当前位置:首页 > Ngoại Hạng Anh > Soi kèo phạt góc Nottingham vs Brighton, 19h30 ngày 1/2: Đôi công hấp dẫn 正文
标签:
责任编辑:Thể thao
Nhận định, soi kèo Brisbane Roar vs Western Sydney, 15h35 ngày 31/1: Khó cho chiếu trên
Honda City phiên 2017 là phiên bản đã ra mắt thành công tại các thị trường Thái Lan, Malaysia, Ấn Độ, Indonesia, Phillippines và Australia.
Thiết kế ngoại thất tổng thể của Honda City 2017 được trau chuốt hơn với ốp mặt ca-lăng mạ chrome hình đôi cánh vững chãi được thiết kế mới, kết nối với cụm đèn trước mạnh mẽ.
Phần đầu xe đã được tái thiết kế mang cảm giác vuông vắn, góc cạnh và mạnh mẽ hơn với lưới tản nhiệt mạ crôm cỡ lớn.
Phiên bản cao cấp Honda City 1.5TOP còn được trang bị hệ thống đèn chiếu sáng, đèn sương mù, đèn định vị ban ngày dạng LED.
Honda City 2017 chính thức ra mắt thị trường Việt, rẻ hơn bản cũ 15 triệu đồng
Ngay sau đó, anh chàng này đã chỉ ra thêm 5 lá đơn khiếu nại gửi về tài khoản PayPal của anh. Tin xấu là, gã khán giả xấu tính đòi lại số tiền đã gửi về cho anh chàng này như một khoản tiền quyên góp. Tệ hơn cả việc trả lại tiền là Amofah cũng bị lấy mất không ít tiền phí chuyển khoản.
"Đối với những người làm sáng tạo như chúng tôi, chịu đựng tình trạng như thế này thật sự khiến cho cuộc sống của chúng tôi đảo lộn, vì hầu hết mọi thứ đều được chúng tôi giải quyết thông qua PayPal."
"Đòi lại tiền" (chargebacks), khái niệm này đã chẳng còn xa lạ gì khi một người gửi tới công ty tín dụng với yêu cầu lấy lại số tiền đã gửi cho một tài khoản khác trong trường hợp chủ tài khoản nghi ngờ đây là một giao dịch lừa đảo. Thế nhưng trong nhiều năm qua, những streamer, những người vốn sống dựa trên số tiền người hâm mộ quyên góp thông qua nhiều kênh trong đó có PayPal đã phải chịu đựng những kẻ phá đám bằng cách donate tiền cho họ, sau đó đòi lại.
Có thể có người cao hứng donate quá nhiều tiền và muốn xin lại, nhưng cũng có những kẻ muốn trêu tức và khiến streamer mất tiền khi đòi lại số tiền đã donate. Rất nhiều game thủ nổi tiếng đã từng rơi vào tình cảnh dở khóc dở cười vì đã không được nhận số tiền donate, lại còn mất thêm một khoản chi phí chuyển ngược lại tài khoản gốc.
Đương nhiên chargeback là một tính năng không thể thiếu để bảo vệ người sử dụng dịch vụ của họ khỏi lừa đảo. Thế nhưng việc những kẻ xấu tính lợi dụng tính năng này để phá hoại kênh stream lại là một vấn đề chưa có cách giải quyết toàn vẹn. Không phải streamer nào cũng phải chấp nhận mất tiền, đơn giản vì nếu kẻ chuyển khoản không chứng minh được những điều mờ ám xung quanh thao tác chuyển tiền, thì họ vẫn sẽ mất tiền như bình thường.
Đáng chú ý phải kể tới trường hợp của LegendaryLea. Một game thủ 18 tuổi đã donate cho cô tới 11.500 USD trong một buổi stream, và cô nàng này đã sung sướng đến mức bỏ cả chơi game để nhảy nhót trong phòng. Sau đó, khán giả xấu tính có nickname iNexus_Ninja này cố gắng chờ 1 tháng, để streamer tiêu một khoản trong số tiền khổng lồ đó, rồi mới đòi lại. Phí phát sinh khi PayPal đòi lại tiền trong trường hợp này là không hề nhỏ.
Quá đen cho thanh niên xấu tính, PayPal từ chối trả lại tiền sau khi Lea làm việc cùng đội ngũ quản lý của Paypal. Cô được toàn quyền sử dụng số tiền hơn 260 triệu Đồng này, còn gã game thủ thích nổi tiếng kia thì mất tới hơn 1 tỷ Đồng vì không chỉ bày trò chơi khăm Lea, mà còn dùng thẻ tín dụng của bố mẹ chơi khăm thêm vài streamer khác.
Điều khá tệ là Twitch không có cách nào để bảo vệ streamer của họ khi PayPal ra tay, vì họ cũng chỉ là một trong số rất rất nhiều bên sử dụng dịch vụ của PayPal.
Rõ ràng trong thời đại internet, những kẻ xấu tính không thiếu cách để phá rối công việc của những người khác, và bản thân streamer cũng phải đứng trước rất nhiều những vấn đề tiềm ẩn xoay quanh chuyện donate, thứ "tiền lương" gần như duy nhất mà họ dựa vào để tiếp tục đam mê phục vụ khán giả của mình.
Theo GameK
" alt="Đắng lòng streamer khóc như mưa vì bị kẻ xấu lừa đảo donate"/>Phóng viên James Titcomb của trang tin Anh The Telegraph đã có dịp trải nghiệm Amazon Go – một mô hình mua sắm mới của gã khổng lồ Internet Amazon, nơi bạn chỉ việc bước vào, chọn đồ và đi ra ngoài, mọi thanh toán sẽ được thực hiện một cách hoàn toàn tự động.
Amazon Go, cửa hàng theo hình thức "không nhân viên" của gã khổng lồ Internet đã chính thức mở cửa vào hồi đầu năm nay tại thành phố Seattle, Mỹ, và nơi đây chủ yếu có hai loại người: nhân viên của Amazon và du khách.
Cửa hàng được đặt ở tầng một của tòa nhà trụ sở cao 37 tầng của Amazon, khiến nó là cửa hàng tạp hóa gần nhất đối với hàng nghìn nhân viên đang làm việc tại đây.
Ở bên ngoài, một vài nhóm du khách đang đứng chụp hình "check-in" trước cửa hàng – một trường hợp mà có lẽ Amazon Go là ngoại lệ duy nhất. Công bằng mà nói, cửa hàng này có nhiều thứ để xem hơn là những bảo tàng hay triển lãm mỹ thuật mà bạn thường hay đi tới.
Tại Amazon Go, bạn có thể sẽ cảm thấy "hụt hẫng" nếu đã quá quen với những cửa hàng tạp hóa hay siêu thị thông thường. Ở đây không có những hàng dài người xếp hàng chờ thanh toán, không ai dùng tiền mặt, và cũng chẳng có nhân viên thu ngân hay bảo vệ. Thay vào đó, cửa hàng có những cánh cửa được điều khiển bằng smartphone, và rất nhiều camera.
Để được vào cửa hàng, khách hàng sẽ phải tải một ứng dụng đặc biệt có liên kết với tài khoản Amazon và thẻ tín dụng của họ. Điện thoại sau đó sẽ tạo ra một đoạn mã và cửa ra vào sẽ quét đoạn mã này để xác thực khách hàng. Kể từ lúc này, nhất cử nhất động của bạn sẽ được theo dõi bởi hàng trăm camera gắn ở mọi nơi.
Hệ thống xác thực khách hàng ở cửa ra vào
Một loạt các camera và cảm biến khác được đặt tại các kệ hàng để xác định mỗi khi bạn cầm một sản phẩm lên và đưa nó vào giỏ hàng ảo. Khi bạn đặt nó lại vị trí cũ, giỏ hàng cũng sẽ tự động xóa món hàng này. Amazon cũng khuyến cáo bạn không nên lấy đồ hộ người khác, vì hệ thống sẽ nhận diện bạn là người mua đồ. Trên kệ hàng là những món hàng "đậm chất Mỹ": bánh sandwich cỡ lớn, 900 loại đồ uống giải khát khác nhau và bánh hamburger ăn liền.
Khi bạn đã mua hàng xong, công việc duy nhất mà bạn phải làm là... cầm chúng bước ra ngoài. Vài phút sau, một hóa đơn sẽ được gửi đến điện thoại của bạn.
Không có ai kiểm tra túi của bạn khi bạn bước ra ngoài; nhân viên duy nhất ở đây là một người đứng cạnh hệ thống xác thực để hướng dẫn khách hàng và một người còn lại kiểm tra căn cước của những người mua đồ uống có cồn. Bản thân tôi chưa bao giờ ăn cắp vặt tại cửa hàng tạp hóa bao giờ, nhưng tôi luôn nghĩ rằng nó sẽ có cảm giác tương tự như thế này.
Đánh lừa hệ thống là điều bất khả thi. Tôi đã thử rất nhiều lần: tôi liên tục lấy một cái bánh rồi lại đặt nó về vị trí cũ. Tôi mang các món hàng đã mua đi một vòng quanh cửa hàng rồi đặt nó về vị trí cũ. Tôi thậm chí còn giấu chúng ở trong áo của mình. Cuối cùng, tôi cứ sợ rằng hệ thống sẽ ghi nhận sai và bắt tôi phải trả một số tiền khổng lồ, nhưng thật may mắn, ứng dụng vẫn thông báo đúng những gì tôi đã lấy: một chai nước lọc, một cái bánh quy, một thanh đồ ăn nạp năng lượng và một gói kẹo dẻo.
Nhất cử nhất động của bạn đều được theo dõi bằng camera
Tuy nhiên, vẫn có một cách để qua mặt hệ thống: sau khi nhận được hóa đơn, bạn có thể tiến hành "refund", tức báo cho bên ngân hàng rằng bạn muốn được hoàn lại tiền. Và vì bạn đã cầm hàng trên tay và ra về, những món đồ bạn đã mua sẽ trở nên "miễn phí". Tất nhiên, nếu một người làm vậy quá nhiều lần, tài khoản của họ sẽ bị khóa, thậm chí bị truy tố tội ăn cắp nếu cần thiết.
Tạm bỏ qua việc Amazon đã gặp bao nhiêu khó khăn để có thể triển khai Amazon Go (công ty đã mất hơn một năm mới có thể chính thức khai trương cửa hàng tới các nhân viên và công chúng), mọi thứ ở đây thực sự rất tiện lợi. Điều duy nhất khiến tôi cảm thấy hơi khó chịu chỉ là số camera đang ở trên đầu mình
Những bữa ăn được chuẩn bị sẵn cho nhân viên của Amazon
Bạn có biết rằng trung bình một người ở Anh sẽ xuất hiện trên camera của CCTV 70 lần mỗi ngày? Tại Amazon Go, bạn vượt qua con số này chỉ trong vài giây.
Nhưng điều này có đủ để ngăn cản Amazon không? Không có bất kỳ khách hàng nào xung quanh tôi tỏ ra quá khó chịu với việc bị theo dõi mọi lúc mọi nơi. Công bằng mà nói, chúng ta cũng không thực sự phải quá quan tâm về vấn đề này, khi dữ liệu mua sắm của chúng ta luôn được lưu trữ khi sử dụng thẻ thành viên.
Mặt khác, Amazon Go biết về chúng ta nhiều hơn là chỉ những gì chúng ta đã mua hay không mua. Nếu tôi cầm lên một chai rượu và đặt nó xuống ngay lập tức, liệu tôi có nhìn thấy quảng cáo rượu trên trang Facebook của mình hay không?
Amazon Go không hề giống bất kỳ trải nghiệm mua sắm trước đây nào của bạn
Nhưng những người nên lo lắng không phải là chúng ta, mà là phần còn lại của ngành công nghiệp bán lẻ. Quá trình thâu tóm toàn bộ thị trường mua sắm của Amazon đã chậm hơn dự kiến, nhưng với việc công ty đã mua lại Whole Foods vào năm ngoái, và những tin đồn rằng họ đang chuẩn bị nuốt chửng Waitrose, rõ ràng Amazon đang muốn tăng tốc.
Nếu Amazon có thể loại bỏ phần lớn nhân viên khỏi các cửa hàng của mình, công ty sẽ có thể cắt giảm một phần chi phí rất lớn đối với mọi siêu thị và cửa hàng, cho phép Amazon giảm giá bán trong một thị trường vốn có lợi nhuận đã quá thấp và không còn ai có thể đấu lại được nữa. Tuy vậy, hàng trăm camera và hệ thống máy chủ dùng để xử lý dữ liệu chắc chắn là không hề rẻ, nên Amazon cũng cần phải cân nhắc. Những mối lo ngại về bảo mật quyền riêng tư cũng có thể là một rào cản lớn đối với người tiêu dùng, nhưng theo tôi, đối với đại đa số mọi người, sự tiện lợi chắc chắn sẽ đáng giá hơn quyền riêng tư.
" alt="Bên trong Amazon Go: Không nhân viên, không xếp hàng và... không thể ăn trộm"/>Bên trong Amazon Go: Không nhân viên, không xếp hàng và... không thể ăn trộm
Nhận định, soi kèo Nacional vs Arouca, 22h30 ngày 1/2: Vượt mặt khách
Bảng xếp hạng Gaon Chart, được điều hành bởi Hiệp hội Công nghiệp Nội dung Âm nhạc Hàn Quốc (KMCIA), có hai cách để xếp hạng những tác phẩm của các nghệ sĩ: Gaon Album Chart, xếp hạng những album vật lý được ra mắt, và Gaon Digital Chart, xếp hạng dựa trên tổng số lượt tải về, lượt phát trực tuyến và lượt chạy nền của album nhạc dưới dạng kỹ thuật số.
KMCIA tuyên bố rằng album Kwon Ji Yong của G-Dragon sẽ chỉ được xếp hạng trong bảng xếp hạng Gaon Digital Chart bởi nó không được coi là một album vật lý. Lý do ở đây là gì? Theo KMCIA, dù album của G-Dragon được ra mắt dưới dạng một USB nhưng trong USB không hề chứa nhạc. Để nghe và tải về album, khán giả phải kết nối USB với máy tính và truy cập vào trang web của YG Entertainment và nhập vào code đặc biệt. USB không chứa nhạc nên nó không thể được coi là một album, KMCIA khẳng định.
Hiệp hội bảo vệ lý lẽ của mình dựa trên luật bản quyền của Hàn Quốc, trong đó nêu rõ album phải là một đối tượng vật lý với âm nhạc bên trong. USB album Kwon Ji Yong là đối tượng vật lý nhưng nó chỉ là phương tiện cho phép mọi người tải album xuống chứ không chứa bất kỳ tập tin âm nhạc nào bên trong.
Năm ngoái, luật bản quyền đã được sửa đổi để công nhận bất kỳ hình thức nào của album kỹ thuật số như một phiên bản ra mắt chính thức. Tuy nhiên, KMCIA vẫn cho rằng âm nhạc phải được ghi trên đĩa mới được coi là một album thực thụ. "Nếu chúng ta xếp album nhạc kỹ thuật số vào cũng thể loại với album vật lý thì nó sẽ phá vỡ các danh giới phân chia bảng xếp hạng kỹ thuật số, bảng xếp hạng lượt tải và bảng xếp hạng album", KMCIA tuyên bố.
Hiện tại các bài hát trong album Kwon Ji Yong vẫn có mặt trên bảng xếp hạng Gaon Digital Chart và bản single chính "Untiled, 2014" hiện đang xếp ở vị trí hàng đầu. Tuy nhiên, bảng xếp hạng album và doanh số mới là yếu tố chính để đánh giá thành công, kỷ lục của một album. Doanh số album cao, đặc biệt là trong K-pop, sẽ thúc đẩy hơn nữa sự thành công của album.
Tại Mỹ, tất cả các dạng album đều đủ điều kiện tham gia bảng xếp hạng Billboard miễn là doanh số album được báo cáo cho Nielsen Music. Tất nhiên là Kwon Ji Yong cũng được coi là một album tại Mỹ khi ra mắt ở vị trí 192 trên Billboard 200.
Tại khu vực châu Á, động thái của KMCIA không phải là điều lạ thường. Các bảng xếp hạng khác như Oricon của Nhật Bản cũng chỉ tính các album vật lý trong bảng xếp hạng album.
"Chúng tôi nghĩ toàn bộ vấn đề nằm ở cấu trúc, có những người vẫn đang theo đuổi những suy nghĩ lạc hậu và không thể chấp nhận những thay đổi đang diễn ra hiện nay", một đại diện của YG Entertainment chia sẻ. "Khó mà hiểu nổi tại sao một số người lại muốn giới hạn việc lưu trữ nhạc lên các thiết bị khác ngoài đĩa CD. Ngay cả những người sống trong thập niên 70 và 80 cũng không còn nghe nhạc từ máy CD. Tại sao âm nhạc chỉ được lưu trên đĩa CD? Thật là một điều vô nghĩa".
Theo GenK
" alt="Phát hành album dưới dạng USB nhưng không chứa bất cứ tập tin nhạc nào, G"/>Phát hành album dưới dạng USB nhưng không chứa bất cứ tập tin nhạc nào, G
FPF là cơ quản quản lý và tổ chức các giải đấu chuyên nghiệp, nghiệp dư liên quan đến bóng đá tại Bồ Đào Nha. Không có gì ngạc nhiên khi giải đấu eSports mới ciuar FPF lại dồn trọng tâm vào tựa game mô phỏng môn thể thao vua, FIFA.
Chủ tịch của FPF, ông Fernando Gomes, cho biết họ không thể bỏ lỡ cơ hội để trở thành một phần của nền công nghiệp eSports đang phát triển. Được tài trợ bởi Allianz, HP, Red Bull và Moche, FPF đã tổ chức một giải đấu FIFAeSports mang tên Allianz Challenge.
Các trận đấu offline sẽ khởi tranh vào ngày 22/6 với tổng tiền thưởng là 20.000 Euro. Trong đó, nhà vô địch “đút túi” phân nửa, 10.000 Euro.
Để khởi động giải đấu mới của FPF, những Carole Costa, Laura Luís, Ana Leite và Rute Costa – các thành viên của đội tuyển bóng đá nữ quốc gia Bồ Đào Nha – sẽ có màn chạm trán 2v2 trong tựa game FIFA.
Ông Teresa Brantuas, Giám đốc điều hành của Allianz Bồ Đào Nha, cũng là nhà trài trợ chính của đội tuyển bóng đá nữ quốc gia Bồ Đào Nha, nhấn mạnh tầm quan trọng của mối hợp tác giữa Allianz với FPF.
“Sáng kiến chung với FPF eSports, Allianz Challenge, sẽ đem những người chơi có cùng sở thích, niềm đam mê và khao khát chiến thắng giống như bất kỳ vận động viên nào trong môn thể thao khác”, Brantuas phát biểu.
Các Liên đoàn Bóng đá châu Âu đang tạo ra các giải đấu eSports nội địa với mật độ khá dày đặc dạo gần đây. Giải bóng đá cấp cao nhất Hà Lan, Eredevise, cũng đã khai màn giải đấu FIFAvào tháng 01 vừa qua. Tại Pháp, đó là e-LIGUE 1, thành viên thuộc hệ thống giải đấu Championship Series của EA.
Các câu lạc bộ của Tây Ban Nha xây dựng nên Tổ chức Bóng đá Ảo, cùng hệ thống giải đấu FIFA 11-11. Và Đức đang tạo ra giải đấu được gọi là “eSports Bundesliga.”
FIFAeSports bước vào năm 2017 với rất nhiều sự hậu thuẫn và giúp sức từ các câu lạc bộ bóng đá truyền thống. Tuy nhiên, để nó chuyển giao thành những ý nghĩa thực sự cho nền eSports toàn cầu vẫn còn đang là một dấu hỏi lớn. Bởi tựa game không có lượng fan hùng hậu khi luôn nằm ngoài top 20 trò chơi trên nền tảng streaming Twitch.
Với FIFA eSports, bây giờ hoặc không bao giờ để chứng minh đây vẫn là một bộ môn thể thao điện tử đầy tiềm năng chứ không hề huyễn hoặc.
ABC(Theo Dot Esports)
" alt="Liên đoàn Bóng đá Bồ Đào Nha tổ chức giải đấu FIFA eSports"/>