Nokia E90, 'cỗ máy' truyền thông
![]() |
Bàn phím Qwerty rộng. Ảnh: Gsmarena |
Nokia E90,ỗmáytruyềnthôbd bxh tbn 'cỗ máy' truyền thông
E90 - chiếc điện thoại truyền thông thứ 11 của Nokia - sẽ trở thành thiết bị truyền thông chính hiệu.
Máy có bộ nhớ RAM 128 MB, lớn nhất trong các smartphone sử dụng hệ điều hành Symbian.
Dòng điện thoại truyền thông của Nokia xuất hiện trên thị trường được 10 năm với các đời 9000, 9000i, 9110, 9110i, 9210, 9210i, 9290, 9500, 9300 và 9300i. Tuy nhiên, có thể nói Nokia E90 mới chính là một chiếc điện thoại truyền thông hoàn thiện và đáng mơ ước nhất trong số đó.
Thiết kế
![]() |
Nokia E90 thiết kế gập. Ảnh: Gsmarena. |
Với thiết kế nắp gập quen thuộc của dòng điện thoại truyền thông, trông E90 giống như một quyển sổ nhỏ. Thiết kế của máy có hai góc mở: 100 và 180 độ, các dây cáp được bố trí trong khớp nối chắc chắn.Với trọng lượng khá nặng, 210 gram, và kích thước 132 x 57 x 20 mm, cộng thêm lớp viền ngoài làm bằng kim loại, trông E90 mạnh mẽ và có khả năng chịu va đập tốt.
Nhìn bên ngoài thì Nokia E90 chẳng khác gì điện thoại thông thường, các phím bấm lớn và được bố trí hợp lý. Trên đỉnh máy là nút power. Loa ngoài được bảo vệ bằng lưới kim loại trông khá phong cách. Hầu hết các khe cắm chính đều nằm dưới đáy, gồm cổng miniUSB, cắm sạc và giắc audio 2,5 mm. Khe cắm thẻ nhớ microSD cũng nắm ở đây.
Sau lưng máy là camera 3,2 Megapixel với đèn flash giống như máy ảnh trên N93.
Bàn phím Qwerty không phải là điểm nổi bật của thiết bị này nhưng thiết kế các phím hơi nhô ra và kích thước giống như 9300i đảm bảo thao tác dễ dàng. Tuy nhiên, cảm giác bấm lại không mềm và nhạy như của 9300i. Các phím được chiếu sáng bằng đèn led trắng, dễ nhìn. Cần joystick không còn ở phiên bản này, thay vào đó là phím bấm 4 chiều.
Nokia E90 có màu nâu và đỏ, màn hình trong có độ phân giải lên tới 800 x 352 pixel và màn hình ngoài đạt 240 x 320 pixel. Cả hai đều hỗ trợ 16 triệu màu.
(责任编辑:Công nghệ)
Nhận định, soi kèo Kano Pillars vs Bendel Insurance, 22h00 ngày 26/3: Lợi thế sân nhà
"Chúng tôi không phải là những người thích một cái tutorial dài và quá nhiều thứ", ông nói. "Tôi biết Zynga có rất nhiều thứ mà họ gọi là 'Onboarding stage', và họ đã bỏ rất nhiều thời gian và nỗ lực cho nó. Có hẳn một đội chuyên cho công việc này mà họ gọi là 'Onboarding team', chuyên nhìn vào các số liệu, và quyết định những thứ đại loại như 'Hãy để người chơi click vào đây, hãy làm cái nút này to hơn, hãy bỏ nút 'x' ở cửa sổ này...' và tất cả các công việc tương tự thế."
"Chúng tôi thực sự không muốn làm những công việc tốn thời gian này" ông tiếp tục. "Nếu người chơi thích những thứ họ nhìn thấy và cảm thấy thoải mái với môi trường trong game, thì đó là điều tuyệt nhất!".
Dĩ nhiên, với những phần mới được thêm vào trong game, nó cần được giải thích, hướng dẫn, và vì thế phần hướng dẫn của game phải được cập nhật thường xuyên để đáp ứng nhu cầu đó. Nhưng nhìn chung, Louhento tin rằng, có quá nhiều thời gian và tiền bạc đã bị lãng phí vào việc hướng dẫn các game thủ mọi ngóc ngách của game, đặc biệt là trong các game xã hội (social games). "Nếu các người chơi được hướng dẫn hết tất cả mọi thứ về game, thì liệu còn gì thú vị để họ khám phá?".
4. Cạnh tranh lành mạnh trong nội bộ công ty
CoC và Hay Day là hai tựa game được phát triển bởi hai team khác nhau củaSupercell, và hai team vẫn thường xuyên thảo luận sôi nổi và thân thiện với nhau về sự phát triển của họ, về những tính năng mà họ đang thực hiện gần đây.
"Chúng tôi có sự cạnh tranh lành mạnh với nhóm Hay Day", Louhento giải thích. "Chúng tôi bảo 'các phím điều khiển của chúng tôi tốt hơn của các bạn', và vào mỗi ngày thứ Sáu hàng tuần, chúng tôi lại nói với nhóm của họ về các vấn đề như là 'chúng tôi sẽ xây dựng tính năng này vào tuần tới..'".
"Và vào tuần sau đó, nhóm Hay Day sẽ nói với chúng tôi rằng 'chúng tôi vừa hoàn thành một khối lượng lớn code trong vòng một tuần'. Vì thế giữa 2 nhóm luôn có một sự cạnh tranh rất lành mạnh, và điều này rất tuyệt, rất vui!" ông nói thêm.
Đây là một trong những điều làm nên sự phát triển của CoC, không những với tiêu chuẩn cao hơn, mà còn rất thú vị.
"Tôi đã làm game được 20 năm", người chịu trách nhiệm về sản phẩm của Supercell nói, "và tôi chưa từng thấy quá trình nào như vậy - vừa hoàn thành đúng tiến độ, vừa có được niềm vui từ quá trình làm game".
5. Đừng làm người chơi bị quá tải
Cả CoC và HayDay đều được cập nhật sau mỗi vài tuần lễ với những content mới - vật phẩm mới, những nhân vật mới, những hàng hóa in-game mới...
Nhưng những bản cập nhật kiểu thế này có thể trở thành vấn đề nan giải. Những người chơi mới có thể bị choáng ngợp bởi sự đồ sộ của content, trong khi những game thủ kì cựu lại cảm thấy các content mới có thể khiến game bị mất cân bằng.
Giải pháp của Supercell là chỉ làm những content mới cho những người chơi trung thành, và đưa những người chơi mới tiếp xúc một cách từ từ hơn với các content của game, trước khi "ném tất cả mọi thứ vào thuyền của họ".
Louhento giải thích:
"Một người chơi đến với CoC sẽ không nhìn thấy hết các tính năng hiện có trong vòng 2 tuần đầu tiên. Và sau đó, khi họ đã quen với việc điều khiển trong game, chúng tôi sẽ đưa thêm các yếu tố phức tạp khác vào, từng chút một. Chúng tôi cố gắng không để mọi thứ trở nên lộn xộn ngay khi mới bắt đầu chơi game, bởi vì chúng tôi biết điều đó giúp ích cho game thủ."
Việc thêm các content mới vào cũng phải phù hợp với sự cân bằng giữa yếu tố Casual và Hardcore. "Chúng tôi quan tâm đến thực tế rằng chúng tôi không thể làm nó quá phức tạp, nhưng phải có chiều sâu", Louhento nói. "Nhìn từ bên ngoài, game có vẻ rất đơn giản, nhưng nó phải có chiều sâu ẩn dấu bên trong".
Và khi đề cập đến việc cân bằng cho một game phức tạp như CoC, Supercell có một hệ thống để đảm bảo việc các content mới không "vặn xoắn" với những thứ hiện đang hoạt động bên trong game.
Một hệ thống tự động tính toán sẽ chạy lần lượt hàng ngàn trận đấu giả lập, với các dữ liệu đầu vào ngẫu nhiên, và cho ra kết quả dữ liệu mà nhờ đó có thể phát hiện ra những vùng, những trường hợp mà game có thể trở nên bị mất cân bằng.
"Dĩ nhiên là người chơi có thể sẽ tìm ra được những thủ thuật hoặc lỗ hổng", Louhento thừa nhận, "tuy nhiên hầu hết các nguy cơ làm game trở nên mất cân bằng đều được hệ thống này phát hiện ra và xử lý".
Cú Vọ (Dịch từ gamasutra.com)
" alt="Clash of Clans: 5 yếu tố tạo nên thành công (phần 2)" />Clash of Clans: 5 yếu tố tạo nên thành công (phần 2)Truyện Chỉ Cần Có Tiền, Ta Yêu!
" alt="Samsung Galaxy Note 4 sẽ bán ra vào tháng 10, giá khoảng 16 triệu đồng" />Samsung Galaxy Note 4 sẽ bán ra vào tháng 10, giá khoảng 16 triệu đồng
Nhận định, soi kèo Việt Nam vs Lào, 19h30 ngày 25/3: Cửa trên đáng tin
- Nhận định, soi kèo KF Laci vs Elbasani, 21h00 ngày 26/3: Tận dụng lợi thế
- Xuất hiện thêm hình ảnh thực tế của Lumia 830 trước giờ ra mắt
- Cách mở theo dõi Facebook của mình cho mọi người
- Galaxy Note 4 bán tại Việt Nam từ tháng 10/2014, giá dự kiến 17 triệu đồng
- Kèo vàng bóng đá Gibraltar vs Czech, 02h45 ngày 26/3: Khó tin chủ nhà
- Manchester United cấm mang iPad đến sân Old Trafford
- Công Thành Xưng Đế được ấn định phát hành vào 14/8
- Smartphone cao cấp giảm giá hàng loạt
-
Soi kèo phạt góc Israel vs Na Uy, 2h45 ngày 26/3
Chiểu Sương - 25/03/2025 09:38 Kèo phạt góc ...[详细]
-
Những tựa game Remastered được mong chờ nhất
Tất nhiên, đứng ở khía cạnh nhà phát triển, nói thì dễ hơn làm. Chỉ riêng việc phát triển một trò chơi cũ chạy trên một nền tảng mới đã là quá khó khăn và tốn thời gian – đấy là chưa kể việc có thêm những cải tiến mới. Thêm vào đó, các hình ảnh được cải thiện, tốc độ khung hình mịn mượt, và các tùy chỉnh khác… có rất nhiều việc cần phải làm. Nhưng, dẹp những mối lo ngại đấy sang một bên, hãy cùng theo dõi những tựa game đình đám được phát triển trên new-gen mà chúng ta có thể sẽ được “sờ thấy”.
5. Batman’s Arkham Adventures
Sắp tới với sự ra mắt của Batman: Arkham Knight, việc resmastered của Batman’s Arkham Adventuressẽ như một cú hích đối với những người hâm mộ anh chàng Người Dơi này.Tất nhiên, những ai đã chơi qua Arkham Asylum, Cityhay Originsđều rất mong muốn được trông thấy những sự cải thiện về hình ảnh, lối chơi, dù đó chỉ là những thay đổi nhỏ.
Nói như vậy không phải là các tựa game cũ là không được tuyệt vời, thế nhưng một sự thay đổi về chiếc áo choàng, lớp sơn mới cũng đã quá đủ lý do để lôi kéo người chơi rồi. Bao gồm tất cả các nhân vật bổ sung và những thách thức, đây sẽ là một bước đệm hoàn hảo cho Batman: Arkham Knight.
4. Assassin’s Creed: The Ezio Trilogy
Thế giới trong Assassin’s Creed luôn được mở rộng với các nhân vật mới và không gian, nhưng ba phiên bản mà Ezio thủ vai chính lại là một câu chuyện rành mạch và đầy đủ nhất về các sát thủ bậc thầy. Phiên bản remastered của Assassin Creed II,Brotherhoodvà Revelationscho phép người chơi trải nghiệm cuộc sống của Ezio – từ khi sinh ra cho đến lúc chết – một cách rõ ràng nhất.
Thêm vào đó, với sự nâng cấp về mặt đồ họa, các địa danh nổi tiếng như Venice và Rome trong game được tái hiện lung linh hơn bao giờ hết. Những nhiệm vụ bổ sung như Bonfire of the Vanities và The Da Vince Disappearance là các sự kiện sẽ làm nên tên tuổi của Ezio trong series anh hùng nổi tiếng này.
3. The Two Witcher
The Witcher IIđã được phát hành trên nhiều nền tảng khác nhau, nhưng bản gốc của trò chơi lại không được phát triển theo hướng console . Với The Witcher III: Wild Hunt on the horizon, đây chính là thời điểm hoàn hảo để khắc phục điều đó. Không chỉ có phiên bản resmastered sẽ được tạo ra trên một nền tảng hoàn toàn mới, mà nó còn cung cấp cho các game thủ những thứ cần thiết để có thể đánh giá đầy đủ các phần tiếp theo.
Phù thủy tóc trắng Geralt là một nhân vật đầy phức tạp và bao trùm lấy ông là một thế giới bóng tối đầy u ám, thế nhưng phiên bản resmastered này sẽ làm cho mọi thứ trở nên sáng sủa hơn một chút.
2. The Souls
Sự khác biệt giữa thước phim của Dark Souls II trước khi phát hành và phiên bản hoàn chỉnh để lại cho nhiều người hâm mộ sự thất vọng. Sự chuyển đổi sang một thế hệ console mới có thể cho phép tất cả những hiệu ứng ánh sáng đẹp vẫn được giữ nguyên, trò chơi (và người tiền nhiệm của nó) sẽ giữ được vẻ đẹp thực sự vẫn có. Điều nên tránh với các phiên bản remastered của dòng Souls game sẽ là những chế độ chơi do From Software không có một chế độ “siêu dễ” để thu hút các game thủ.
Nhiều người vẫn mơ mộng rằng sẽ có thể thấy Demon’s Soulsđược remastered, thế nhưng điều này sẽ đòi hỏi một phép lạ.
1. Mass Effect Trology
Bạn đã có thể có một bộ sưu tập của cả ba game Mass Effecttrên PS3, Xbox 360 và PC, nhưng chúng ta không nói tới việc cách chơi mỗi tựa game thế nào. Mà đó là việc lắp ráp đầy đủ câu chuyện về tư Tư lệnh Shepard, bao gồm tất cả các nhiệm vụ bổ sung và các nhân vật. Đây là nơi mọi thứ trở nên phức tạp hơn. Điều mà người hâm mộ muốn trong phiên bản Mass Effectnew-gen này là sự nhất quán giữa các trò chơi.
Các khả năng bắn súng, kỹ năng và thiết kế cuộc gặp gỡ trongMass Effect 3 là tốt nhất trong các series, và người hâm mộ muốn những điều đó được áp dụng choMass Effect 1và 2, tạo nên một kinh nghiệm chơi game đồng đều hơn trên cả ba phần. Chắc chắn sẽ có rất nhiều việc phải làm, nhưng như vậy Mass Effect series sẽ trở nên đáng giá hơn rất nhiều.
T.B - theo GameInformer
" alt="Những tựa game Remastered được mong chờ nhất" /> ...[详细] -
Mải mê vượt chướng ngại vật trong Badland
Trước hết, phải nhấn mạnh một điều rằng, Badlandlà một trò chơi cổ điển miễn phí. Badlandlà một trò chơi được làm theo phong cách thường thấy từ khi game mobile bắt đầu manh nha xuất hiện từ thời kì đầu tiên. Đồ họa, âm thanh, gameplay, phong cách nghệ thuật,...trong Badlandđều được đơn giản hóa hết mức có thể để đem lại những phút giây giải trí thư thái, tuyệt vời nhất cho người chơi game.
Chắc có lẽ nhà sản xuất chẳng cần phải gợi ý hay hướng dẫn cách chơi cho người mới bước vào thế giới trong Badland, vì nó quá đơn giản và quen thuộc. Badlandyêu cầu người chơi phải điều khiển một “trái bóng” (sinh vật lạ) màu đen vượt qua rất nhiều chướng ngại vật được xuất hiện dần dần trên màn hình trong quá trình nó chuyển cảnh từ trái sang phải.
Điểm hay nhất trong Badlandtất nhiên là làm cách nào để cứu lấy quả bóng đen sao cho nó không bị nổ tung khi mà người chơi sẽ liên tục phải đối mặt với những tình huống hút chết trong gang tấc bởi tốc độ trong game là khá nhanh. Sinh vật lạ màu đen tuyền mà bạn phải điều khiển sẽ bị tiêu diệt khi nó bị nổ tung, bị đập vỡ, nghiền nát bởi những lưỡi cưa sắc lẹm, mất dấu trên màn hình trò chơi…và vô số những cách thức khác tùy thuộc vào chướng ngại vật mà bạn gặp trên đường đi.
Đừng vội nản chí hoặc bực bội khi bạn bị mất mạng và phải chơi lại quá nhiều, vì trong Badland đã được thiết kế rất nhiều điểm “check-point” tại những nơi có chướng ngại vật khó nhằn để người chơi có nhiều cơ hội vượt qua chúng hơn. Chắc chắn việc phải chơi lại liên tục và vượt qua được những chướng ngại vật hóc hiểm sẽ giúp người chơi thấy Badlandthú vị hơn và phần nào đó rèn luyện được đức tính kiên trì và chịu khó của mình.
Badland có thể là một game miễn phí với cách chơi đơn giản và nhẹ nhàng, nhưng nó không hề rẻ tiền một chút nào khi luôn bắt người chơi phải sáng tạo không ngừng để đưa ra những mánh khóe khi game đang trôi dần về cuối. Giả dụ, khi sinh vật màu đen bị “phân thân” chia nhỏ ra thành nhiều quả bóng nhỏ xíu và nhà sản xuất bắt bạn phải “tap” (nhấn) vào màn hình sao cho thật khéo léo để nâng kèm theo một vật đen khổng lồ đến nơi yêu cầu. Khi đó, người chơi buộc phải đưa ra những hành động chính xác, kịp thời để vừa “dắt” theo được vật đen khổng lồ đó, vừa không làm cho sinh vật màu đen bị chết trên đường đi. Đó chính sự nâng cấp đáng giá mà nhà sản xuất đã “lồng” vào Badland.
Đặc biệt, ở các cấp độ cuối cùng của Ngày 1 (Day 1), khi bạn gần hoàn thành các thử thách của Badland, trò chơi dường như trở thành một series các thách thức không tưởng và có phần đánh đố khả năng của người chơi. Chính vì sự khó khăn này, khiến bạn phải tạm dừng lại một chút để suy tính lại tất cả, lên phương án “tác chiến” sao cho hợp lý nhất nếu muốn vượt qua được Ngày 1 trong Badland.
Nhà phát triển Frogmind, BTW rõ ràng muốn “đứa con cưng” Badlandcủa mình có những thứ bản sắc đặc trưng mà những trò chơi cổ điển khác không có, bằng chứng là Badland đã hạn chế tối đa việc lặp đi lặp lại những chướng ngại vật trong game. Badlandvẫn có những màn thử sức đơn giản khi người chơi mới vào game, nhưng đã được tăng dần độ khó và biến ảo bằng hàng loạt những thử thách có phần kỳ quái khi họ đã trải nghiệm game đủ lâu sau một thời gian. Badland “bắt” người chơi phải thực sự động não, sáng tạo, và đặc biệt kiên trì để vượt qua được những chướng ngại vật khá “dị” ở phía cuối game. Chính ý đồ khá hay ho này của hãng Frogmind, BTW đã phần nào tạo dựng được sự chú ý từ người chơi thông qua Badland.
Sinh vật màu đen, nhân vật chính trong Badland được chuyển hóa thành rất nhiều hình thù khác nhau: to, nhỏ, chia 4 phần, hay bị nhân bản thành hàng loạt những quả bóng tí hon…khiến người chơi phải tìm cách thích nghi với hàng loạt những biến thể khác nhau này của nó để vượt qua được những thử thách và chướng ngại vật được giăng ra khắp mọi nơi trong trò chơi.
Có thể, ngay lúc đầu tiên khi chơi Badland, nhiều người chơi đã nghĩ: “Chắc chắn với kinh nghiệm chơi nhiều game khủng trên các thiết bị di động thông minh sẽ khiến mình “phá đảo” nhanh trò chơi đơn giản này đây!”, nhưng họ đã nhận ra sai lầm thực sự của mình khi đã trải nghiệm Badlandđủ lâu. Badlandthực sự thú vị, nó thôi thúc sự sáng tạo và rèn luyện tính kiên trì của người chơi. Đặc biệt với việc được phát hành miễn phí cùng hệ thống đồ họa và âm thanh khá ổn, Badlandlà một tựa game khá ổn dành cho mọi lứa tuổi yêu thích chơi game mobille.
Badlandhiện đang cho tải miễn phí trên iOSvà Android, thu phí trên Windows Phone.
Ti Đi (Theo DG)
" alt="Mải mê vượt chướng ngại vật trong Badland" /> ...[详细] -
Nhận định, soi kèo Singapore vs Hong Kong, 19h30 ngày 25/3: Khó phân thắng bại
Hư Vân - 25/03/2025 04:30 Nhận định bóng đá g ...[详细]
-
[NEWS] Hearthstone xuất hiện trên đời máy cổ Gameboy
"Hiện tại, sự hiện diện của game mobile có ở khắp mọi nơi, và chúng tôi vẫn không ngừng tìm kiếm trò chơi tuyệt vời để phù hợp với lợi ích của cộng đồng Twitch", giám đốc phát triển kinh doanh Brooke Van Dusen củaTwitch cho hay.
"Kể từ khi MOBA trở thành một trong những thể loại game nóng nhất trên mọi nền tảng, việc kết hợp Twitch broadcasting vào Heroes of Order & Chaos là một tiêu đề lý tưởng để chúng tôi có thể tiếp tục khai thác vào những gì người dùng đang chơi".
Hiện, tính năng streaming của Twitch đã có sẵn trong Asphalt 8: Airbornecủa Gameloft, đây sẽ là tựa game MOBA di động đầu tiên được áp dụng công nghệ tiên tiến này.
"Heroes of Order & Chaos là một trò chơi MOBA tiêu chuẩn dành cho di động và đó là lẽ tự nhiên khi nó trở thành trò chơi đầu tiên được tích hợp với Twitch", Baudouin Corman của Gameloftbổ sung.
"Đối với chúng tôi, đây quả là một niềm vinh dự khi được làm việc với đội ngũ tài năng của Twitch để mở rộng khả năng tương thích của công nghệ tuyệt vời này đến các trò chơi, thiết bị khác."
Với thông tin trên, có thể nói đây quả là một tuần với những sự kiện lớn liên tiếp diễn ra của Twitch, bắt đầu từ việc được Amazon mua lại với giá 970 triệuUSD (~20.000 tỷđồng).
2. Sự hồi sinh mạnh mẽ của Xbox và PlayStation 4 trong tương lai
Tại một cuộc khảo sát mới đây, Hiệp hội thương mại Anh TIGAđã chỉ ra rằng các công ty phát triển game tại đây sẽ sớm trở lại để phát triển trên nền tảng console.
TIGA đã tiến hành khảo sát trên 100 nhà phát triển tại Vương quốc Anh về các dự án hiện tại và sắp tới của họ, mặc dù kết quả của cuộc khảo sát trên có thể là không chính xác tuyệt đối nhưng nó cũng đã chỉ ra xu hướng trong tương lai mà các nhà phát triển muốn nhắm tới.
Theo báo cáo, hiện nay có 17% các nhà phát triển đang làm việc với Xbox One và 15% vớiPlayStation 4. Tuy nhiên trong tương lai sẽ có tới 54% nhà phát triển muốn được làm việc trên nền tảng Xbox One và 48% đối với PlayStation 4.
Đó cũng là một dấu hiệu cho thấy sự hấp dẫn của việc phát triển trên các nền tảng hiện tại đang bị phai mờ dần. Tiêu biểu là Ipad và iPhone là những dự án phát triển phổ biến nhất trong số những người được đặt câu hỏi với 73% và 72% tương ứng, thế nhưng trong tương lai, con số này lại "xuống dốc không phanh" khi chỉ còn 8% và 7%. Game PC cũng phải chịu hoàn cảnh tương tự với các thiết bị Apple khi hiện tại có 64% nhà phát triển làm việc với nó sẽ chỉ còn 15% trong tương lai.
Cần lưu ý rằng, game mobile và game PC là trọng tâm của mọi cuộc thảo luận về điều kiện thị trường khó khăn đối với các nhà phát triển độc lập, phần lớn là do áp lực giảm giá bán hoặc thực hiện mô hình free-to-play.
Nếu điều này trở thành sự thật thì trong tương lai, tín đồ console chính là những người vui mừng nhất.
3. Độc đáo Hearthstone xuất hiện trên Gameboy
Trong khi Capcomđang tiến hành remastered dòng game kinh dị Resident Evil đình đám thì một nhóm phát triển retro game - Gameboydemakers- lại tiến hành "giảm cấp" tựa game đấu thẻ thịnh hành nhất hiện nay, Hearthstone, trên Gameboy.
Gameboydemakerđã thiết kế khá trung thực bao gồm cả giao diện của trò chơi. Những hình ảnh được trông thấy mô tả màn hình chính của game, màn hình lựa chọn chế độ chơi, hình ảnh bàn đấu và màn hình Arena. Tất cả đều được thiết kế một cách chân thực và gần gũi nhất đối với những ai từng say đắm thế hệ game cầm tay một thời. Nếu quan sát kỹ hơn, bạn có thể nhận ra các thẻ quái vật trongHearthstoneđược xuất hiện trên bàn đấu, có Warrior, Druid, Harvest Golem, Ironbark Protector, Kor'kron Elite, Dalaran Mage cùng với một vài thẻ Murlocs. Ngay cả các thông số của thẻ cũng được thiết kế tỉ mỉ, chi tiết.
Cách đây không lâu, chúng ta đã được chứng kiến tựa game Diablo III: Reaper of Souls được ra mắt trên thế hệ handheld cổ lỗ sĩ này của một blooger Hàn Quốc với nick name Laptick. Có thể thấy, đối với nhiều người, việc trải nghiệm trên chiếc gameboy hai chục năm tuổi này vẫn là những kỉ niệm vô cùng đáng nhớ và nếu có thể, chúng ta sẽ còn được chứng kiến nhiều tựa game đỉnh khác được "remake" theo cách này.
T.B
" alt="[NEWS] Hearthstone xuất hiện trên đời máy cổ Gameboy" /> ...[详细] -
Big Daddy hết mình cùng khán giả trong sinh nhật Audition
Trong khi biểu diễn bản hit quen thuộc “Nóng”, anh chàng đã mời khán giả lên hát cùng. Và có có lẽ vì quá sung mà các bạn đã giành mic và hát lấn át cả Big Daddy. Tuy nhiên, Big Daddy vẫn có một màn “phụ họa” cực sung cho fan Audition.
Cũng trong dịp này sinh nhật Audition với quy mô hoành tráng và dàn hot teen khủng như Big Daddy, Linh Rin, Eck Lee, Hường HaNa, Tronie (365 DaBand), Andree… đã đồng loạt xuất hiện tại 5 tỉnh thành Hải Phòng, Nam Định, Thái Nguyên, Vũng Tàu, Cần Thơ, thu hút hàng nghìn bạn trẻ tham dự. Đây là “phát súng” mở màn cho một chuỗi sự kiện tưng bừng đón tuổi mới của Audition trên toàn quốc trong tháng 8 này.
Cùng điểm lại một số hình ảnh đáng nhớ tại sinh nhật Audition ở 5 tỉnh:
Chi tiết xem tại: http://au.vtcgame.vn/
Fanpage: https://www.facebook.com/AuditionVTC
Q7
" alt="Big Daddy hết mình cùng khán giả trong sinh nhật Audition" /> ...[详细] -
Cảnh giác chiêu lừa mới đánh cắp tài khoản Facebook chỉ sau vài giây
...[详细]
-
Nhận định, soi kèo Bhutan vs Yemen, 19h00 ngày 25/3: Tin vào cửa trên
Hư Vân - 25/03/2025 04:30 Nhận định bóng đá g ...[详细]
Nhận định, soi kèo Bosnia Herzegovina vs Síp, 2h45 ngày 25/3: Đâu dễ cho chủ nhà
Bộ cosplay Ngự Long Tại Thiên vô cùng nóng bỏng
" alt="Bộ cosplay Ngự Long Tại Thiên vô cùng nóng bỏng" />
- Kèo vàng bóng đá Laci vs Elbasani, 21h00 ngày 26/3: Đối thủ yêu thích
- “Dế” đỉnh HTC One M8 có phiên bản chạy Windows Phone 8.1
- IFA 2014: Ảnh thực tế Sony Xperia Z3 vừa ra mắt
- Xiaomi công bố Redmi Note 4G với vi xử lí Snapdragon 400
- Nhận định, soi kèo Venezuela vs Peru, 7h00 ngày 26/3: Vì suất dự play
- Asuna mong manh trong rừng vắng
- Truyện Uy Mãnh Tiên Sinh Và Tiểu Trợ Lý