Kinh doanh

Labubu và Pikalong

字号+ 作者:NEWS 来源:Nhận định 2025-03-09 10:03:47 我要评论(0)

Ở Việt Nam,24h. com.vn các bạn phải xếp hàng từ sớm đến khuya mới có cơ hội sở hữu món đồ chơi này. 24h. com.vn24h. com.vn、、

Ở Việt Nam,24h. com.vn các bạn phải xếp hàng từ sớm đến khuya mới có cơ hội sở hữu món đồ chơi này. Vì sự nổi tiếng của chúng, Labubu trở nên khan hiếm và đôi khi có giá hàng triệu đồng.

Tôi cũng háo hức tham gia săn Labubu tại các cửa hàng Pop Mart gần nhà. Nhưng cuối cùng, như bạn bè mình, tôi thất bại. Labubu đã trở thành một hiện tượng toàn cầu, càng khó kiếm càng khiến mọi người thêm khao khát.

Labubu là một nhân vật thuộc dòng đồ chơi sưu tầm, nhanh chóng trở thành biểu tượng văn hóa đại chúng toàn cầu, thu hút người hâm mộ từ khắp nơi. Được nghệ sĩ Kasing Lung, người Hong Kong, tạo ra vào năm 2015, Labubu lấy cảm hứng từ thần thoại Bắc Âu và thế giới kỳ ảo. Với vẻ ngoài tinh nghịch, đôi tai nhọn và nụ cười bí ẩn, Labubu cùng những nhân vật khác trong bộ sưu tập "The Monsters" rất được yêu thích.

Thành công của Labubu đến từ sự kết hợp giữa thiết kế độc đáo và cách phát hành. Thường được bán dưới dạng blind box (hộp ngẫu nhiên), Labubu tạo cảm giác bất ngờ và thú vị cho người sưu tầm. Tôi cũng thấy háo hức khi không biết phiên bản mình sở hữu trông như thế nào, và nếu nó là bản giới hạn, giá trị của món đồ chơi sẽ tăng vọt.

Sự hợp tác với Pop Mart - thương hiệu đồ chơi nổi tiếng của Trung Quốc - đã giúp Labubu tiếp cận đông đảo người hâm mộ hơn. Những phiên bản giới hạn còn thu hút sự chú ý của các ngôi sao, như ca sĩ Lisa của Blackpink, làm tăng thêm độ phổ biến và giá trị của chúng.

Nhân vật Labubu đã đóng góp đáng kể vào lợi nhuận của Pop Mart. Trong nửa đầu năm 2024, Pop Mart ghi nhận mức tăng 62% so với cùng kỳ 2023. Riêng Labubu đã mang về doanh thu 626,8 triệu nhân dân tệ (tương đương 2.146 tỷ đồng).

Các nhân vật đồ chơi như Labubu không đơn thuần là một trào lưu nhất thời, tương tự "trà chanh giã tay" hay "bánh đồng xu phô mai" trong giới trẻ. Ngành công nghiệp đồ chơi và hoạt hình hiện nay đã được đầu tư một cách bài bản, phục vụ không chỉ trẻ em mà còn người lớn, mang lại lợi nhuận ổn định cho các nhà sáng tạo và công ty. Những sản phẩm này không phải ngắn hạn, mà là thành quả của quá trình xây dựng thương hiệu lâu dài.

Chẳng hạn, Mickey Mouse và Donald Duck, hai nhân vật biểu tượng của Disney, đã gần 100 năm tuổi nhưng vẫn mang về hàng tỷ USD mỗi năm. Các nhân vật này không chỉ xuất hiện trong phim hoạt hình mà còn được sử dụng rộng rãi trên các sản phẩm phụ kiện, quần áo và đồ chơi, giúp Disney duy trì vị trí dẫn đầu trong ngành giải trí toàn cầu.

Tương tự, Hello Kitty của Nhật Bản, ra mắt vào năm 1974, đã trở thành một biểu tượng văn hóa trên toàn thế giới. Nhân vật này không chỉ xuất hiện dưới dạng đồ chơi, quần áo, sách vở mà còn có mặt trên các chuyến bay phiên bản "Hello Kitty Jet" của hãng hàng không Đài Loan Evergreen Airlines. Mặc dù đã hơn 50 năm, Hello Kitty vẫn mang về hơn 8 tỷ USD mỗi năm cho Sanrio, công ty sở hữu bản quyền nhân vật. Điều này chứng tỏ các nhân vật hoạt hình có thể tiếp tục sinh lời bền vững và lâu dài nếu được quản lý và phát triển một cách đúng đắn.

Sự thành công của các nhân vật như Labubu có thể là một gợi ý mở ra tiềm năng cho Việt Nam phát triển những thương hiệu tương tự trong tương lai.

Việt Nam sở hữu nhiều nghệ sĩ và nhà thiết kế tài năng với những nhân vật hoạt hình thành công như Pikalong và sói Wolfoo. Ngành thiết kế tạo dáng, thiết kế công nghiệp và thời trang được đào tạo ở rất nhiều trường đại học trên cả nước. Tuy nhiên, để tạo ra những nhân vật thu hút và duy trì thành công lâu dài, cần có sự kết hợp giữa sáng tạo và đầu tư bài bản. Thành công của Mickey Mouse và Hello Kitty không chỉ dựa vào thiết kế độc đáo mà còn nhờ vào chiến lược phát triển thương hiệu dài hạn, đầu tư vào truyền thông cũng như sản xuất.

Nếu có sự đầu tư hợp lý và hỗ trợ từ các doanh nghiệp lớn, những nhân vật như Pikalong hay Wolfoo hoàn toàn có thể trở thành hiện tượng toàn cầu, góp phần phát triển ngành công nghiệp sáng tạo trong nước. Việt Nam có thể học hỏi từ mô hình thương mại của Labubu, nơi sản phẩm không chỉ có tính thẩm mỹ mà còn giá trị sưu tầm cao. Mô hình bán theo kiểu blind box có thể là hướng đi hấp dẫn cho thị trường trong nước.

Hợp tác với các công ty lớn trong ngành thời trang, may mặc và đồ chơi sẽ giúp sản phẩm tiếp cận thị trường rộng hơn. Chiến lược hợp tác quốc tế, như Pop Mart đã làm với Labubu, cũng nên được xem xét. Labubu thành công nhờ sự lan tỏa mạnh mẽ trên các nền tảng xã hội như Instagram và TikTok, cùng sự hỗ trợ từ người nổi tiếng. Việt Nam có thể tận dụng KOLs trong và ngoài nước để quảng bá sản phẩm và lan tỏa ra khu vực như cách mà Pop Mart đã thực hiện.

Để tạo ra những "Labubu của Việt Nam", cần đầu tư vào thiết kế và khuyến khích các nhà thiết kế sáng tạo, thử nghiệm ý tưởng mới. Nhà nước có thể hỗ trợ thông qua quỹ sáng tạo và các dự án văn hóa nghệ thuật.

Cuối cùng, Việt Nam cần xây dựng một hệ sinh thái hỗ trợ sáng tạo từ thiết kế, sản xuất đến tiếp thị; tạo điều kiện cho các start-up phát triển, cung cấp khóa đào tạo về marketing và xuất khẩu. Chính phủ và doanh nghiệp tư nhân có thể gây dựng những không gian sáng tạo như vườn ươm khởi nghiệp để hỗ trợ tài năng thiết kế trẻ.

Ngành may mặc và sản xuất đồ chơi tại Việt Nam có giá trị đáng kể. Năm 2023, giá trị xuất khẩu ngành dệt may đạt khoảng 27,8 tỷ USD, trong khi thị trường đồ chơi ước tính khoảng 1,1 tỷ USD mỗi năm. Theo báo cáo của Metric, người Việt đã chi 1.860 tỷ đồng (79 triệu USD) để mua 24,97 triệu đồ chơi trẻ em trên các trang thương mại điện tử như Shopee, Lazada, Tiki và Sendo.

Với sự phát triển mạnh mẽ của ngành dệt may, Việt Nam có tiềm năng sản xuất các sản phẩm đồ chơi, thời trang độc đáo. Phát triển nhân vật mang tính thương hiệu sẽ góp phần thúc đẩy ngành dệt may và mở ra cơ hội lớn cho thương mại hóa sản phẩm sáng tạo trên quy mô toàn cầu.

Trình Phương Quân

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

网友点评
精彩导读
1.jpg
Ảnh: minh họa

Thiết kế gọn nhẹ, thời trang

So với phiên bản Lenovo G series trước đây, G450 được thiết kế đẹp hơn với các góc bo tròn trông mềm mại hơn, màu sắc cũng trang nhã hơn, các ngõ kết nối cũng nhiều hơn (thêm khe cắm thẻ mở rộng). Máy vẫn được trang bị dòng chip Pentium Dual Core T4300, RAM vỏn vẹn có 1GB, ổ ghi DVD thông thường và camera 0,3MP.

Cạnh trước của máy là 2 giắc cắm audio và Mic, cùng với nút gạt (bật/tắt) tính năng Wi-Fi. Phía trên một chút là dãy đèn LED biểu diễn trạng thái nguồn, pin, tín hiệu WiFi và sạc pin. Cạnh trái của G450 cũng khá đơn giản với 2 cổng USB, ngõ xuất VGA và cổng LAN. Còn cạnh bên phải là 1 cổng USB, ổ quang DVD và giắc nguồn. Nói chung, các cổng cắm của G450 được bố trí cũng khá tiện, vị trí các cổng cắm cách xa nhau nên không gây bất tiện gì khi sử dụng đồng thời nhiều thiết bị.

Cũng với tiêu chí đơn giản, nút nguồn của máy được bố trí phía trên cùng của bàn phím (bên trái), và các phím điều chỉnh âm lượng bằng cảm ứng (bên phải) khá giản tiện. Bàn phím của G450 được thiết kế khá thoáng và nổi. Tuy nhiên, chính các sự nổi này lại khiến cho bàn phím (màu đen) chẳng ăn nhập gì với thiết kế tổng thể của máy (màu ghi xám).

Việc thao tác trên phím bấm mặc dù khá nhạy nhưng bản thân các phím bấm lại cho người ta cảm giác chòng chành không chắc chắc. Các phím bấm được cố định bằng hai chốt ở phía dưới nhưng các chốt này khá lỏng lẻo, mà nếu vô tình có lực tác động nào đó vào bàn phím thì các phím rất dễ bị bật ra. Bàn di chuột của G450 không được nhạy cho lắm, cảm giác di chuột vẫn hơi gợn gợn. Ngoài ra, nút chuột trái và phải hơi chắc, tiếng kêu hơi to khi thao tác.

Tuy là dòng laptop bình dân nhưng G450 lại được trang bị màn hình LED khá nổi bật với định dạng 16:9, rất thích hợp để thưởng thức các bộ phim độ phân giải cao (HD). Âm thanh của máy tuy là HD nhưng chất lượng vẫn không được như kỳ vọng. Nghe bằng headphone có lẽ sẽ hay hơn, đặc biệt là nghe bằng headphone “xịn”, khi đó bạn mới thực sự thưởng thức được chất lượng âm thanh HD của máy.

Vẫn về màn hình của G450, tuy thuận tiện cho xem phim HD nhưng chính định dạng 19:6 lại gây khó khăn cho thao tác soạn thảo văn bản và duyệt web. Tuy là 14-inch, nhưng người dùng vẫn cảm thấy không được thoải mái với kích cỡ màn hình trải dài của máy. Ngoài ra, thiết kế của màn hình không được đẹp, “thụt” hẳn xuống phía dưới, mang lại cảm khó chịu cho người dùng, nhất là khi phải ngả màn hình về phía trước.

" alt="Đánh giá Lenovo G450" width="90" height="59"/>

Đánh giá Lenovo G450

1.jpg
Da dạng các mẫu điện thoại cảm ứng. Ảnh: Quốc Huy.

Dạo qua các cửa hàng, siêu thị bán di động cuối năm, có thể thấy nhan nhản các chủng loại điện thoại cảm ứng được trưng bày trên kệ. So với các năm trước đây, di động màn hình chạm hiện rất đa dạng từ các mẫu cao cấp đến dòng giá rẻ, không kể các model của Trung Quốc.

Hiện tại, không dưới 30 mẫu cảm ứng, được phân phối chính thức đang được bày bán, chưa kể rất nhiều các model đến từ thị trường xách tay. Samsung, HTC, LG, Nokia, gần đây có thêm Sony Ericsson, Acer cũng tham gia vào phân khúc này.

Trong đó, HTC là tên tuổi ít người tiêu dùng Việt Nam biết đến hơn, nhưng lại giới thiệu khá nhiều các model trong dòng Touch như HD2, Touch Pro2, Touch2, Hero, Tattoo. Đây đều là các mẫu smartphone cao cấp, chạy Windows Mobile và Android, trong đó máy sử dụng Windows Mobile bán chạy hơn.

Sau HTC, Samsung dội bom thị trường bằng các model dòng thấp như Corby, Star đến các mẫu Omnia cao cấp như Omnia II, Omnia HD... Thiết bị của Samsung có thiết kế thời trang, giao diện TouchWiz.

Trong khi đó, LG lại mạnh hơn về các mẫu cảm ứng phổ thông, KP500 Cookie, GT505, GW525 là các model nổi bật. Ngoài ra, một vài phiên bản khác cao cấp hơn của hãng này với giao diện S-Class như Arena, Crystal cũng gây chú ý.

Tuy nhiên, dù tham gia khá muộn vào phân khúc này, nhưng Nokia là tên tuổi tạo sự chú ý cho các người dùng. Các gian hàng của hãng này tại các siêu thị lớn thu hút nhiều người xem. Hiện Nokia vừa ra mắt model 4 triệu đồng là 5230, ngoài ra hãng còn có các mẫu dòng XpressMusic bán chạy là 5330, 5800, cao cấp có N97, N97 Mini. Model N900 cũng vừa xuất hiện trên thị trường xách tay với giá 13 đến 14 triệu đồng.

Gần đây, Sony Ericsson giới thiệu đến thị trường Việt Nam hai mẫu cảm ứng mới là Satio và Aino, mạnh về giải trí đa phương tiện, chụp ảnh. Trong khi đó, trên thị trường xách tay, iPhone đang là vua lãnh địa này, bên cạnh các mẫu PDA phone của Acer, BlackBerry Storm, Palm Pre hay LG Chocolate BL40 vừa xuất hiện.

" alt="Di động cảm ứng 'được mùa'" width="90" height="59"/>

Di động cảm ứng 'được mùa'