当前位置:首页 > Công nghệ > Nhận định, soi kèo Vallecano vs Sociedad, 0h30 ngày 17/3: Sụp đổ dây chuyền 正文
标签:
责任编辑:Thế giới
2. Tương tác được với môi trường
Một tính năng đặc trưng của tựa game Injustice: Gods Among Uslà khả năng tương tác với môi trường, như bạn có thể nhấc một tảng đá làm vũ khí cho mình hay dùng cát để che mắt đối thủ. Tính năng này dường như đã được đưa vào Mortal Kombat Xkhi trong đoạn trailer chúng ta có thể thấy cảnh Sub-Zerobẻ một cành cây, đóng băng nó làm vũ khí tấn công Scorpion.
Không giống với các đòn X-Ray move, tính năng này cũng không phải hoàn toàn mới, nó chỉ như một sự cải tiến mới mẻ và hoàn thiện hơn. Ở các bản Mortal Kombat cũ, bạn đã có thể nhặt vũ khí bị đánh rớt từ đối thủ để tấn công lại họ. Tính năng này vẫn chưa được xác nhận nhưng nếu các trận đấu diễn ra giống như trong trailer, đây sẽ là một cải tiến đem lại sự đa dạng hơn cho Mortal Kombat.
3. Nhân vật cũ hay phiên bản mới?
Trong Mortal Kombat 9, Sub-Zerothời trẻ bị đã bị Lin Kueibắt và được lắp thêm các bộ phận máy móc lên người, trở thành một cyborg. Nhưng ở trailer của Mortal Kombat 10, có vẻ Sub-Zero lại trở thành người. Điều này có thể được giải thích rằng có một phiên bản Sub-Zero khác, hoặc Sub-Zero tại một thời điểm khác. Dù câu trả lời chính xác có là gì thì nhà phát triển cũng đang muốn đưa thêm nhiều nhân vật hơn vào game.
4. Hệ thống Real time damage
Hệ thống Real time damage đã quay trở lại và được tăng cường bởi sức mạnh đồ họa của PS4 và Xbox One. Ở Mortal Kombat 9, người chơi có thể nhìn thấy da thịt đối thủ bị xé nát hay đối thủ đảo mắt trong trận đấu. Gần cuối đoạn trailer, chúng ta có thể thấy phần mặt phải của Sub-Zerođã bị xé nát, lộ cả xương quai hàm.Với việc trang phục của nhân vật cũng có thể bị rách và chảy máu ở nhiều bộ phận trên cơ thể, Mortal Kombat X hứa hẹn sẽ "thực" hơn rất nhiều.
5. Scorpion vẫn vô đối
Có vẻ như nhà phát triển Nether Realm muốn chứng minh rằng Scorpionmạnh hơn trong cuộc chiến giữa 2 biểu tượng của Mortal Kombat. Trong suốt trận đấu, có thể thấy rằng Sub-Zerođánh trên cơ hơn, Scorpion phải chống đỡ khá vất vả nhưng cuối cùng thì anh ta vẫn là người dành chiến thắng.
6. Mortal Kombat có mối quan hệ mạnh mẽ với nhiều thể loại nhạc khác nhau
Bản soundtrack chính cho bộ phim Mortal Kombat, Reptiles themevới thể loại techno/trancecó thể được coi là bài nhạc biểu tượng cho MK. Skrillexđã remake (làm lại) bản Reptiles theme theo dạng dubstepcùng với trống và bass đại diện cho mỗi nhân vật. Đoạn trailer của Mortal Kombat 10 đã sử dụng bản gốc với tên "Can't be stop" được thể hiện bởi Wiz Khalifa, một bài nhạc dài đến 3 phút có thể làm bạn phân tâm.
Hy vọng nhà phát triển sẽ quay trở lại dùng nhạc techno với guitar heavy và dùng một cách mới mẻ hơn để giới thiệu những bài nhạc mới.
Hãy chờ đến sự kiện E3được diễn ra vào tuần tới để có thêm thông tin về Mortal Kombat X.
July.N - theo OC
" alt="6 dự đoán có thể trở thành sự thật trong Mortal Kombat X"/>
Bảo Ninh
" alt="Ngẩn ngơ trước vẻ đẹp của nàng Loli trong Kiếm Mạng"/>Quy trình thanh toán phức tạp được mô tả như một quá trình quá nhiều thao tác, nhiều bước tương tác để hoàn thành một giao dịch thanh toán đơn giản.
Hiện nay, khi lựa chọn thanh toán qua ATM nội địa trong một ứng dụng, khách hàng thường được dẫn đến cổng trung gian thứ 3 trên web, với giao diện hạn chế, cùng với đó một mớ hỗn độn của nhiều quy trình điền thông tin đăng nhập thẻ, nhận mã OTP trên điện thoại rồi thực hiện thanh toán.
“Quá phức tạp!” là những gì người dùng than phiền khi sử dụng dịch vụ này.
Thông tin giao dịch trên các thiết bị di động là một trong những thông tin quý giá vào hạng nhất. Bởi vậy, khả năng bảo mật của những thanh toán này cũng được đạt lên hàng đầu.
" alt="Vì sao thanh toán trên điện thoại di động chưa được phổ biến?"/>Vì sao thanh toán trên điện thoại di động chưa được phổ biến?
Nhận định, soi kèo Fulham vs Tottenham, 20h30 ngày 16/3: Gà trống lạc lối
Onigiri, game online Nhật Bản hấp dẫn sắp ra mắt bản tiếng Anh
Chỉ mới ngày đầu alpha test nhưng serverTriệu Tử Longđã tấp nập anh tài. Với việc được chọn tướng Thiên Mệnh(một kiểu avatar) ngay từ đầu, người chơi lập tức hóa thân thành một anh hùng có thật trong lịch sử. Dạo một vòng quanh thành, game thủ không chỉ có dịp ngắm nhìn hàng trăm hào kiệt mà còn có thời gian làm quen với bảng thông số nhân vật, hệ thống tướng, bảng Ấn Ký (ngọc bổ trợ), tính năng kết bạn hay tham gia phụ bản. Chỉ trong 15 phút làm quen với game, người chơi còn được nhận rất nhiều những phần quà ra mắt thú vị, gợi mở nhiều thông tin một cách khéo léo.
Theo ghi nhận, chỉ sau 1 tiếng mở cửa, game cũng thu hút số lượng người chơi đăng nhập khá xôm tụ. Đi vào khu vực thi đấu PvP 5v5, danh sách thi đấu dài tận 14 trang, mỗi trang thể hiện 5 trận.
![]() |
Game thủ đang tham gia PvP khá xôm tụ với với danh sách thi đấu đài đến 14 trang. |
Thử mở màn bằng một trận 5v5 mẫu, người chơi sẽ được hệ thống hướng dẫn cặn kẽ từ cách thức di chuyển, dùng kỹ năng và skill ngũ hành, mục tiêu chiến thắng… Giao diện trận đấu rất tươi sáng, chuyển động vô cùng mượt mà tạo cảm giác "nhẹ con chuột" chưa từng có. Dưới sự hỗ trợ của Unreal Engine 3, cảnh sắc và chuyển động của nhân vật trở nên thực hơn bao giờ hết. Nếu để ý, người chơi sẽ thấy được sự lay động nhẹ của những bụi cỏ khi có tướng ẩn nấp hay phần bóng đổ được thiết kế rất khớp với nhiều cử động phức tạp của nhân vật.
Nhịp độ trận đấu ngay từ đầu trận khá nhanh, những đợt lính di chuyển thoăn thoắt trong khi các tướng được thú cưỡi hỗ trợ hết sức đắc lực trong việc di chuyển ra tiền tuyến. Ngoài ra, mặt hồ băng trong Thời Đại Anh Hùng còn giúp các tướng tăng tốc độ trong những pha băng rừng đột kích rất mới lạ. Có thể nói, nhịp độ trận đấu được cân bằng khá tốt từ đầu trận, tránh được cảm giác "buồn ngủ" cố hữu như nhiều game khác cùng thể loại. Trong khi đó, các đợt combat vào giữa game vừa đủ khốc liệt, không quá chóng vánh như Liên Minh Huyền Thoại cũng không quá dài như DOTA.
![]() |
Cảnh chiến trong một trận 5v5. |
Nguyên nhân chủ yếu là do hệ thống item trong Thời Đại Anh Hùng được xây dựng với tính tích hợp cao. Rất nhiều trang bị có sự dung hòa giữa tấn công và phòng thủ, giúp các vị tướng hỗ trợ hay pháp sư thoát khỏi thân phận máu giấy thường gặp. Trong khi đó, các tướng đỡ đòn sẽ không quá trâu nhưng bù lại có được khả năng sát thương tốt hơn. Sự cân bằng còn được thể hiện ở việc kỹ năng tướng có sức mạnh vừa phải, không có tình trạng "một phát chết luôn" như Liên Minh Huyền Thoại.
Bên cạnh đó, hệ thống kiểm tra tự động của máy còn thông báo cho toàn đội biết tình trạng của những người chơi thoát game hay treo máy, giúp đội nhanh chóng loại bỏ những thành phần tiêu cực. Ngay lập tức, hệ thống sẽ bổ sung một người chơi mới lấp vào vị trí để cùng chiến đấu. Phần thưởng cho vị anh hùng bất đắc dĩ này sẽ vô cùng hấp dẫn như gấp đôi điểm kinh nghiệm và nhiều phần thưởng khác.
![]() |
Game thủ có thể lựa chọn và tiếp cận được với nhiều kiểu đánh khác nhau. |
Đặc biệt, phải kể đến chế độ 10v10 đầy máu lửa với số người chơi lên đến 20. Đây là đấu trường không có bất cứ một phút tĩnh lặng nào khi hai đội buộc phải mở combat ngay đợt lính đầu tiên. Tuy nhiên, độc đáo nhất vẫn là chế độĐại Chiến Tam Quốc5v5v5 đưa mỗi phe vào thế gọng kìm khi phải cùng lúc đối đầu với 2 phe "bạn chẳng ra bạn, thù không ra thù". Hai chế độ mới, một cần sự dũng cảm, một cần sự sáng suốt xứng đáng là trải nghiệm đầy cách tân mà Thời Đại Anh Hùng đã đem đến cho người chơi.
Yếu tố nhập vai được tích hợp khéo léo vào Thời Đại Anh Hùng với rất nhiều những phụ bản hấp dẫn như thủ thành, vượt ải hay săn boss. Trí thông minh nhân tạo của máy khá cao, các boss hay tướng không đứng yên mà di chuyển rất khéo, tung chiêu đúng thời điểm, tiến lùi hợp lý chứ không "đâm đầu vào chỗ chết"… buộc người chơi phải nỗ lực không ít nếu muốn hoàn thành các phụ bản khó nhằn này.
![]() |
Một cảnh săn Boss trong game. |
Xét tổng quan, Thời Đại Anh Hùng đã làm rất tốt cả hai mặt MOBA và nhập vai, góp phần tạo nên một sản phẩm đa dạng và nhiều thử thách. Bên cạnh những điểm nhấn về nội dung, game còn giới thiệu nhiều sự kiện hấp dẫn như nhận code đầy đủ tướng và full level với Siêu Anh Hùnghay thi đấu hàng ngày cùng team của người đẹp.
Theo Vnexpress
" alt="'10 nghìn lượt đăng nhập Thời Đại Anh Hùng sau 1 tiếng ra mắt'"/>'10 nghìn lượt đăng nhập Thời Đại Anh Hùng sau 1 tiếng ra mắt'
Các lớp nhân vật khởi đầu game:
Bắt đầu với Pyromancer, bạn sẽ có nhiều lợi thế hơn một chút so với các nhân vật khác. Pyromancer khởi đầu như một linh hồn (Soul) level 1, bạn có thể tùy biến nhân vật của mình bằng cách cộng điểm vào bất cứ mục nào. Các hướng phát triển của nhân vật trong Dark Soulrất đa dạng, không đi theo một tiêu chuẩn chung nào. Như chiến binh thì phải máu dày và attack (tấn công) cao còn sát thủ thì phải nhanh nhẹn, crit (chí mạng) cao. Bạn có thể phát triển một hiệp sĩ có khả năng sử dụng phép hoặc một pháp sư với lượng def (phòng thủ) cao.
Vừa vào game, Pyromancer đã có Fireball(cầu lửa), một phép cơ bản thường xuất hiện ở lớp nhân vật phap sư ở hầu hết các tựa game thể loại RPG. Với kỹ năng này, nhân vật của bạn sẽ được an toàn hơn với khả năng tấn công tầm xa.
Một lựa chọn khác cũng rất tốt để bắt đầu game là Warrior(Chiến Binh) với một bộ trang bị đầy đủ tận răng bao gồm Long Sword (kiếm dài), Khiên và Áo giáp
Quà dành cho các newbie (người mới)
Nếu bạn không thích nhân vật Thief(trộm), hãy cứ lấy Master Key. Đây là một phẩm rất quý trong Dark Soul. Chiếc chìa khóa này sẽ giúp bạn mở những lối tắt xuyên suốt game.
Lựa chọn vũ khí
Đây là một công việc khó khăn nhưng cũng là thú vị nhất của những người chơi game thể loại nhập vai RPG. Không có món vũ khí nào được gọi là tốt nhất trong Dark Soul. Nó phải phù hợp với Param Bonus(hiệu ứng phụ của vũ khí giúp tăng sức mạnh). Và một yếu tố khác nữa, animation, nếu loại vũ khí đó phù hợp với các động tác của nhân vật đó chắc chắn là một vũ khí tốt.
Nếu bạn bắt đầu với nhân vật Warrior, thanh Long Sword có thể sẽ theo bạn đến cuối cuộc phiêu lưu. Những động tác “chặt”, “chém” và “đâm” mạnh mẽ rất phù hợp với một chiến binh.
Param Bonus
Đây là một thứ rất phức tạp không bao giờ được giải thích rõ ràng trong Dark Soul. Hãy nhìn thật kỹ vào vũ khí của bạn, có một biểu tượng khác với một ký tự dưới Param. Ký tự này sẽ quyết định lượng damage được cộng thêm nhận được từ các chỉ số cơ vật lý bản như Strength (Str), Dexterity (Dex), Faith (Fai) và Intellect (Int).
Như vậy, việc bạn cộng nhiều điểm vào Strength không phải luôn luôn giúp tăng lượng damage, nó còn phụ thuộc vào kiểu Param. Nếu vũ khí của bạn chỉ có duy nhất Param loại Dex, để có lượng damage cao hơn, bạn phải cộng nhiều điểm vào Dexterity. Param Bonuscũng có các cấp độ như hạng S, A, B, C,… tương ứng với lượng damage được cộng thêm cao nhất với hạng S và giảm dần.
Thanh Club (cái chầy) bạn có thể mua ở ngay đầu game có Pagam Bonus loại Strength ở hạng A, đây là một vũ khí rất tốt cho các nhân vật phát triển theo đường Strength.
Giáp
Nếu hệ thống vũ khí của Dark Soul có Paran Bonus thì các loại giáp lại có “roll”. Có 3 loại fast roll, mid roll và fat roll. Tương ứng với loại fast roll là các loại giáp nhẹ có khả năng né tránh và độ bền cao hơn. Với những loại giáp nặng hơn, bạn sẽ phải tăng Stamina(thể lực) để có thể mặc nó.
Khiên/ Vũ khí cầm hai tay
Là một newbie, việc luôn có một tấm khiên bên mình sẽ giúp bạn cảm thấy an toàn hơn. Nhưng việc tấn công luôn hấp dẫn hơn phòng thủ, có lẽ bởi tính chủ động của nó, chưa kể trong một vài trường hợp như khi đối mặt với những con trùm khó, chiếc khiên có thể trở nên vô dụng.
Khi có cơ hội, đừng ngại ngần tháo bỏ chiếc khiên ra và cầm một vũ khí 2 tay, nó sẽ giúp bạn có lượng damage cao hơn. Giống nhiều game RPG khác, Dark Soulcũng cho phép người chơi mặc cùng lúc 2 bộ trang bị, bạn có thể mặc một bộ phòng thủ với khiên và một bộ tấn công với vũ khí hai tay và chuyển đổi giữa 2 bộ chỉ bởi một nút.
Tấn công tầm xa
Không có luật nào cấm một nhân vật Strength có thể “đánh xa” cả. Hãy học một phép thuật cơ bản hoặc sử dụng một chiếc nỏ, bạn sẽ không dùng chúng cho việc tấn công chính mà chỉ lôi để kéo đối phương về phía mình. Đôi khi, kẻ địch tụ tập rất đông tại một chỗ và bạn sẽ không muốn vác một thanh kiếm lao vào “cân cả đội”.
Việc dùng phép hoặc vũ khí tầm xa như cung hay nỏ để tấn công sẽ chỉ khiến 1 mục tiêu chạy ra khỏi đám, và bạn chỉ phải chiến đấu với từng con một, chiến thuật này sẽ rất hữu ích ở màn Sen’s Fortress. Bên cạnh đó thì bạn có thể dùng chúng để kết liễu các mục tiêu chạy thoát khỏi màn cận chiến.
Rút kinh nghiệm sau mỗi lần chết
Chết là một phần của Dark Soul, bạn đừng nghĩ rằng mình quá yếu, đó là một quá trình tích lũy kinh nghiệm. Bạn sẽ học được nhiều thứ hơn sau mỗi lần chết hơn là qua những thứ bạn đạt được, dù là trong Dark Soulhay ngoài đời thực. Đối phương mai phục, đặt bẫy, và các con trùm sẽ tấn công bất ngờ khi bạn còn chưa kịp định hình, nhà phát triển đưa những điều này vào game để giết bạn. Hãy cố gắng làm tốt hơn sau mỗi lần chết thay vì điên tiết lên với nó.
Kiên nhẫn
Việc bị giết vài chục lần bởi một con trùm sẽ khiến bạn bắt đầu mất bình tĩnh và bắt đầu chơi một cách ngớ ngẩn và thiếu thận trọng hơn. Bạn chạy qua tất cả các màn chơi mà không giết một con quái nào chỉ để thu thập lại số linh hồn bị rơi vãi, kẻ địch đuổi theo bạn ngày một đông và không còn đường để chạy nữa, bạn bị vây, và lại chết. Hãy giữ cho mình một cái đầu lạnh, quan sát cách di chuyển và tấn công của kẻ địch, chiến đấu một cách thông minh.
Triệu hồi
Bạn đã bao giờ được chứng kiến sức mạnh của Solairechưa? Việc triệu hồi chỉ thực hiện được khi không có sự xuất hiện của quái vật. Vì vậy hãy trở lại trạng thái con người và bắt đầu triệu hồi bên cạnh một đống lửa và chú ý vào những tín hiệu màu trắng hoặc vàng xung quanh cánh cổng được bao phủ bởi một lớp sương. Có thể bạn sẽ rất tự hào với việc có thể tự mình đánh bại một con trùm, nhưng việc triệu hồi những NPCchiến đấu cùng bạn sẽ giúp cuộc chiến dễ dàng và bảo đảo thắng lợi hơn.
Đây là một vài điều cần lưu ý cho những người mới bắt đầu chuyến phiêu lưu trong Dark Soulcho đến lúc kết thúc. Hy vọng nó có thể giúp các bạn trải nghiệm trò chơi dễ dàng hơn.
July.N - Theo GZ
" alt="Những điểm cần lưu ý nếu muốn sống sót trong Dark Soul"/>