您现在的位置是:Thế giới >>正文
Google lùi thời gian ra mắt Pixel 4A do Covid
Thế giới54333人已围观
简介Theùithờigianramắvàngo Pocketnow, Google đang trong quá trình chuyển dây chuyền sản xuất sang Việt N...
Theùithờigianramắvàngo Pocketnow, Google đang trong quá trình chuyển dây chuyền sản xuất sang Việt Nam. Nhưng việc thiếu hụt các linh kiện từ chuỗi cung ứng của Trung Quốc và những biến động xấu từ thị trường có thể khiến thời gian ra mắt chiếc smartphone giá rẻ Pixel 4A bị lùi lại.
![]() |
Google lùi thời gian ra mắt Pixel 4A do Covid-19 |
Sự bùng phát của dịch Covid-19 đã gây ảnh hưởng không nhỏ đối với ngành công nghệ. Nó khiến nhiều sự kiện công nghệ buộc phải hủy bỏ, nhiều cơ sở sản xuất phải đóng cửa.
Theo báo cáo của Nikkei Asian Review, Google hiện đang chuyển cơ sở sản xuất từ Trung Quốc sang Đông Nam Á, trong đó có Việt Nam. 'Gã khổng lồ tìm kiếm' cũng chuẩn bị bắt đầu sản xuất mẫu điện thoại thông minh giá rẻ mới nhất, Pixel 4A, với các đối tác ở Việt Nam ngay sau tháng 4 tới.
Kể từ khi dịch Covid-19 bùng phát, các nhà máy ở Trung Quốc bị đóng cửa, Google phải đối mặt với tình trạng thiếu linh kiện cho Pixel 4A. Những yếu tố này cho thấy ngay cả khi Google vận hành dây chuyền sản xuất tại Việt Nam, sự biến động của thị trường Trung Quốc có thể sẽ trì hoãn việc ra mắt Pixel 4A.
Hải Phong (theo Pocketnow)

Thị trường smartphone nửa đầu 2020 dự báo ảm đạm do Covid-19
Những tác động bất lợi của dịch bệnh Covide-19 có thể khiến thị trường smartphone suy giảm nghiêm trọng trong nửa đầu năm 2020.
Tags:
相关文章
Siêu máy tính dự đoán Barcelona vs Real Sociedad, 23h15 ngày 2/3
Thế giớiHoàng Ngọc - 02/03/2025 10:28 Máy tính dự đoá ...
【Thế giới】
阅读更多Truyện Xin Anh Đứng Đắn Một Chút
Thế giới...
【Thế giới】
阅读更多Liệu giải thưởng cộng đồng có là tương lai của eSports?
Thế giớiVới bước ngoặt lịch sử này, sự hợp tác giữaESPNvà eSportsđã mang đến một hiện tượng trước giờ chưa từng có thu hút được công chúng trên toàn thế giới. Và điều dưới đây có thể khá trái ngược với suy nghĩ của các fan DotA 2, tuy nhiên có khá nhiều lý do cần xem xét mà theo đó cơ cấu giải thưởng cộng đồng này nên được xóa bỏ. Và đây là lý do:
Mức độ tăng trưởng không được bền vững lâu dài
Một trong những lý do chính mà giải đấu với phần thưởng cộng đồng như The International 4 thu hút được rất nhiều sự quan tâm chính là nó đã phá vỡ các kỉ lục. Lợi nhuận củaTI4là lớn nhất trong lịch sử thể thao điện tử như mọi người đều biết.
Tuy nhiên giải thưởng sẽ không thể tiếp tục tăng trưởng như vậy được, và càng có nhiều giải thưởng chứa nhiều con số, một khi chạm đến một ngưỡng nào đó nó sẽ không thể tiếp tục tăng trưởng rồi sẽ giảm dần so với các năm trước. Cũng như các chuyên gia hiện đang ca ngợi giải thưởng TI4như bằng chứng rằng đây chính là thời đại của eSports, rồi khi sự phát triển bị thuyên giảm hay giải thưởng thụt lùi theo năm thì lại nói rằng eSportsđang bị thụt lùi.
Chắc chắn, giải thưởng được đóng góp từ những cộng đồng game thủ như thế này có lẽ sẽ có thể tiếp tục phát triển trong nhiều năm tới, giống như hai tựa game DotA 2vàLeague of Legendsvẫn chưa có bất kỳ dấu hiệu thụt lùi nào trong việc phổ biến toàn cầu.
Nhưng sớm hay muộn, sẽ có một thời điểm bão hòa khi mà giải thưởng không thể tiếp tục lên cao, và báo chí lúc đó sẽ lại được dịp nói nói rằng eSports chỉ là một niềm đam mê – niềm đam mê nhất thời và bây giờ đang chết dần chết mòn.
Và có rất nhiều điều ảnh hưởng đến sự tăng trưởng mà chúng ta không hề hay biết. Ví dụ, hai team của Trung Quốc có thể lại gặp nhau trong trận chung kết của giải đấu năm sau. Rồi năm sau đó nữa thì sao, bạn có nghĩ rằng những người hâm mộ ở Mỹ và châu Âu có khả năng sẽ đóng góp nhiều vào Compendium?
Những người này mua Compendium vì họ muốn cảm thấy như đang đóng góp một chút vào phần thưởng dành cho đội tuyển yêu thích của mình nếu chiến thắng. Vì vậy, nếu một đội hoặc một khu vực nào đó mở ra một kỷ nguyên thống trị (như Hàn Quốc trongLeague of Legends), người hâm mộ từ các khu vực khác sẽ ít quan tâm đến việc đóng góp phần thưởng hơn.
Cuối cùng, eSportsnên và có thể làm theo tấm gương của các bộ môn thể thao bình thường khi muốn nói đến việc phát triển bền vững: giải thưởng nên đến từ các nhà tài trợ và từ lợi nhuận riêng của giải đấu như bán vé vào cửa, các mặt hàng được bán ra hơn là dựa vào lòng hảo tâm có thể thay đổi của các fan hâm mộ.
Mạng lưới tốt, nhưng trọng tâm lại hoàn toàn sai chỗ.
Một vấn đề khác của giải thưởng cộng đồng này là nó được đặt trọng tâm sai vị trí. Hãy nhìn vào mức độ phủ sóng củaTI4bên ngoài vòng cạnh tranh DotA 2. Vấn đề không phải về các đội đang cạnh tranh thi đấu, và thường nó cũng không nói về những người hâm mộ đang góp phần vào giải thưởng. Đó là về tiền bạc, dễ dàng hơn thì có thể nói rằng “Wow, mọi người có thể kiếm được nhiều tiền bằng cách chơi game ngay bây giờ!”
Và trong khi thu hút được rất nhiều sự chú ý đến các ngành công nghiệpeSports(điều này là tốt), nó có thể gây hại nếu nó còn tiếp tục như vậy. Khi bạn nhìn vào các phương tiện truyền thông của các giải vô địch thể thao truyền thống, nó hầu như luôn nói về các tập thể, các cá nhân tham gia. Có cốt truyện, có tính chất phim kịch, và nó thực sự hấp dẫn! Nó không hề đề cập tới vấn đề người chiến thắng sẽ ra về với bao nhiêu tiền.
Như trường hợp này: bạn có biết Real Madridnhận được số tiền thưởng là bao nhiêu khi đoạt được chức vô địch Champions Leaguenăm nay mà không sử dụng Googlekhông? Thậm chí nếu bạn là một fan hâm mộ cuồng nhiệt môn bóng đá, tin chắc rằng bạn cũng không biết được. Nhưng ngay cả những người không thực sự để ý đến DotA 2cũng biết rằng đội chiến thắng năm nay sẽ về nhà mới 5 triệuUSD trong tổng giải thưởng 10 triệuUSD.
Đó là điều tuyệt vời khi giải thưởng khổng lồ này đã thu hút được sự chú ý từ công chúng, nhưng bây giờ chúng ta đã có sự chú ý đó rồi, các nhà tổ chức giải đấu nên cố gắng tập trung sự chú ý vào các đội tuyển đang cạnh tranh cho giải đấu. Điều này sẽ giúp giải đấu phát triển bền vững hơn, bởi vì trong khi con số khổng lồ rất bắt mắt, thì những đội tuyển tham gia thi đấu và những game thủ ấn tượng lại bị lu mờ bởi sự cường điệu của các con số.
Một giải thưởng lớn thường kèm theo những điều bất cập
Với một giải thưởng khổng lồ như vậy, mức độ cám dỗ quả thật là không hề nhỏ. Viễn cảnh các nhà quản lý và các game thủ tham gia vào những việc như dàn xếp trận đấu, gián điệp, phá hoại và nhiều hơn nữa có thể xảy ra. Cho nên ở một mức độ nào đó, những thông tin hấp dẫn liên quan đến tiền bạc có thể nên được thống nhất trong một khối gồm vài cán bộ có thẩm quyền và chỉ được công bố khi mà giải đấu kết thúc, điều này sẽ khiến người chơi ít bị đè nặng tâm lý hơn và mang đến những trận đấu đỉnh cao cho khán giả.
Thêm vào đó, có rất nhiều nghi vấn phát sinh sau khi giải đấu kết thúc: đội chiến thắng có thực sự nhận được số tiền này? Các game thủ sẽ chia đều hay không? Cán bộ quản lý của đội tuyển sẽ có một phần lợi nhuận chứ? Hay là chủ sở hữu của đội tuyển sẽ lấy hết và chỉ để lại cho các “con gà đẻ trứng vàng” của mình một khoản đủ để biểu dương sự nỗ lực của họ?
Nhà phát triển game và các tổ chức eSportscó thể đang cố gắng để điều chỉnh vấn đề này, nhưng sẽ là vô cùng khó khăn để thực hiện với các đội tuyển đến từ khắp nơi trên thế giới và hệ thống pháp luật khác nhau ở mỗi nước. Thử lấy một ví dụ, giải TI5năm tới Trung Quốc lại một lần nữa đăng quang, và công ty chủ quản của đội chiến thắng tìm mọi cách bỏ đi cùng với các khoản tiền thưởng kếch sù, liệu Valvevà đội ngũ pháp lý của Trung Quốc có thể ngăn chặn điều đó?
Khuyến khích sự cạnh tranh
Nếu các đội tuyển tham gia eSportstrong vài năm tới vẫn duy trì được số tiền thưởng của giải đấu và một vài đội vượt trội hơn so với phần còn lại, có thể hạ gục các phần còn lại của giải đấu một cách áp đảo thì sẽ rất khó để thu hút các nhà tài trợ đầu tư cho đội tuyển, chi trả tiền lương và giữ chân các game thủ chủ chốt.
Lớn hơn nữa là viễn cảnh đã giàu lại càng giàu thêm. Khi một đội tuyển chiến thắng một giải đấu lớn, tùy thuộc vào số tiền họ đầu tư vào giải đấu, số tiền thưởng này sẽ giúp họ có được lợi thế so với các đội khác. Ví dụ, 5 triệuUSD có thể được sử dụng để mua lại một trung tâm đào tạo hạng tốt và tuyển mộ các huấn luyện viên xuất sắc, chiêu mộ các game thủ có kỹ năng cao để đảm bảo sự thành công của đội tuyển. Theo cách này thì việc đưa ra một khoản tiền thưởng hấp dẫn sẽ thu hút những người đã chiến thắng có thể tham dự giải đấu lần tới.
Điều này có thể dễ dàng nhận thấy trong bóng đá. Ví dụ: lần cuối cùng Barcelonavà Real Madridkết thúc giải đấuLa Ligamà không nằm trong top bốn là khi nào? Họ thay nhau thống trị giải đấu mỗi năm vì họ có khả năng chi trả nhiều hơn so với các đội bóng khác. Nhiều tiền hơn nghĩa là các trang thiết bị tốt hơn, các cầu thủ đẳng cấp hơn, chinh phục thị trường dễ dàng hơn và thu hút được nhiều fan hâm mộ, tăng doanh thu, chu kỳ này lặp đi lặp lại liên tục.
Mặc dù thực trạng bóng đá phức tạp hơn rất nhiều và không thực sự liên quan đến các khoản tiền thưởng, song điều cơ bản tương tự có thể áp dụng vào eSportstrong một thời gian ngắn nếu các đội tuyển hàng đầu được thưởng một khoản tiền lớn tạo điều kiện cho việc phát triển nhân sự, cơ sở vật chất của họ.
Ý kiến của bạn thế nào?
Hình thức giải thưởng cộng đồng của DotA 2 đã giành được sự quan tâm to lớn từ cộng đồng game thủ tới giải đấu. Nhưng eSportssẽ cần phải vượt qua quãng thời gian này nếu như muốn có một sân chơi lâu dài, bền vững và đáng tin cậy cho các đội tuyển, game thủ và người hâm mộ.
Hữu Trung - theo gamesinasia
">...
【Thế giới】
阅读更多
热门文章
- Nhận định, soi kèo Esteghlal FC vs Al Nassr, 23h00 ngày 3/3: Cửa trên đáng tin
- iPhone phiên bản Tổng thống Nga Vladimir Putin giá 91 triệu đồng
- Truyện Ngày Mai Lại Bắt Đầu
- Offline Chiến Binh Định Mệnh: Nam Bắc tranh tài vô cùng hấp dẫn
- Nhận định, soi kèo MU vs Fulham, 23h30 ngày 2/3: Nhà hát của... cơn ác mộng
- Tablet Fonepad 7 được Asus cập nhật Android 4.4 KitKat
最新文章
-
Soi kèo góc MU vs Fulham, 23h30 ngày 2/3
-
một câu hỏi khác cộng đồng LMHT thắc mắc là việc bao giờ Riot sẽ mang Ultra Rapid Firequay lại. Chế độ này loại bỏ chỉ số mana, và giảm thời gian cooldown của các skill xuống, cho phép các game thủ thỏa sức spam kỹ năng của mình. Đây là một chế độ chơi vui khiến người chơi xả stress rất tốt, nhưng không hiểu sao đã bị gỡ bỏ chỉ sau một tuần khiến game thủ thắc mắc.
Riot hiện tại đang tập trung tối đa nguồn lực vào nâng cấp đồ họa game, một phiên bản sẽ mang lại không khí hoàn toàn mới cho bản đồ Summoner’s Rift. Chưa có dấu hiệu gì cho thấy Ultra Rapid Fire sẽ quay trở lại, nhưng chúng ta có thể tin tưởng Riot vẫn đang tiếp tục phát triển nhiều chế độ chơi thú vị mới, hứa hẹn mang lại những trải nghiệm bất ngờ vui nhộn cho game thủ.
Theo Game4v
-
Khi áp sát lại quân địch, người chơi có thể sử dụng một loạt các động tác cận chiến mà bạn có thể tham khảo trong Mortal Kombat hơn là các tựa game bắn súng. Chúng ta đã từng được thấy hàm dưới đứt lìa, đầu lâu vỡ nát và trái tim bị xuyên thủng với các mức độ chi tiết trong đoạn slow-motion trong loạt gameSniper Elite. Hiệu ứng này quả thật rất thú vị, thế nhưng nó chỉ có tác dụng trong vài lần đầu khiến người chơi hào hứng. Càng lặp lại nhiều sẽ càng chỉ gây cảm giác nhàm chán.
Còn để mang chiến thắng về thì phải bàn đến những vũ khí hạng nặng. Chúng tôi không được trông thấy vũ khí BFG huyền thoại, nhưng Idđã có được một bài học từ kho vũ khí khổng lồ của Wolfenstein: The New Order. Tất cả các khẩu súng đều rất lớn và có tiếng kêu khá ồn ào.
Súng Plasma đặc biệt phải mất vài giây để khởi động thu hút mọi ánh nhìn với những cái quạt và hệ thống tản nhiệt của nó. Hơi có một chút phô trương, thế nhưng loại vũ khí như vậy có thể nói là rất có giá trị khi đối mặt với số lượng kẻ thù tương đối đông.
Nói về kẻ thù, có rất nhiều chủng loại quái vật được xuất hiện trong Doom. Những con quỷ nhỏ liên tục quấy nhiễu bạn trong khi các con quái to hơn và Hell Knights sẽ tấn công bạn. Tất cả đều diễn ra rất nhanh, trải nghiệm từ sự lộn xộn đó sẽ khiến bạn nhớ lại những ngày tháng vinh quang của Doom 2.
Id Softwaređã trình diễn hai lối chơi trong game, và có lẽ sẽ còn nhiều hơn nữa. Mặc dù mới chỉ là suy đoán, song cũng sẽ không phải là ngạc nhiên nếu chúng ta thấy tựa game được phát hành vào cuối mùa xuân như Wolfenstein.
Đó mới chỉ là những gì mà Id mới tiết lộ, như đang trêu ngươi fan hâm mộ vậy, những thông tin chi tiết về trò chơi vẫn chưa được hé mở. Tuy nhiên đối với các fan mà nói thì đây chính là điều mà họ mong muốn từDoom 4.
Hữu Trung - theo gameinformer
" alt="Doom 4 được tiết lộ trong QuakeCon2014">Doom 4 được tiết lộ trong QuakeCon2014
-
Bản cáo phó được người nhà của Toàn Shinoda treo vào hồi 17h5 chiều. Trong suốt cả ngày hôm nay, căn nhà luôn luôn đóng kín cửa. Toàn Shinoada sinh năm 1987, người Hà Nội, tên thật là Trần Vũ Toàn. Anh là du học sinh Việt tại Mỹ, nổi tiếng trên mạng với những vlog về đời sống giới trẻ. Các clip của anh thu hút hàng trăm ngàn lượt xem. Facebook của Toàn có gần 1 triệu thành viên theo dõi, kênh Youtube có hơn 700.000 thành viên theo dõi. Toàn cũng là một trong những sinh viên xuất sắc của châu Á nhận được học bổng toàn phần Freeman tại đại học Wesleyan (Mỹ).
Thế nhưng, ngay từ chập tối đã có đông đảo những người hàng xóm, láng giềng sang động viên, chia sẻ nỗi buồn của gia đình.Chỉ khi có khách tới viếng, cánh cửa tang thương mới được mở ra, anh Trần Vũ Lâm - anh trai của Toàn Shinoda thay mặt gia đình tiếp khách.
Từ người già cả đến bạn trẻ...
Hay cả những em nhỏ cũng buồn bã đọc bản cáo phó của người anh - tấm gương sáng trong khu phố.
Bước ra khỏi ngôi nhà, ai ai cũng bày tỏ nỗi niềm ngay trên khuôn mặt. Anh Trần Vũ Lâm chia sẻ, hiện tại tình hình sức khỏe của bố mẹ anh không được tốt nên phải nằm nghỉ trong nhà. Lễ viếng chỉ có anh Lâm và 2 người em tiếp đón.
Một bạn nữ không kìm nổi nước mắt khi ra về. Lễ viếng Toàn Shinoda tại nhà tang lễ sẽ được tổ chức vào lúc 9h ngày 27/7. Lễ truy điệu và đưa tang được tổ chức vào 11h cùng ngày.
Ở bên trong, mọi người cũng khóc nghẹn ngào, tiếc thương cho số phận ngắn ngủi của chàng trai trẻ tài giỏi. Chia sẻ thêm về em trai mình, anh Lâm cho biết: "Do công việc quá nhiều và căng thẳng, đã lâu rồi Toàn không tham gia các hoạt động thể dục thể thao, cộng với việc đi lại nhiều, thức đêm thường xuyên rồi dậy sớm, tạo nên khá nhiều áp lực, đôi khi trở thành tự kỷ - khiến sức khỏe Toàn trong những tuần gần đây giảm sút rõ rệt. Nhưng chuyện gì đến thì cũng phải đến, mong rằng Toàn sang thế giới mới sẽ được thanh thản và an bình hơn".
Cũng trong ngày hôm nay, có khá nhiều fan hâm mộ của Toàn Shinoda tuy còn nhỏ tuổi và ở những nơi khá xa như Đan Phượng (Hà Tây) cũng bắt những chuyến xe bus đến tận nơi dù chỉ đứng trước cửa, để xác nhận thông tin là có thật, Em Trần Mạnh Dũng (lớp 9, trường THCS Đoàn Thị Điểm) đi học về cũng ghé qua vì không thể tin rằng thần tượng của mình đã ra đi mãi mãi. Đến tối, các fan nhỏ tuổi vẫn tiếp tục vào viếng, có em đi một mình...
Theo Tiin
" alt="Nước mắt rơi trong đêm viếng Toàn Shinoda">Nước mắt rơi trong đêm viếng Toàn Shinoda
-
Nhận định, soi kèo Gloria Buzau vs UTA Arad, 22h00 ngày 3/3: Khách thắng thế
-
Trao đổi với ICTnews, đại diện Asus Việt Nam cho hay lượng Zenfone 4 màn hình 4.5 inch đầu tiên về Việt Nam sẽ có số lượng hạn chế, giá bán dưới 3 triệu đồng, pin dung lượng 1750mAh (Zenfone 4 màn hình 4 inch chỉ 1200mAh).
“Sau sản phẩm Zenfone 4 màn hình 4 inch vẫn đang rất hút khách, với loại 4.5 inch cao cấp hơn, Asus muốn mở rộng thêm sự lựa chọn cho khách hàng”, đại diện Asus Việt Nam nói.
" alt="Zenfone 4 bản 4.5 inch về Việt Nam trong tháng 7, số lượng hạn chế">Zenfone 4 bản 4.5 inch về Việt Nam trong tháng 7, số lượng hạn chế