您现在的位置是:Giải trí >>正文
Nhận định, soi kèo Regar
Giải trí58234人已围观
简介 Hồng Quân - 13/03/2025 21:20 Nhận định bóng đ ...
Tags:
相关文章
Nhận định, soi kèo Guangdong Shudihong vs Guizhou Zhucheng, 19h00 ngày 14/3: Nỗi buồn kéo dài
Giải tríHồng Quân - 13/03/2025 21:34 Nhận định bóng đ ...
【Giải trí】
阅读更多Việt Nam có 7 ứng viên vào chung kết “Thử thách sáng tạo cùng công nghệ Tài chính”
Giải tríHôm nay, ngày 20/3, Văn phòng Cơ quan Đại diện thường trú Việt Nam - Ngân hàng Phát triển châu Á (ADB) đã chính thức công bố danh sách 16 ứng viên lọt vào vòng chung kết của Chương trình Thử thách sáng tạo cùng công nghệ tài chính Việt Nam lần thứ nhất - Fintech Challenge Việt Nam (FCV).
Danh sách 16 ứng viên vòng chung kết với số điểm tổng hợp cao nhất và đã nhận được sự đồng thuận tuyệt đối của ban giám khảo gồm: ALTERNATIVE CIRCLE LIMITED (lĩnh vực cho vay ngang hàng), đến từ Kenya và Mauritius; ATI JSC (lĩnh vực thanh toán), đến từ Việt Nam; Bluechain (lĩnh vực thanh toán), đến từ Australia; CHEKK (lĩnh vực API), đến từ Hong Kong SAR; Enablecode (lĩnh vực E-KYC) đến từ Việt Nam; Fin2B (lĩnh vực cho vay ngang hàng), đến từ Hàn Quốc; Finsify Hub (lĩnh vực API), đến Việt Nam; Instant.vn (lĩnh vực cho vay ngang hàng), đến từ Việt Nam; InstaReM PTE Limited (lĩnh vực API), đến từ Singapore; Kiu Global (lĩnh vực thanh toán), đến từ Việt Nam & Mỹ; Tradle (lĩnh vực Blockchain), đến từ Mỹ; UltraCash Technologies (lĩnh vực thanh toán), đến từ Ấn Độ; VayMuon JSC (lĩnh vực cho vay ngang hàng), đến từ Việt Nam; Vi Mo Technology JSC (lĩnh vực thanh toán), đến từ Việt Nam; WECASH E-KYC (lĩnh vực thanh toán), đến từ Trung Quốc; và Weezi Digital Corp (lĩnh vực thanh toán), đến từ Việt Nam.
Ban tổ chức chương trình FCV là Ngân hàng Nhà nước Việt Nam và Chương trình sáng kiến Kinh doanh Mê Kong (Mekong Business Initiative MBI), dự án do Chính phủ Australia và Ngân hàng Phát triển châu Á (ADB) tài trợ. Các đơn vị tham gia phối hợp tổ chức FCV là Hiệp hội Ngân hàng Việt Nam và Câu lạc bộ công nghệ tài chính Việt Nam (Vietnam Fintech Club). Các đối tác của FCV gồm 7 ngân hàng thương mại (BIDV, Vietcombank, VietinBank, Shinhan Bank, TP Bank, VIB, VP Bank) cùng các công ty FPT, Vietnam Silicon Valley và VIISA.
Chương trình có mục tiêu khuyến khích đổi mới sáng tạo trong các dịch vụ tài chính, thúc đẩy phổ cập tài chính tại Việt Nam, tập trung vào năm lĩnh vực ưu tiên quan trọng cho phổ cập tài chính là: thanh toán điện tử (e-payments), định danh khách hàng điện tử (e-KYC); cho vay ngang hàng (P2P Lending), Giao diện lập trình ứng dụng mở (Open API) và công nghệ Blockchain.
">...
【Giải trí】
阅读更多Rủi ro về quyền riêng tư cá nhân khi các cặp đôi chia sẻ chung thiết bị công nghệ
Giải tríNghiên cứu cho thấy 70% các cặp đôi chia sẻ mật khẩu, mã PIN hoặc dấu vân tay để truy cập thiết bị cá nhân của họ và 26% lưu trữ một số dữ liệu thân mật trên thiết bị của đối phương: Các tin nhắn (14%), hình ảnh riêng tư (12%), các đoạn video của họ (11%).
Ngoài ra, mọi người giữ dữ liệu nhạy cảm trong tài khoản và thiết bị mà họ chia sẻ với người yêu - ví dụ thông tin tài chính (11%) hoặc dữ liệu liên quan đến công việc (11%).
Điều này không có vấn đề gì khi họ vẫn đang hạnh phúc và các dữ liệu vẫn an toàn, nhưng rõ ràng sẽ có vấn đề nếu họ chia tay. Khi chia tay, việc chia sẻ những kỷ niệm thân mật trên các thiết bị hoặc tài khoản trực tuyến sẽ từ một phần không thể thiếu của một mối quan hệ trở thành một cơn ác mộng tiềm ẩn của sự riêng tư.
">...
【Giải trí】
阅读更多
热门文章
- Nhận định, soi kèo Olympiacos vs Bodo/Glimt, 00h45 ngày 14/3: Đến đâu thì hay đến đó
- Công bố Báo cáo Chỉ số Thương mại điện tử Việt Nam 2018 vào ngày 14/3
- Cô giáo “bắt sống” một đám học sinh tại quán net
- [LMHT] HLV kkOma: “Tôi thích giành thêm một chức vô địch CKTG hơn là kết hôn”
- Nhận định, soi kèo Las Palmas vs Alaves, 3h00 ngày 15/3: Thừa thắng xông lên
- GM Việt Nam khai trương đại lý Chevrolet thứ 22
最新文章
-
Nhận định, soi kèo Fagiano Okayama vs Kawasaki Frontale, 12h00 ngày 16/3: Bắt nạt chủ nhà
-
Căn cứ Hồ sơ đăng ký thẩm định, Tổng Công ty Dịch vụ Viễn thông (VinaPhone) đã được Hội đồng thẩm định đánh giá rất tốt và công nhận đạt tín nhiệm cao trên với các tiêu chí thẩm định toàn diện và khắt khe về: Năng lực tài chính, Quản trị rủi ro trong kinh doanh, Năng lực quản lý của Lãnh đạo, Chính sách về nguồn nhân lực, Công tác xây dựng và phát triển thương hiệu, Chiến lược phát triển, Hợp tác quốc tế, Trách nhiệm với xã hội… Đồng thời, thông qua nguyên tắc thẩm định, đánh giá tổng thể các khía cạnh hoạt động của doanh nghiệp dựa trên sự phân tích khoa học nhằm bảo đảm không còn ẩn chứa các rủi ro tiềm tàng của doanh nghiệp trong công tác thẩm định tín nhiệm.
Ông Tô Dũng Thái - Tổng giám đốc VinaPhone cho biết: “Chúng tôi rất vui mừng khi được cấp chứng thư thẩm định tín nhiệm và lọt vào Top 10 doanh nghiệp tín nhiệm nhất Việt Nam cùng hệ thống ngành kinh tế 2017, bởi đó là minh chứng rõ nét nhất cho những nỗ lực của chúng tôi trong thời gian qua nhằm mang tới những giá trị lợi ích cao nhất cho khách hàng.
Năm 2017, VinaPhone đã đổi mới công tác điều hành kinh doanh, thay đổi phương thức bán hàng để phù hợp với chính sách quản lý của Nhà nước, giúp nhà mạng tiếp cận khách hàng và người dùng sử dụng dịch vụ thuận tiện nhất. Danh hiệu “Top 10 doanh nghiệp tín nhiệm nhất Việt Nam cùng hệ thống ngành Kinh tế năm 2017” là sự góp phần khẳng định uy tín, thương hiệu VinaPhone ngày một sâu rộng hơn nữa”.
" alt="VinaPhone nằm trong Top 10 doanh nghiệp tín nhiệm nhất Việt Nam năm 2017">VinaPhone nằm trong Top 10 doanh nghiệp tín nhiệm nhất Việt Nam năm 2017
-
Cụm từ "selfie" được ghi nhận xuất hiện lần đầu năm 2002 bởi một thanh niên Úc khi trong lúc say xỉn và bị té rách môi, anh dùng điện thoại tự chụp lại khuôn mặt mình rồi đăng lên diễn đàn ABC Science Online với nội dung: "Xin lỗi vì tâm điểm của bức ảnh, đó là một selfie". Từ đó, khái niệm về selfie chính thức xuất hiện, mô tả việc một người tự chụp khuôn mặt của mình bằng smartphone hoặc webcam máy tính rồi đăng chúng lên mạng.
Tuy xuất hiện từ năm 2002 nhưng selfie vẫn còn khá xa lạ. Mãi đến 10 năm sau, selfie bỗng dưng tràn ngập mọi nơi, lọt vào danh sách "Top 10 Buzzwords của năm" do tạp chí TIMEbầu chọn. Năm 2013, từ điển Oxford chính thức đưa selfie vào cơ sở dữ liệu cũng như vinh danh đây là "từ của năm".
Có vẻ "nguồn gốc" của selfie cũng giống với cách mà Instagram trở nên phổ biến. Sự bùng nổ của camera kỹ thuật số đã mở màn cho rất nhiều trào lưu trên internet, nó cũng tạo ra những bước đột phá từ góc độ văn hóa. Thời kỳ của máy ảnh phim vừa rắc rối vừa đắt tiền chỉ mới chấm dứt vài năm trước đó. Những chiếc máy ảnh kỹ thuật số giá rẻ, laptop trang bị webcam và điện thoại trang bị camera lần đầu tiên giúp mọi người có thể mang máy ảnh theo bất cứ lúc nào, đến bất cứ đâu và chụp bất cứ thứ gì. Cũng nhờ những chiếc camera này mà các cậu thanh niên 9x, thậm chí là 10x, có thể tự tạo nội dung, tự đăng chúng lên mạng internet và trở nên nổi tiếng, được nhiều người biết đến.
Đúng là nó mới đấy. 7 năm trước, biên tập viên chuyên mục Style của tờ New York Timesmô tả việc tự chụp ảnh là "một loại hình nghệ thuật dân gian trong thời đại số"(nguyên văn: "a kind of folk art for the digital age"). Bài báo mang tên "Tôi đang chụp ảnh của mình đây" (Here I Am Taking My Own Picture)cũng nhắc đến Guy Stricherz, tác giả cuốn sách "Nước Mỹ thời kỳ Kodachrome, 1945-1965"(Kodachrome: loại phim màu cho máy ảnh do Kodak phát triển rất thịnh hành, đặc biệt là sau Thế chiến II những năm 1935 cho đến vài thập kỷ sau đó). Cuốn sách bao gồm 95 bức ảnh màu, chủ yếu ghi lại cuộc sống hằng ngày trong những năm xây dựng văn hóa hiện đại tại Mỹ. Stricherz đã phải mất 17 năm với hơn 100 ngàn bộ ảnh thu thập từ các gia đình ở Trung Mỹ, trong đó những bức ảnh tự chụp còn chưa đầy 100 tấm. Đến năm 2006, bạn có thể dễ dàng tìm thấy cả trăm tấm "selfie" bằng cách duyệt vài trang MySpace.
Một trang cá nhân trên mạng xã hội MySpace
Có thể nói MySpace chính là nơi sản sinh những bức ảnh selfie mà chúng ta thường thấy ngày nay. Thời đại mà Facebook vẫn chưa phổ biến, MySpace, một nền tảng đầy màu sắc, giao diện thân thiện là nơi mọi người thường lui vào để chia sẻ, cập nhật thông tin từ bạn bè. Sự phát triển cực nhanh của MySpace từng được xem như "có thể nuốt chửng toàn bộ văn hóa thanh thiếu niên" vào thời điểm ấy. Tháng 4/2005, thống kê từ một hãng phân tích web cho biết MySpace đã vượt qua Google về lượt xem hàng tháng.
Có thể nó không phổ biến tại Việt Nam, nhưng thế hệ 9x tại Mỹ hầu hết đều từng có một tài khoản MySpace đầy màu sắc, bất kỳ tài khoản nào đều có một bức ảnh selfie. Một người dùng từng cho biết cô thay đổi avatar mỗi tuần và một số ảnh selfie cần chụp đến 15 lần mới tìm ra tấm phù hợp để đăng, "Tôi không muốn mọi người nghĩ rằng tôi chỉ suốt ngày ngồi chụp ảnh, dù có thể tôi là như vậy".
Selfie có thể đã là khái niệm mới, nhưng cách mà nó ảnh hưởng đến giới trẻ không phải là mới. Những người trẻ, hầu hết, thường thích thể hiện mình, coi mình là trung tâm, hay còn gọi là "ảo tưởng".
Jeffrey Jensen Arnett, một nhà tâm lý học từng cho rằng: "Ý tưởng này có thể khiến thanh thiếu niên nghĩ rằng họ được nhiều người quan tâm hơn thực tế, rằng người khác luôn theo dõi những gì họ làm, ngay cả khi họ đang ăn uống hay đi đến đâu đó".
MySpace có thể đã thất bại trong việc "nuốt chửng văn hóa", nhưng selfie, về cơ bản, đã làm được điều đó. Trong vài năm qua, hầu hết mọi người đều có smartphone với camera ở mặt trước, từ đó selfie đã trở thành thói quen của không ít bạn trẻ, thậm chí những người lớn tuổi cũng tập tành selfie, phi hành gia cũng selfie, đến động vật cũng không cưỡng nỗi trào lưu này.
Nếu nói về sức ảnh hưởng của selfie, phải kể đến đó là bức ảnh selfie của Ellen DeGeneres cùng dàn sao Hollywood tại lễ trao giải Oscar năm 2014 trên Twitter được TIMEbầu chọn là bức ảnh có sức ảnh hưởng nhất mọi thời đại, nó cũng là bức ảnh được retweet nhiều nhất trong lịch sử Twitter với 3,3 triệu retweet sau 8 tháng đăng tải.
Bên cạnh đó, bức selfie của một chàng trai 13 tuổi cùng Justin Timberlake trong phần trình diễn giữa giờ của anh tại Super Bowl giúp cậu bé này nổi tiếng khắp nước Mỹ chỉ sau 1 đêm vì quá may mắn.
Một ví dụ khác nữa, nếu tìm trên Instagram với hashtag #selfie, bạn sẽ thấy hơn 330 triệu kết quả khác nhau.
Đó chỉ là 3 trong số nhiều minh chứng cho thấy selfie đã góp phần xây dựng nền văn hóa thanh thiếu niên mới như thế nào.
" alt="Selfie đã 'chinh phục' cả thế giới như thế nào?">Selfie đã 'chinh phục' cả thế giới như thế nào?
-
" alt="Nga đương đầu với nạn đánh bạc bất hợp pháp trước thềm World Cup 2018"> Nga đương đầu với nạn đánh bạc bất hợp pháp trước thềm World Cup 2018
-
Soi kèo phạt góc Adelaide United vs Macarthur FC, 15h35 ngày 14/3
-
Samsung mua lại công ty trí tuệ nhân tạo cải tiến Bixby
Kngine lần đầu tiên bắt đầu hoạt động vào năm 2013 tại Ai Cập. Công ty nhấn mạnh trên trang web của mình rằng công cụ AI của mình thu thập dữ liệu trên web, tài liệu doanh nghiệp, sách, câu hỏi thường gặp và nhiều thứ nữa để tạo ra những "đại diện kiến thức có tính hợp lý về mặt sinh học", công ty cho biết rằng AI hoạt động giống như bộ não con người.
Giải pháp của Kngine sẽ chia các câu hỏi thành nhiều câu hỏi phụ trước khi lập kế hoạch tạo ra giải pháp. Sau đó, nó tìm kiếm đồ thị kiến thức kết hợp kiến thức từ vô số tài liệu để tìm ra các câu trả lời và tổng hợp lại để đưa ra câu trả lời hợp lý nhất. Tất cả sẽ giúp ích cho sự phát triển trợ lý ảo Bixby của Samsung.
Một quan chức của Samsung đã tiết lộ ngoài Kngine, đơn vị vốn liên doanh của Samsung Next còn đầu tư vào Vodafone Ventures trong năm 2014 và mua lại toàn bộ cổ phần công ty này vào năm ngoái.
Trước đó, Samsung đã tốn 222 triệu USD để mua lại công ty AI - Viv Labs của Mỹ vào năm 2016 và thuê cả Larry Heck, người đóng vai trò quan trọng trong việc phát triển trợ lý ảo của Google và Microsoft Cortana. Các công ty AI khác mà Samsung đã đầu tư vào bao gồm có Reactor Labs, Expect Labs và Vicarious.
Theo NghenhinVN/SamMobile
Mới ra mắt Galaxy S9/S9+, Samsung đã lộ kết quả benchmark Galaxy Note 9
Samsung mới chính thức giới thiệu Galaxy S9 và Galaxy S9+ chưa đầy 1 tuần, trên mạng đã lan truyền kết quả benchmark của mẫu điện thoại flagship tiếp của hãng - Galaxy Note 9.
" alt="Samsung mua lại công ty trí tuệ nhân tạo của Ai Cập">Samsung mua lại công ty trí tuệ nhân tạo của Ai Cập