thu hút được công chúng trên toàn thế giới. Và điều dưới đây có thể khá trái ngược với suy nghĩ của các fan DotA 2, tuy nhiên có khá nhiều lý do cần xem xét mà theo đó cơ cấu giải thưởng cộng đồng này nên được xóa bỏ. Và đây là lý do:
Mức độ tăng trưởng không được bền vững lâu dài
Một trong những lý do chính mà giải đấu với phần thưởng cộng đồng như The International 4 thu hút được rất nhiều sự quan tâm chính là nó đã phá vỡ các kỉ lục. Lợi nhuận củaTI4là lớn nhất trong lịch sử thể thao điện tử như mọi người đều biết.
Tuy nhiên giải thưởng sẽ không thể tiếp tục tăng trưởng như vậy được, và càng có nhiều giải thưởng chứa nhiều con số, một khi chạm đến một ngưỡng nào đó nó sẽ không thể tiếp tục tăng trưởng rồi sẽ giảm dần so với các năm trước. Cũng như các chuyên gia hiện đang ca ngợi giải thưởng TI4như bằng chứng rằng đây chính là thời đại của eSports, rồi khi sự phát triển bị thuyên giảm hay giải thưởng thụt lùi theo năm thì lại nói rằng eSportsđang bị thụt lùi.
Chắc chắn, giải thưởng được đóng góp từ những cộng đồng game thủ như thế này có lẽ sẽ có thể tiếp tục phát triển trong nhiều năm tới, giống như hai tựa game DotA 2vàLeague of Legendsvẫn chưa có bất kỳ dấu hiệu thụt lùi nào trong việc phổ biến toàn cầu.
Nhưng sớm hay muộn, sẽ có một thời điểm bão hòa khi mà giải thưởng không thể tiếp tục lên cao, và báo chí lúc đó sẽ lại được dịp nói nói rằng eSports chỉ là một niềm đam mê – niềm đam mê nhất thời và bây giờ đang chết dần chết mòn.
Và có rất nhiều điều ảnh hưởng đến sự tăng trưởng mà chúng ta không hề hay biết. Ví dụ, hai team của Trung Quốc có thể lại gặp nhau trong trận chung kết của giải đấu năm sau. Rồi năm sau đó nữa thì sao, bạn có nghĩ rằng những người hâm mộ ở Mỹ và châu Âu có khả năng sẽ đóng góp nhiều vào Compendium?
Những người này mua Compendium vì họ muốn cảm thấy như đang đóng góp một chút vào phần thưởng dành cho đội tuyển yêu thích của mình nếu chiến thắng. Vì vậy, nếu một đội hoặc một khu vực nào đó mở ra một kỷ nguyên thống trị (như Hàn Quốc trongLeague of Legends), người hâm mộ từ các khu vực khác sẽ ít quan tâm đến việc đóng góp phần thưởng hơn.
Cuối cùng, eSportsnên và có thể làm theo tấm gương của các bộ môn thể thao bình thường khi muốn nói đến việc phát triển bền vững: giải thưởng nên đến từ các nhà tài trợ và từ lợi nhuận riêng của giải đấu như bán vé vào cửa, các mặt hàng được bán ra hơn là dựa vào lòng hảo tâm có thể thay đổi của các fan hâm mộ.
Mạng lưới tốt, nhưng trọng tâm lại hoàn toàn sai chỗ.
Một vấn đề khác của giải thưởng cộng đồng này là nó được đặt trọng tâm sai vị trí. Hãy nhìn vào mức độ phủ sóng củaTI4bên ngoài vòng cạnh tranh DotA 2. Vấn đề không phải về các đội đang cạnh tranh thi đấu, và thường nó cũng không nói về những người hâm mộ đang góp phần vào giải thưởng. Đó là về tiền bạc, dễ dàng hơn thì có thể nói rằng “Wow, mọi người có thể kiếm được nhiều tiền bằng cách chơi game ngay bây giờ!”
Và trong khi thu hút được rất nhiều sự chú ý đến các ngành công nghiệpeSports(điều này là tốt), nó có thể gây hại nếu nó còn tiếp tục như vậy. Khi bạn nhìn vào các phương tiện truyền thông của các giải vô địch thể thao truyền thống, nó hầu như luôn nói về các tập thể, các cá nhân tham gia. Có cốt truyện, có tính chất phim kịch, và nó thực sự hấp dẫn! Nó không hề đề cập tới vấn đề người chiến thắng sẽ ra về với bao nhiêu tiền.
Như trường hợp này: bạn có biết Real Madridnhận được số tiền thưởng là bao nhiêu khi đoạt được chức vô địch Champions Leaguenăm nay mà không sử dụng Googlekhông? Thậm chí nếu bạn là một fan hâm mộ cuồng nhiệt môn bóng đá, tin chắc rằng bạn cũng không biết được. Nhưng ngay cả những người không thực sự để ý đến DotA 2cũng biết rằng đội chiến thắng năm nay sẽ về nhà mới 5 triệuUSD trong tổng giải thưởng 10 triệuUSD.
Đó là điều tuyệt vời khi giải thưởng khổng lồ này đã thu hút được sự chú ý từ công chúng, nhưng bây giờ chúng ta đã có sự chú ý đó rồi, các nhà tổ chức giải đấu nên cố gắng tập trung sự chú ý vào các đội tuyển đang cạnh tranh cho giải đấu. Điều này sẽ giúp giải đấu phát triển bền vững hơn, bởi vì trong khi con số khổng lồ rất bắt mắt, thì những đội tuyển tham gia thi đấu và những game thủ ấn tượng lại bị lu mờ bởi sự cường điệu của các con số.
Một giải thưởng lớn thường kèm theo những điều bất cập
Với một giải thưởng khổng lồ như vậy, mức độ cám dỗ quả thật là không hề nhỏ. Viễn cảnh các nhà quản lý và các game thủ tham gia vào những việc như dàn xếp trận đấu, gián điệp, phá hoại và nhiều hơn nữa có thể xảy ra. Cho nên ở một mức độ nào đó, những thông tin hấp dẫn liên quan đến tiền bạc có thể nên được thống nhất trong một khối gồm vài cán bộ có thẩm quyền và chỉ được công bố khi mà giải đấu kết thúc, điều này sẽ khiến người chơi ít bị đè nặng tâm lý hơn và mang đến những trận đấu đỉnh cao cho khán giả.
Thêm vào đó, có rất nhiều nghi vấn phát sinh sau khi giải đấu kết thúc: đội chiến thắng có thực sự nhận được số tiền này? Các game thủ sẽ chia đều hay không? Cán bộ quản lý của đội tuyển sẽ có một phần lợi nhuận chứ? Hay là chủ sở hữu của đội tuyển sẽ lấy hết và chỉ để lại cho các “con gà đẻ trứng vàng” của mình một khoản đủ để biểu dương sự nỗ lực của họ?
Nhà phát triển game và các tổ chức eSportscó thể đang cố gắng để điều chỉnh vấn đề này, nhưng sẽ là vô cùng khó khăn để thực hiện với các đội tuyển đến từ khắp nơi trên thế giới và hệ thống pháp luật khác nhau ở mỗi nước. Thử lấy một ví dụ, giải TI5năm tới Trung Quốc lại một lần nữa đăng quang, và công ty chủ quản của đội chiến thắng tìm mọi cách bỏ đi cùng với các khoản tiền thưởng kếch sù, liệu Valvevà đội ngũ pháp lý của Trung Quốc có thể ngăn chặn điều đó?
Khuyến khích sự cạnh tranh
Nếu các đội tuyển tham gia eSportstrong vài năm tới vẫn duy trì được số tiền thưởng của giải đấu và một vài đội vượt trội hơn so với phần còn lại, có thể hạ gục các phần còn lại của giải đấu một cách áp đảo thì sẽ rất khó để thu hút các nhà tài trợ đầu tư cho đội tuyển, chi trả tiền lương và giữ chân các game thủ chủ chốt.
Lớn hơn nữa là viễn cảnh đã giàu lại càng giàu thêm. Khi một đội tuyển chiến thắng một giải đấu lớn, tùy thuộc vào số tiền họ đầu tư vào giải đấu, số tiền thưởng này sẽ giúp họ có được lợi thế so với các đội khác. Ví dụ, 5 triệuUSD có thể được sử dụng để mua lại một trung tâm đào tạo hạng tốt và tuyển mộ các huấn luyện viên xuất sắc, chiêu mộ các game thủ có kỹ năng cao để đảm bảo sự thành công của đội tuyển. Theo cách này thì việc đưa ra một khoản tiền thưởng hấp dẫn sẽ thu hút những người đã chiến thắng có thể tham dự giải đấu lần tới.
Điều này có thể dễ dàng nhận thấy trong bóng đá. Ví dụ: lần cuối cùng Barcelonavà Real Madridkết thúc giải đấuLa Ligamà không nằm trong top bốn là khi nào? Họ thay nhau thống trị giải đấu mỗi năm vì họ có khả năng chi trả nhiều hơn so với các đội bóng khác. Nhiều tiền hơn nghĩa là các trang thiết bị tốt hơn, các cầu thủ đẳng cấp hơn, chinh phục thị trường dễ dàng hơn và thu hút được nhiều fan hâm mộ, tăng doanh thu, chu kỳ này lặp đi lặp lại liên tục.
Mặc dù thực trạng bóng đá phức tạp hơn rất nhiều và không thực sự liên quan đến các khoản tiền thưởng, song điều cơ bản tương tự có thể áp dụng vào eSportstrong một thời gian ngắn nếu các đội tuyển hàng đầu được thưởng một khoản tiền lớn tạo điều kiện cho việc phát triển nhân sự, cơ sở vật chất của họ.
Ý kiến của bạn thế nào?
Hình thức giải thưởng cộng đồng của DotA 2 đã giành được sự quan tâm to lớn từ cộng đồng game thủ tới giải đấu. Nhưng eSportssẽ cần phải vượt qua quãng thời gian này nếu như muốn có một sân chơi lâu dài, bền vững và đáng tin cậy cho các đội tuyển, game thủ và người hâm mộ.
Hữu Trung - theo gamesinasia
" alt="Liệu giải thưởng cộng đồng có là tương lai của eSports?" /> ...[详细] -
Nhận định, soi kèo Urawa Reds vs Sanfrecce Hiroshima, 17h30 ngày 25/4: Khách thất thế
Hư Vân - 25/04/2025 04:35 Nhật Bản ...[详细]
-
Cách theo dõi lịch thi đấu World Cup 2014 bằng Google Calendar
-
Truyện Xích Đạo Và Sao Bắc Cực
...[详细]
-
...[详细]
-
Nhận định, soi kèo Slavia Sofia vs Hebar Pazardzhik, 21h30 ngày 25/4: Bảo vệ ngôi đầu
Hoàng Ngọc - 25/04/2025 10:05 Nhận định bóng ...[详细]
Nhận định, soi kèo Balestier Khalsa vs Hougang United, 18h45 ngày 24/4: Tưng bừng bàn thắng
Truyện Bách Hoa Tiên Tử Oai Truyền
- Nhận định, soi kèo Real Betis vs Valladolid, 2h30 ngày 25/4: Cơ hội vào Top 5
- Truyện Độc Chiếm Vợ Trước: Hàn Thiếu, Sủng Tận Trời
- Town Defense Tây Du 'Bát Vàng' và những điều bạn cần biết
- Truyện Cứu Vớt Hoàng Tử Hắc Hoá (Cứu Vớt Hoàng Tử Biển Đen)
- Soi kèo góc Osasuna vs Sevilla, 00h00 ngày 25/4
- [E3 2014] Mortal Kombat X giới thiệu các nhân vật mới
- Lộ ảnh nóng của smartphone cao cấp Samsung Galaxy F