7 sai lầm phổ biến khi dạy con rất nhiều cha mẹ mắc phải
Dưới đây là 7 quan niệm sai lầm cha mẹ thường mắc phải trong quá trình nuôi dạy con.
Con phải luôn lắng nghe người lớn nói
Cha mẹ luôn dạy con phải biết lắng nghe người lớn. Nhưng các bậc phụ huynh lại không nhận ra rằng,ầmphổbiếnkhidạyconrấtnhiềuchamẹmắcphảbảng xếp hạng giải vô địch quốc gia đức điều này không phải lúc nào cũng đúng. Nếu cha mẹ luôn bắt con phải biết làm theo người khác, khi lớn lên, chúng có thể sẽ không dám đưa ra chính kiến của bản thân.
Chúng có thể sẽ chỉ làm theo những mệnh lệnh của người khác mà không dám hỏi bất kỳ câu hỏi nào và không dám chịu trách nhiệm cho hành động của mình. Đó là lý do tại sao cha mẹ cần phải tạo cơ hội cho con cách bày tỏ quan điểm cá nhân ngay từ khi còn bé.
Nhận điểm “A” ở trường là tốt, điểm “C” là tồi tệ
Việc áp đặt trẻ luôn phải đạt điểm “A” ở tất cả các môn có thể khiến trẻ cảm thấy lo lắng và áp lực. Điều cha mẹ cần làm là giải thích cho con rằng, thất bại không phải điều gì tồi tệ và chúng vẫn được cha mẹ lắng nghe, yêu thương trong mọi trường hợp.
Một nhà tâm lý học lâm sàng TS. Stephanie O'Leary cho rằng, thất bại đôi khi lại có lợi cho trẻ. Điều này sẽ dạy cho trẻ cách đối phó với những tình huống tiêu cực, trau dồi kinh nghiệm sống và giúp trẻ tìm ra giải pháp trong những tình huống khó khăn mà không sợ thất bại.
Không đánh nhau và không được đánh trả
Nếu cha mẹ luôn gieo vào đầu trẻ quan điểm: Trong mọi trường hợp không được ‘động tay động chân’ thì rất có thể trẻ sẽ chỉ biết im lặng và chịu đựng những kẻ bắt nạt. Những người này cũng không thể tồn tại trong những môi trường cạnh tranh trong tương lai.
Tất nhiên, đó cũng không phải là một cái cớ để dạy trẻ “khiêu chiến” với tất cả những người mà chúng có mâu thuẫn. Vậy trẻ nên đối phó với những kẻ bắt nạt thế nào? Theo các nhà tâm lý, đứa trẻ cần được biết rằng chúng có quyền tự bảo vệ mình. Vì vậy cha mẹ có thể dạy con khi nào sẽ sử dụng lời nói, khi nào có thể sử dụng những biện pháp để tự vệ.
Chỉ cần tập trung vào việc học và bố mẹ sẽ làm những điều con lại
Cha mẹ không nên bảo con chỉ cần tập trung vào một nhiệm vụ chính duy nhất là học. Trẻ cần phải được phát triển đa kỹ năng và có thể chịu trách nhiệm cho mọi vấn đề trong cuộc sống. Một đứa trẻ sẽ không có được những kỹ năng này nếu chúng được nuôi dưỡng với sự chăm sóc quá mức.
Và sẽ còn tồi tệ hơn nếu cha mẹ luôn cố gắng bảo vệ con trước mọi vấn đề. Những đứa trẻ như vậy thường hành động thiếu chín chắn và thiếu trách nhiệm khi chúng lớn lên.
Đại học là con đường duy nhất để thành công
Nếu đứa trẻ không biết mình muốn trở thành ai trong tương lai, nhiều khả năng chúng sẽ lựa chọn theo những gì cha mẹ đề xuất. Lựa chọn ấy có thể trở thành một sai lầm lớn trong cuộc đời và làm đứa trẻ cảm thấy hối tiếc.
Cũng vì lý do này, ở nhiều quốc gia, thanh thiếu niên được khuyến khích nghỉ một năm hoặc có những kỳ nghỉ ngắn giữa quãng thời gian tốt cấp 3 và đại học. Trong thời gian này, thanh thiếu niên có thể đi làm nhiều việc. Đây cũng là khoảng thời gian cần thiết để trẻ suy nghĩ về lên kế hoạch cho tương lai.
Không có bằng đại học sẽ không có chỗ đứng
Tất nhiên, giáo dục đại học cũng rất quan trọng khi chúng ta nói về các công việc như một nhà thiết kế máy bay hay một kỹ sư. Nhưng điều đó không có nghĩa, học đại học sẽ tạo ra một khoảng cách lớn về tiền lương.
Hiện nay có một số xu hướng đi theo các ngành công nghiệp có mức lương cao như làm đẹp, công nghệ thông tin hay sản xuất phim. Đôi khi những công việc này, bằng cấp không quan trọng bằng kỹ năng và kinh nghiệm làm việc. Đó là lý do vì sao nhiều doanh nhân thành đạt, chuyên gia làm đẹp hay nghệ sĩ lại không có bằng đại học.
Tập trung vào việc học thay vì đi làm thêm
Đi làm thêm có thể mang lại cho trẻ nhiều kinh nghiệm quý giá, biết kết nối xã hội và đôi khi, nó còn ảnh hưởng đến quyết định tương lai của trẻ. Khi được tiếp cận công việc sớm. chúng sẽ học được cách chịu trách nhiệm và hiểu được những giá trị của lao động.
Cac chuyên gia tin nằng, 65% sinh viên ra trường trong tương lai sẽ làm những công việc hiện chưa tồn tại bây giờ. Đó là lý do tại sao việc trau dồi kiến thức đôi khi không phải là điều quan trọng bậc nhất. Thay vào đó, điều quan trọng là các kỹ năng giao tiếp, khả năng tự lập và biết thể hiện quan điểm bản thân.
Trường Giang (Theo Brightside)
5 bước giúp cha mẹ cùng con vượt qua thất bại
Thất bại trong buổi thử giọng của dàn nhạc, trượt trong cuộc thi tuyển vào đội thể thao hay bị trường đại học ước mơ từ chối,… có thể khiến trẻ buồn bã và nản lòng. Cha mẹ có thể làm gì để giúp trẻ vượt qua những điều đó?
(责任编辑:Thế giới)
下一篇:Soi kèo góc Fulham vs MU, 2h00 ngày 27/1
" alt="Sau gần 1 tuần bị phanh phui ngoại tình, tỷ phú giàu nhất thế giới và “người tình” giờ ra sao?" /> - Màn thử nghiệm được tiến hành bởi kênh YouTube TechRax, khi đốt iPhone X và Galaxy S8 dưới ngọn lửa nhiệt độ cao trong vòng 15 giây.
Trong màn thử nghiệm khả năng chịu nhiệt của 2 chiếc smartphone hàng đầu, iPhone X của Apple tỏ ra mạnh mẽ hơn hẳn Galaxy S8 của Samsung.
Play" alt="So sánh iPhone X và Galaxy S8: iPhone X hạ gục Galaxy S8 trong lửa" /> - Thời gian qua, cộng đồng trong nước và quốc tế đã được một phen dậy sóng khi BKAV tung ra đoạn video cho thấy hãng này đã vượt mặt thành công hệ thống bảo mật khuôn mặt Face ID trên chiếc iPhone X. Thực chất, đây không phải là lần đầu tiên BKAV cho thấy những lỗ hổng trong công nghệ này. Từ năm 2009, BKAV đã cảnh báo về sự không an toàn của công nghệ bảo mật khuôn mặt, nhưng là trên những chiếc laptop đến từ Asus, Toshiba hay Lenovo. Hồi tháng 6 năm nay, BKAV tiếp tục chứng minh tính năng quét mống mắt của Galaxy S8 có thể bị qua mặt chỉ bằng một tấm hình và hồ dán giấy.
Chính vì vậy, ngay khi Apple công bố Face ID trong sự kiện ra mắt chiếc iPhone X hồi đầu tháng 9, BKAV biết rằng mình cần phải nghiên cứu và tìm cách để đánh bại nó. "Đây là công việc của chúng tôi. Khi có một công nghệ mới ra và được sử dụng phổ biến trên thế giới, nó sẽ tạo ra những thách thức dành cho những nhà an ninh mạng" - ông Nguyễn Tử Quảng cho biết.
Sau khi tìm hiểu và phân tích cách thức hoạt động của Face ID, BKAV đặt ra 3 mục tiêu mà hãng phải vượt qua để có thể đánh bại được hệ thống này:
- Tạo ra một bức ảnh 2D để xây dựng bề mặt của khuôn mặt.
- Chụp và in ra khung mặt nạ 3D nhằm đánh lừa hệ thống camera TrueDepth của iPhone X. Do camera TrueDepth có khả năng nhận diện chiều sâu và một bức ảnh 2D không thể đánh lừa được nó, việc có một chiếc mặt nạ 3D là hết sức cần thiết.
- Vượt qua hệ thống AI (trí tuệ nhân tạo) của Face ID. AI là thứ giúp cho Face ID có thể nhận diện được đâu là khuôn mặt thật và đâu là mặt nạ giả.
Ông Quảng nói hai mục tiêu đầu tiên là không quá khó khăn. Đối với mục tiêu thứ nhất, BKAV đã có kinh nghiệm từ năm 2009 khi lần đầu vượt qua hệ thống bảo mật của những chiếc laptop. Còn mục tiêu thứ hai, với công nghệ phát triển, hãng có thể chụp và in 3D khung khuôn mặt một cách khá dễ dàng.
Phần khó nhất của bài toán chính là ở mục tiêu thứ ba: vượt qua AI của Apple. Tuy nhiên, ông Quảng cho biết ngay từ khi Apple công bố Face ID, ông và các đồng nghiệp tại BKAV đã cảm thấy được lỗ hổng của công nghệ này.
Cụ thể, Apple công bố đã sử dụng các mặt nạ chuyên nghiệp từ Hollywood để "luyện" cho AI của Face ID và đảm bảo rằng nó không bị đánh lừa, ngay cả khi mặt nạ đó giống thật đến đâu. Như vậy, Face ID có thể phân biệt được đâu là khuôn mặt thật của người dùng, còn đâu là mặt nạ.
BKAV hiểu điều này và tiếp cận vấn đề theo một hướng hoàn toàn mới, đó là thay vì tạo ra một chiếc mặt nạ càng giống thật càng tốt, hãng lại pha trộn giữa thật và giả. Một lần nữa, đây là triết lý được BKAV đúc kết sau những kinh nghiệm vượt qua các hệ thống bảo mật bằng khuôn mặt trước đây, cộng thêm những hiểu biết của hãng về lĩnh vực trí tuệ nhân tạo.
Dẫu sao, triết lý vẫn chỉ là triết lý và BKAV cần phải thử nghiệm thực tế thì mới biết được rằng nó có đúng hay không. Ngày 4/11, BKAV sở hữu iPhone X và lập tức tiến hành thử nghiệm. Chỉ sau 5 phút, các kỹ sư tại đây đã nhận ra rằng hướng đi này là hoàn toàn chính xác, và hãng đã dành những ngày sau đó để hoàn thiện chiếc mặt nạ và công bố với toàn thế giới.
Bước đầu tiên trong việc chế tạo chiếc mặt nạ là chụp và in 3D khung của khuôn mặt. Đây là một bước rất quan trọng, do có thể coi khung này là "nền móng" để các kỹ sư có thể từ đó gắn lên các bộ phận khác. BKAV không công bố cách thức và thiết bị cụ thể mà hãng đã sử dụng để làm được điều này, tuy nhiên hãng cho biết với công nghệ đang từng bước phát triển, đây sẽ là thứ mà ai cũng có thể làm được trong tương lai.
Để chứng minh việc quét và in 3D không phải thứ gì đó quá cao siêu, đại diện BKAV đã trình diễn khả năng quét 3D của Xperia XZ1 - một chiếc smartphone vừa được Sony ra mắt gần đây, đang được bày bán rộng rãi tại Việt Nam. Chiếc mặt nạ mà BKAV sử dụng cũng được in 3D tại một cửa hàng tại quận Cầu Giấy, cách không xa trụ sở của hãng.
Sau khi đã có được khung 3D, BKAV tiến hành bổ sung lên đó các chi tiết như mặt, mũi, miệng... Đôi mắt và miệng được tạo ra đơn thuần bằng cách cắt từ một tấm hình 2D được chụp bằng máy ảnh kỹ thuật số. Mũi là một chi tiết khá phức tạp, khi BKAV không thể cắt từ ảnh mà phải tạo ra một chiếc mũi giả bằng silicon, chất liệu được cho là giống thật nhất. Ngoài ra, để có thể qua mặt khả năng nhận diện mặt nạ của AI, BKAV đã dán băng dính giấy vào phần má và da xung quanh. Đây là một cuộn băng dính rất phổ biến mà ai cũng có thể mua được ở các cửa hàng văn phòng phẩm.
Cần lưu ý rằng, BKAV chỉ cắt/chế tạo một phần của các bộ phận trên để dán lên khung. Hãng cho biết nếu cắt rộng hơn, Face ID sẽ vẫn có thể nhận dạng và mở khóa như bình thường, nhưng BKAV muốn tuân thủ theo triết lý "nửa thật nửa giả" đã đề ra ban đầu.
Đương nhiên, BKAV không thể thành công ngay trong lần đầu tiên tạo mặt nạ. Hãng đã phải thử nghiệm và điều chỉnh rất nhiều mới có thể đưa ra được thành quả cuối cùng. Trong quá trình thử nghiệm, có một quy tắc rất quan trọng là nếu sau 4 lần Face ID không nhận diện được mặt nạ, BKAV sẽ sử dụng khuôn mặt thật của chủ nhân chiếc máy để mở khóa.
Sở dĩ BKAV không chọn giải pháp điền mật khẩu (passcode) sau mỗi lần thất bại là để tránh cho AI và khả năng tự học (Machine Learning) của nó "học" các chi tiết của mặt nạ. Để giải thích rõ hơn, nếu như điền đúng mật khẩu, AI của Face ID sẽ cho rằng những hình ảnh của mặt nạ trước đó thực chất là khuôn mặt của chủ nhân (vì chỉ chủ nhân của máy mới biết mật khẩu), nhưng do thay đổi quá nhiều nên nó chưa thể nhận diện được. AI của Face ID sẽ học những chi tiết của mặt nạ, coi đó là khuôn mặt của người dùng và từ đó giảm tính chính xác của thử nghiệm. BKAV không muốn điều này xảy ra, vì thế hãng luôn nhập mật khẩu sau 4 lần nhận diện thất bại (do đến lần thứ 5 thì iPhone sẽ bị khóa).
Và sau nhiều ngày thử nghiệm, thì đây là thành quả cuối cùng. "Với triết lý và định hướng rõ ràng, chúng tôi có thể cho ra một chiếc mặt nạ hơi kỳ kỳ, không giống thật như mặt nạ của Hollywood, nhưng nó lại có thể đánh lừa được AI. Chiếc mặt nạ này có thể đơn giản về mặt hình thức, nhưng lại phức tạp về mặt triết lý và phân tích, đòi hỏi những người làm ra là những người có nghề." - ông Quảng tự hào sau những nỗ lực của các đồng nghiệp tại BKAV.
Mặc dù BKAV đã có thể qua mặt Face ID chỉ sau 5 ngày sở hữu iPhone X, tuy nhiên hãng không coi đây là một vấn đề mà người dùng thông thường đáng phải bận tâm. Đối tượng chính mà kẻ xấu có thể nhắm đến và lợi dụng là các lãnh đạo lớn, người đang làm việc trong các tổ chức an ninh quốc gia, những người đứng đầu các tập đoàn lớn... Chính vì vậy, BKAV khuyến cáo người dùng iPhone X không nên cho mượn máy, kể cả khi đã kích hoạt Face ID để tránh bị xâm nhập trái phép.
Đương nhiên, trong thực tế, kẻ xấu sẽ không dễ để có được một bản vẽ 3D của khuôn mặt, hay một bức hình trực diện rõ nét của nạn nhân để có thể phục vụ cho mục đích xấu. Những gì BKAV trình diễn hôm nay chỉ là proof-of-concept, rằng mọi phương thức bảo mật, cho dù đến từ các tập đoàn tầm cỡ thế giới như Apple hay Samsung, cho dù tân tiến đến mấy, cũng đều có thể bị đánh bại.
Xin được chúc mừng BKAV!
Theo GenK
" alt="BKAV đã hack Face ID của iPhone X như thế nào?" /> - Ngụ ngôn La Fontaine có lẽ là một trong những truyện có tính lan truyền rất mạnh bởi truyện được viết dạng thơ, lời lẽ vui vẻ, ngụ ngôn, lại rất dễ đọc, dễ thuộc. Hầu hết các truyện ngụ ngôn La Fontaine đều có thể áp dụng để nói về 1 khía cạnh nào đó trong cuộc sống.
Câu chuyện Gấu và 2 bác lái cũng vậy. Trước hết hãy nghe qua câu chuyện
Túng tiền, hai bác lái
Gạ anh bạn thuộc da
Để bán cho anh ta
Da một con Gấu sống
Mà theo lời hứa khống,
Họ giết chết nay mai
Họ tán tỉnh: Đây loài Vua Gấu,
Da sẽ làm người tậu giàu ra
Đánh lùi cơn rét cắt da
Lót thừa một áo, khéo là được đôi.
Họ tán tới tán lui con Gấu,
Dẻo quẹo hơn mồm lão lái trâu.
Tính suy không kể Gấu đâu,
Mà theo cái bụng, cái đầu lái ta
Hẹn hai bữa giao da Vua Gấu.
Trong kinh doanh, rất nhiều người đã rất dễ bị lừa khi "chỉ nghe" ca ngợi về sản phẩm mà chưa từng được chạm tay vào. Nhất là, thời đại công nghệ hiện nay, việc bán hàng online ngày càng phát triển, rất dễ gặp trường hợp quảng cáo một đường, hàng thật lại một nẻo khác.
Không chỉ kinh doanh online, trên thực tế, việc có rất nhiều người chỉ vì nghe người bán khen sản phẩm của đã sẵn sàng bỏ tiền ra đặt mua, dù chưa chứng thực được sản phẩm đó ra sao. Thường nói, sale giỏi là sale mà, đưa bất cứ sản phẩm gì cho anh ta, anh ta cũng có thể bán được. Tuy nhiên, đó là sản phẩm có thực, nó vẫn là có mức giá của nó tùy theo chất lượng. Còn như 2 bác lái, đang là "tay không" đi "bắt giặc" là bác hàng thuộc da. Câu chuyện còn tiếp diễn:
Mặc cả xong, họ tẩu đi lùng
Gặp ngay một cụ Gấu hung
Nhằm 2 bác lái mà xông thẳng vào.
Hai bác lái khác nào sét đánh,
Giao ước kia phải tính làm sao
Giữ lời – chả giữ được nào!
Họ đành vứt cả ước, giao cho rồi!
Khoản thiệt hại đền bồi phí tổn
Đòi Gấu ư ? Ai dám mảy may!
Bác này trèo tót lên cây,
Bác kia lạnh toát chân tay như đồng,
Nằm nín thở, sấp lưng giả chết.
Như lời nguyền, Gấu ghét thây ma
Thân không sống, không thở ra,
Thân không động đậy, Gấu tha không màng.
Ngài Gấu tựa thằng đần bị bịp
Thấy nằm im tưởng chết thật rồi,
Còn ngờ, ghé mõm tận nơi
Lật qua, lật lại, ngửi hơi mũi, mồm.
Đúng xác chết! Thối om! Thôi, xéo!
Gấu nói xong, tếch nẻo rừng bên.
Thường có câu, cho cái gì sẽ nhận về cái đó. Hai bác lái trong cơn túng quẫn đã đi lừa bác hàng thuộc da. Không những thế còn nhận cọc, ký kết giao kèo. Tuy nhiên "chạy trời không khỏi nắng", hai bác đã dám đưa việc không thể ra để trao đổi, để lừa gạt, nên dẫn đến kết cục đáng buồn. Chuyện Gấu và hai bác lái vẫn còn một đoạn kết:
Tụt xuống đất chạy đến liền,
Bác kia vội tỏ nỗi niềm hân hoan.
Ô may quá! Tưởng tan xác chứ!
Lại rằng: Nào, da Gấu ra sao?
Rỉ tai, Gấu bảo gì nào"
Mà đưa vuốt lật, ghé vào tai anh?
" alt="Chuyện 2 bác lái bán da gấu khi... chưa săn được và bài học đắt giá cho dân sales" /> Grisanti - người sáng lập GRZ Energy cho rằng Bitcoin là một tài sản không có tính tương quan với thị trường chứng khoán, Bitcoin chỉ giống như một cổ phiếu ở sàn giao dịch và hiện tại nó đang bị bán tháo. Xu hướng giảm của Bitcoin có thể diễn ra lâu là việc đáng lo ngại. Grisanti cho rằng các nhà giao dịch cần để ý mức giá 3.000 USD, mức giá này cần được kiểm tra lại.
" alt="‘Giá Bitcoin rơi xuống 3.000 USD sẽ gây tâm lý hoảng loạn’" />- Xét riêng trong năm 2017, theo thống kê chúng ta sẽ có hơn 6.000 tựa game ra mắt trên Steam trong vòng 12 tháng. Sở dĩ số liệu này mới chỉ là thống kê và dự báo, vì chúng ta vẫn còn nửa cuối tháng 11 và những ngày cuối cùng của tháng 12, nơi những tựa game cuối cùng trong năm được ra mắt cộng đồng game thủ hâm mộ toàn thế giới. Để các bạn có thể hiểu thêm về con số 6.000 tựa game này, thì dưới đây là một biểu đồ được Daniel Ahmad, làm việc tại Niko Partners, một đơn vị nghiên cứu thị trường nổi tiếng trên thế giới:
Theo Ahmad cho biết, con số 6.000 tựa game này gần bằng tổng số những game phát hành trên Steam trong khoảng thời gian 10 năm kể từ 2005 đến 2015 cộng lại, nghĩa là chỉ trong năm nay, số lượng game được phát hành đã ngót nghét bằng cả thập kỷ trước! Theo trang tin Kotaku, hơn 1.000 tựa game trong số những game đã ra mắt trên Steam kể từ đầu năm 2017 cho đến nay được phát hành thông qua hệ thống Steam Direct, hệ thống thay thế Steam Greenlight nơi cổng phân phối game lớn nhất thế giới hỗ trợ các nhà phát triển game độc lập.
Hồi giữa năm 2017, Greenlight đã biến mất để đổi lấy một hệ thống xét duyệt game indie mới hoàn toàn: Steam Direct. Nếu như trước đây, bất kỳ ai cũng có thể đăng tải dự án game của mình và chờ đợi số lượng vote của cộng đồng thông qua Greenlight, thì giờ đây nếu muốn đưa game lên Steam, bạn sẽ phải có đầy đủ giấy tờ chẳng khác gì một công ty làm game: Có tài khoản ngân hàng, giấy tờ chứng minh công ty game hợp pháp, giấy tờ chứng minh cá nhân và thậm chí là cả giấy tờ về thuế nữa. Nói cách khác, bạn sẽ phải làm việc cực kỳ chuyên nghiệp chứ không chỉ vì đam mê như trước đây.
Chưa dừng lại ở đó, nếu muốn đưa game lên Steam, người làm game sẽ phải bỏ ra một khoản tiền "nộp hồ sơ xét duyệt" chứ không được bình chọn miễn phí như trước đây nữa. Được biết, bước này để phòng tránh trường hợp những tựa game thiếu sáng tạo, dở tệ và quá nhảm nhí góp mặt trên nền tảng phân phối game lớn nhất thế giới. Thực tế thì từ trước đến nay đã có không ít những game quá dở nhưng vì được bình chọn nhiều nên vẫn được phát hành trên Steam.
Theo GameK
" alt="Choáng: Số lượng game ra mắt trong năm 2017 bằng tổng cả thập kỷ trước cộng lại" />
- ·Kèo vàng bóng đá Tottenham vs Leicester, 21h00 ngày 26/1: Khách có điểm
- ·LG là hãng công nghệ rót vốn nhiều nhất vào Việt Nam trong năm 2018
- ·Tuyển thủ Việt Nam đăng ảnh lên đường sang Qatar tập huấn
- ·Nam Phi: Thành lập nhóm làm việc về quy định quản lý đối với tài sản tiền mã hóa
- ·Nhận định, soi kèo Persiku Kudus vs Persewar Waropen, 15h00 ngày 28/1: Khách ‘tạch’
- ·Tối nay, xem trực tiếp lễ khai mạc Asian Cup 2019 trên VTV5 và VTV6
- ·Ảnh chế 'họa mi' Công Phượng sáng nhất hiệp 1 trận Việt Nam
- ·Khởi nghiệp sáng tạo trên Internet cần có đam mê, một chút “điên” và am hiểu về công nghệ
- ·Soi kèo phạt góc Western Sydney vs Auckland FC, 13h00 ngày 26/1: Chủ nhà lép vế
- ·Sức hút của ngành công nghiệp phần mềm tại Việt Nam
Nhanh hơn cả máy bay phản lực
Tesla Roadster thế hệ thứ 2 có khả năng tăng tốc từ 0-96 km/h chỉ trong 1,9 giây, 0-160 km/h trong 4,2 giây, hoàn thành đường đua drag 400m chỉ trong 8,9 giây và tốc độ tối đa hứa hẹn sẽ vượt qua con số 400 km/h. Kỷ lục tốc độ tối đa hiện nay là 447 km/h của Koenigsegg Agera RS.
Với những con số đầy bất ngờ nêu trên, siêu xe 4 chỗ này cho thấy nó còn tăng tốc nhanh hơn cả một chiếc xe đua công thức 1. Được biết, chiếc xe đua F1 W07 của đội đua Mercedes trong mùa giải 2016 phải mất tới 2,4 giây mới có thể đạt vận tốc 100km/h từ vị trí xuất phát. Và để tăng tốc từ 0-200km/h, cỗ máy tốc độ này cần tới 4,4 giây, nhiều hơn siêu xe của Tesla 0,2 giây.
Tesla Roadster sẽ là mẫu xe thương mại đầu tiên trên thế giới có thể đạt vận tốc 96 km/h dưới 2 giây và đương nhiên trở thành xe sản xuất hàng loạt nhanh nhất trong lịch sử chế tạo toàn cầu.
Ngoại thất bắt mắt
Thiết kế Tesla Roadster là một sự đột phá của Tesla. Mặt trước nổi bật với một cặp đèn LED mỏng, thân xe vẫn là những đường cong mềm mại điển hình của Tesla. Hốc gió trước được làm nhỏ với mục đích duy nhất là tạo tính khí động học.
" alt="Tesla Roadster gây sốc khi tăng tốc 0" />Nguy cơ trẻ bị bắt nạt trên mạng gia tăng. (Ảnh minh hoạ: Internet)
Theo kết quả nghiên cứu vừa được nhóm chuyên gia Trường Đại học Giáo dục (Đại học Quốc gia Hà Nội) công bố, có tới gần 31% tổng số học sinh THCS và THPT tại Việt Nam là nạn nhân của vấn nán bắt nạt trực tuyến bởi ít nhất 1 hành vi từ hai lần trở lên; 26,7% học sinh từng có hành vi bắt nạt người khác trực tuyến từ hai lần trở lên.
Nguyên nhân của các hành vi bắt nạt trực tuyến thường do hùa theo bạn bè, trả thù lại do có mâu thuẫn từ trước, muốn được mọi người chú ý...
Cũng theo nhóm nghiên cứu, hiện nay hầu như mỗi lớp ở các trường THCS, THPT đều lập một nhóm riêng trên mạng xã hội.
Bên cạnh những hiệu quả tích cực như thông tin những hoạt động của lớp, chia sẻ việc học, các nhóm trên mạng cũng trở thành chỗ để học sinh đàm tiếu, bàn luận hoặc xúc phạm, công khai thóa mạ.
Hậu quả của tình trạng này là học sinh càng bị bắt nạt nhiều càng cảm thấy stress, lo âu và thậm chí là có triệu chứng của trầm cảm.
" alt="Báo động vấn nạn học sinh bị bắt nạt trên mạng xã hội" />Thủ tướng Chính phủ vừa đồng ý cho sử dụng tài khoản viễn thông để thanh toán dịch vụ nội dung số.
Ngày 15/1/2019, Bộ TT&TT đã tổ chức Hội nghị triển khai nhiệm vụ năm 2019. Tại hội nghị này, Bộ TT&TT đề ra nhiều giải pháp để đưa lĩnh vực ICT vào mọi ngõ ngách của đời sống và làm động lực phát triển kinh tế hướng đến mục tiêu Việt Nam hùng cường. Đề cập đến vấn đề thanh toán điện tử, Bộ trưởng Bộ TT&TT Nguyễn Mạnh Hùng cho biết, Bộ sẽ thí điểm mobile money, cho phép khách hàng chuyển tiền, mua sắm thông qua tài khoản viễn thông sẽ giúp thanh toán điện tử đến được mọi người dân, dù ở bất kỳ đâu, sẽ kích thích kinh tế tăng trưởng. Đồng thời, Bộ TT&TT đề nghị Thủ tướng Chính phủ cho phép triển khai thí điểm dùng tài khoản viễn thông để thanh toán các dịch vụ có giá trị nhỏ.
Theo đó, tài khoản viễn thông đang dùng để thanh toán các dịch vụ viễn thông và các dịch vụ giá trị gia tăng trên nền mạng viễn thông. Tài khoản viễn thông có vùng phủ xấp xỉ 100% dân số trong khi tài khoản ngân hàng chỉ có độ phủ 30-40%. Do đó, bằng cách này chúng ta có thể triển khai ngay thanh toán điện tử trên phạm vi cả nước, tránh được nguy cơ các đối tác nước ngoài vào Việt Nam chiếm lĩnh thanh toán điện tử. Chỉ cần Chính phủ cho phép thì chỉ ngay ngày hôm sau ngân hàng điện tử có thể phủ tới 100% dân.
Phát biểu tại Hội nghị triển khai kế hoạch năm 2019 của Bộ TT&TT, Thủ tướng Nguyễn Xuân Phúc cho biết, Chính phủ đồng ý cho sử dụng tài khoản viễn thông thanh toán hàng hóa có giá trị nhỏ, ít nhất cho một doanh nghiệp viễn thông thí điểm phương thức này. Ngân hàng và hệ thống viễn thông cùng tham gia thanh toán điện tử nhỏ lẻ ở một số lĩnh vực.
" alt="Thủ tướng đồng ý cho thí điểm sử dụng tài khoản viễn thông thanh toán dịch vụ nội dung số" />Để giúp các "con nghiện" smartphone xoa dịu cơn "ghiền" khi phải xa rời dế cưng, nhà thiết kế người Áo Klemens Schillinger đã tạo ra một sản phẩm điện thoại độc đáo, có tên gọi là Substitute Phone.
Ông Schillinger đã thiết kế 5 bản sao smartphone, được chế tạo từ chất dẻo polyoxymethylene màu đen với các viên đá gắn trên bề mặt, cho phép người dùng tái tạo các hành động tương tự, chẳng hạn như cuộn, kéo, vuốt hay gạt, ấn. Mục tiêu của những chiếc điện thoại độc, lạ này là mang tới một cơ chế "cai nghiện", giúp người dùng giảm dần nhu cầu kiểm tra smartphone thường xuyên.
Substitute Phone hiện không được bán ra thị trường, dù ông Schillinger tuyên bố trên trang web của mình về việc sắp ra mắt cửa hàng bán sản phẩm. Các mẫu điện thoại này từng được trưng bày tại triển lãm "#Offline – Design for the (Good Old) Real World" trong tuần lễ thiết kế Vinna hồi đầu mùa thu năm nay.
Hãy cùng chiêm ngưỡng Substitute Phone độc đáo của nhà thiết kế Áo:
Tuấn Anh(Theo The Verge)
Cứ 4 người trên thế giới lại có 1 người nghiện smartphone
Bên cạnh đó, còn nhiều thống kê thú vị về thói quen của người dùng smartphone mà không phải ai cũng biết.
" alt="Điện thoại giúp người dùng 'cai nghiện' smartphone" />
- ·Nhận định, soi kèo AZ Alkmaar vs Sparta Rotterdam, 22h45 ngày 26/01: Chủ nhà tiếp đà hồi sinh
- ·Bí quyết tìm việc làm nhanh cho người chưa có kinh nghiệm
- ·Xuất khẩu phần mềm Việt Nam năm 2018 ước đạt 3,5 tỷ USD doanh thu
- ·iPad và iOS 11 đang 'giết chết' máy tính xách tay
- ·Nhận định, soi kèo Namdhari vs Sreenidi Deccan, 14h30 ngày 28/1: Cửa trên thất thế
- ·Hàng loạt CEO công nghệ Việt “nhảy việc” trong năm 2018
- ·Kịch bản nào để tuyển Việt Nam vượt qua vòng bảng Asian Cup 2019?
- ·Hướng dẫn viết thư UPU 2019 từ nhà văn Phong Điệp
- ·Nhận định, soi kèo Aston Villa vs West Ham, 23h30 ngày 26/1: Khó cản chủ nhà
- ·LMHT: Cựu đường giữa KT gia nhập FLY, đội tuyển tân binh đem về Hai và Contractz