Tiết lộ gây choáng số ngày nghỉ do chấn thương của cầu thủ MU Luke Shaw
Trong tuần qua,ếtlộgâychoángsốngàynghỉdochấnthươngcủacầuthủ24h.com vn cầu thủ chạy cánh trái MU thông báo, anh lại dính thêm chấn thương khác, dù vừa mới tái xuất sau 9 tháng vắng bóng dưới màu áo Quỷ đỏ.
Báo cáo chi tiết từ BBC, Luke Shaw đã mất tới 1675 ngày ở 75 lần vắng mặt do chấn thương và bị ốm, kể từ lúc ra mắt Southampton năm 16 tuổi.
Nghiêm trọng nhất là ca gãy chân mà Shaw gặp phải năm 2015, khiến anh phải xa sân cỏ 305 ngày.
Luke Shaw không thể thi đấu vì bị ốm 14 lần. Chấn thương thường xuyên nhất với hậu vệ 29 tuổi là ở gân kheo, với 14 dịp rắc rối.
Khoảng thời gian đang chú ý khác buộc cầu thủ thuận chân trái phải rời xa đội một do bệnh tật, bao gồm lần mắc Covid hồi tháng 3/2022, nghỉ thi đấu hơn 4 tháng.
Luke Shaw góp mặt trong hơn 70% các trận đấu tại Ngoại hạng Anh của MU từ mùa giải 2018/19 đến 2022/23, giai đoạn Quỷ đỏ thành công nhất sau kỷ nguyên Sir Alex Ferguson.
Thế nhưng, anh chỉ xuất hiện ở 27,5% các trận cầu có MU tham dự kể từ đầu mùa trước cho đến nay.
Bản thân Luke Shaw cũng chia sẻ, anh hoàn toàn suy sụp và thất vọng về tình trạng sức khỏe bản thân thời điểm hiện tại.
Tuy nhiên, anh vẫn nhận sự động viên lớn từ tân HLV Ruben Amorim và đồng đội. Ông thầy người Bồ Đào Nha bày tỏ:
"Từ khi đến đây, tôi thấy Luke làm việc miệt mài cùng đội ngũ y tế và hồi phục trong phòng gym.
Chúng tôi kiểm soát khối lượng, thời gian thi đấu và mức độ tập luyện phù hợp. Cậu ấy cũng giảm cân, nói chung làm mọi thứ để trở lại.
Với thái độ như thế, Luke Shaw là cầu thủ hàng đầu và chúng tôi cần anh ấy. Bất kể thời gian bao lâu, tôi sẽ ở bên cạnh và giúp đỡ Luke.
Không chỉ MU mà cả đội tuyển Anh cũng cần một chàng trai như Luke Shaw. Bởi vậy, chúng tôi ở đây để giúp anh ấy."
(责任编辑:Thế giới)
下一篇:Nhận định, soi kèo Ninh Bình vs Hòa Bình, 18h00 ngày 23/1: Nhọc nhằn sân nhà
Bản mẫu Galaxy Note 8Theo bản mẫu này, Note 8 có thiết kế vuông vức hơn so với S8. Kích thước của máy cũng khá lớn. Chẳng hạn, thiết kế mặt sau cho thấy Galaxy Note 8 sẽ lần đầu tiên trang bị camera kép dạng dọc. Ngoài ra, mặt sau này không hề có không gian trống để đặt cảm biến vân tay. Ở mặt trước, máy tiếp tục sử dụng màn hình vô cực với chi tiết thừa gần như không có.
Do đó, có cơ sở để tin Galaxy Note 8 sẽ sử dụng cảm biến vân tay ẩn bên dưới màn hình của máy. Thiết kế này từng được đồn đoán sẽ xuất hiện trên Galaxy S8 nhưng sau đó, hãng di động Hàn Quốc quyết định đưa nó ra mặt sau.
" alt="Bản mẫu Galaxy Note 8 hé lộ cảm biến vân tay đặt dưới màn hình" />Hình ảnh bản mẫu Galaxy Note 8. - Cách đây ít giờ, nam ca sỹ PSY, tên thật là Park Jae-sang, đã cho đăng tải một đoạn video lên trang YouTube chính thức “khoe” Nút Kim Cương anh được YouTube trao tặng. Đây là kết quả mà PSY có được sau khi kênh YouTube có tên officialpsy của anh đã được 10.224.665 người nhấn nút đăng ký (subscriber – ghi nhận lúc 16g10 ngày hôm nay, 29/5).
“Họ (YouTube) nói với tôi rằng, tôi là nghệ sỹ solo đầu tiên (của châu Á) có nhiều subscriber (như vậy)”, Psy nói trong đoạn video có tên “PSY x YouTube - PSY Reaches 10 Million Subscribers”.
“Thực sự, YouTube với tôi là một nền tảng tuyệt vời và là một ‘cây cầu’ cho phép tôi kéo dài sự nghiệp hơn một thập kỷ làm ca sỹ của mình ở nước ngoài. Tôi hứa với các bạn từ giờ trở đi sẽ tải lên nhiều nội dung hơn ngay cả trong quãng thời gian tạm nghỉ.”
Theo yêu cầu, kênh YouTube chạm tới cột mốc 10 triệu người đăng ký sẽ nhận được Nút Kim Cương. “Nó là giải thưởng cao nhất tại đây, và nó cho thấy bạn là một trong những người sáng tạo nội dung lớn nhất trên YouTube”, theo mô tả của trang web chia sẻ video lớn nhất thế giới.
Ngoài Nút Kim Cương vừa mới nhận được, PSY còn đang sở hữu Gangnam Style, MV được xem nhiều nhất trên YouTube với hơn 2,8 tỉ lượt xem.
Theo trang thống kê Social Blade, kênh officialpsy xếp hạng 97 về số người đăng ký, có lượng xem đứng thứ 61 và ước chừng đem về cho PSY tối đa gần 608.000 USD.
Trước đó, PewDiePie(chuyên về nội dung liên quan đến game) thuộc quyền sở hữu của Felix Kjellberg, đã là kênh đầu tiên được YouTube trao tặng Nút Kim Cương vào ngày 26/5/2016 khi đã vượt mốc 44 triệu người đăng ký.
None
" alt="PSY là nghệ sỹ châu Á đầu tiên nhận Nút Kim Cương từ YouTube" /> BMW 320i phiên bản thể thao vừa được Euro Auto đưa về và giới thiệu tại thị trường Việt Nam.
Mẫu xe thuộc dòng 3 Series giữ nguyên kích thước 4633 x 2031 x 1429 mm. BMW vẫn giữ thiết kế truyền thống của hãng BMW với nắp ca-pô dài, trục cơ sở dài và khoang hành khách kéo về phía sau.
Ở phiên bản này, xe được trang bị các chi tiết ốp carbon như kính chiếu hậu, đuôi cá,... Ốp lườn thể thao và bộ mâm 18inch nan kép.
Về động cơ, BMW 320i Phiên bản thể thao sử dụng động cơ TwinPower Turbo 4 xy-lanh, dung tích 2.0L. Mẫu xe có khả năng tăng tốc trong 7,3 giây và tiêu thụ 5,3L nhiên liệu cho 100 km.
" alt="Euro Auto vẫn ra mắt BMW 320i mới trong “tâm bão”" />Theo Engadget, hệ thống AGL có hơn 200 thành viên sử dụng từ nhiều lĩnh vực khác nhau bao gồm một số hãng như: Toyota, Honda, Mercedes, Qualcomm, Intel và Samsung. Hệ thống được thiết kế như một sự lựa chọn phần mềm trên ô tô từ các công ty công nghệ như Google và Apple, mang đến cho các nhà sản xuất ô tô một nền tảng linh động mà họ có thể dễ dàng tùy biến và cập nhật.
Phó chủ tịch Toyota Keiji Yamamoto cho biết nền tảng AGL mang lại cho người lái "khả năng kết nối tuyệt vời hơn và nhiều chức năng mới hiện đại nhất phù hợp với tiêu chuẩn công nghệ của người tiêu dùng". Ông dẫn chứng trường hợp thực tế là các nhà sản xuất ô tô thường bị mang tiếng xấu khi sử dụng hệ thống giải trí tự phát triển với công nghệ lạc hậu và chậm chạp. Kết quả là người tiêu dùng thích ô tô với công nghệ cao, thịnh hành hơn như Android Auto của Google và Carplay của Apple, lúc này, được nhiều hãng ô tô sử dụng thay vì phần mềm hệ thống của chính họ.
Có lẻ, các nhà sản xuất ô tô không mất trí khi đưa các hãng công nghệ này vào nơi nổi bật trên ô tô của họ, nhưng họ cần đáp ứng mong muốn của người lái. Đó là lý do AGL được sử dụng, chuyển quyền kiểm soát hệ thống điều khiển trung tâm cho các nhà sản xuất, cho phép cập nhật hoặc chỉnh sửa công nghệ dễ dàng hơn.
" alt="Toyota sẽ dùng nền tảng Linux cho dòng xe Camry mới" />- Cùng với sự phát triển của game online không chỉ tại Việt Nam mà còn trên toàn thế giới, những private server luôn luôn song hành với những cụm máy chủ bản quyền của các nhà phát hành game online. Một điều rõ ràng, nếu nói sự phát triển song hành của private server và server chính thức là không liên quan tới nhau, thì đó là một sự lầm lẫn lớn.
Và cứ như vậy, câu chuyện server private và cái nhìn của cộng đồng game thủ Việt Nam nói riêng luôn tiếp diễn. Đôi khi một bộ phận cộng đồng game thủ thường mặc định rằng server private được lập ra để… hút máu người chơi, hay là một cách kinh doanh mờ ám của một NPH nào đó.
Trong khi đó một số người vẫn cố gắng gắn bó với một vài server lậu vì đam mê. Thế nhưng thời gian qua, không ít những đơn vị đã dùng chiêu bài server lậu để kiếm lời ở làng game Việt.
Server lậu đã và luôn là nơi thỏa mãn đam mê
Trong khi làng game Việt phần đông vẫn có tư tưởng tẩy chay private server, thì vẫn còn đó những game thủ lâu niên, những người đầy tâm huyết với tựa game họ đã gắn bó trong khoảng thời gian thậm chí có thể dài bằng cả thập kỷ.
Khi tựa game họ từng gắn bó tại nước ngoài trong nhiều năm buộc phải đóng cửa vì lý do nào đó, thì private server dường như là lựa chọn duy nhất để họ lưu giữ những ký ức cũng như là nơi để anh em bằng hữu một thời trong game có được “lối về”, nơi gắn bó thường xuyên của cả một cộng đồng.
Lấy ví dụ, trước đây đã từng có những server World of Warcraft hay Aion Private được mở ra tại Việt Nam, hay trước đó có cả server private của một trong những tựa game hành động từng rất được lòng game thủ Việt Nam: GunZ Online. Về mặt lý thuyết, những tựa game đỉnh như trên, với số tiền bản quyền khổng lồ, rất khó có thể về được thị trường game online trong nước.
Chính vì thế, private server được cộng đồng những game thủ tâm huyết chung sức mở ra với tiêu chí phi lợi nhuận. Thay vào đó, niềm vui game của họ vừa được thỏa mãn, game thủ Việt Nam lại có được cơ hội chạm tay vào những tựa game ngay tại Việt Nam, với chất lượng đường truyền không đến nỗi nào, thay vì phải tìm đến những server nước ngoài, với ping “cao chót vót” và sự bất đồng ngôn ngữ khiến họ rất dễ chán nản trong quá trình khám phá game.
Khó cho game thủ
“Không có lửa thì lấy đâu ra khói?” Đó là một trong những bình luận được lưu tâm nhiều nhất trong một cuộc khẩu chiến trong cộng đồng game Việt Nam, giữa một bên là những người bảo vệ private server, và những game thủ có cái nhìn không mấy thiện cảm về những server “lậu”.
Quả thật, sau không ít trường hợp đáng tiếc đã xảy ra, quan niệm game lậu, server lậu không đáng chơi của một bộ phận game thủ hoàn toàn có thể hiểu được. Không có những cam kết một cách chắc chắn từ nhà phát hành hay những đơn vị, cá nhân vận hành server, thì rõ ràng quyền lợi của những game thủ thưởng thức game online dạng private cũng rất khó có thể được đảm bảo.
Ấy là chưa kể, lấy giả thiết nếu một nhà phát hành nào đó muốn kinh doanh game theo kiểu vô trách nhiệm, thì private server cũng là một lựa chọn hợp lý. Việc nạp thẻ, thu lợi nhuận của nhà phát hành nọ khi chạy server private cũng sẽ tỷ lệ thuận với rủi ro cho bất kỳ game thủ nào.
Bất kỳ lúc nào, cộng đồng người hâm mộ tựa game cũng sẽ phải nơm nớp sống trong lo sợ, rằng một ngày nào đó tựa game họ ưa thích sẽ biến mất không một dấu vết.Khi đó, theo lời của một game thủ gạo cội đã từng nói, “lòng tin mất đi nhiều khi còn lớn hơn cả số tiền đã bỏ vào game.”
Game thủ cần tỉnh táo
Trong những bài viết trước đây, nếu như không quản lý được việc thanh toán trực tuyến, thì những tựa game với server lậu vẫn sẽ hoành hành và gây hại cho game thủ. Chính vì lẽ đó, game thủ cũng cần có được sự tỉnh táo trước những tựa game online không có tên tuổi nhà phát hành cụ thể, cũng như có những dấu hiệu mờ ám để không trở thành con mồi của những chiêu trò đang hoành hành tại làng game nước ta hiện nay.
Theo GameK
" alt="Chơi game online server 'không chính chủ': Game thủ Việt cần tỉnh táo" />
- ·Nhận định, soi kèo Galatasaray vs Dynamo Kyiv, 22h30 ngày 21/1: Hết động lực thi đấu
- ·[CS:GO] ASUS ROG tổ chức giải đấu toàn cầu với tổng 250.000 USD tiền thưởng
- ·Euro Auto vẫn ra mắt BMW 320i mới trong “tâm bão”
- ·[Dota 2] AhJit tới Fnatic chơi carry, Meracle chuyển sang dự bị
- ·Nhận định, soi kèo Gil Vicente vs Porto, 03h30 ngày 20/1: Đòi lại ngôi nhì
- ·Giải pháp lưu thông tài liệu điện tử Libol Bookworm đạt Sao Khuê 2018 có gì hay?
- ·CEO Cambridge Analytica từ chức giữa tâm bão dư luận
- ·[LMHT] Slay rời GAM “vì một số lý do cá nhân”
- ·Siêu máy tính dự đoán Villarreal vs Mallorca, 3h00 ngày 21/1
- ·Đơn giản hóa hành trình tập luyện với Forerunner 645 Music
- Một người dùng Quora đã khơi mào một chủ đề tưởng như cũ kỹ nhưng lại thu hút nhiều câu trả lời và bình luận đến không ngờ:
Tại sao suốt nhiều năm liền Microsoft không ra tay xử lý hàng triệu người dùng Windows “lậu”?
Có lẽ người dùng Windows, nhất là ở các nước đang phát triển, không còn xa lạ gì với việc lên Google tìm “Product Key” hay “Windows Activation” với hàng ngàn kết quả hướng dẫn vô cùng chi tiết vẫn ngang nhiên tồn tại suốt bấy lâu nay. Câu hỏi đặt ra là, với tiềm lực mạnh như vậy, tại sao Microsoft không thực hiện những biện pháp xử lý trên diện rộng để loại bỏ tình trạng này?
Balaji Viswanathan, một cựu nhân viên Microsoft đã đưa ra câu trả lời thậm chí còn nhận được khá nhiều lượt upvote từ chính các nhân viên Microsoft trên Quora. Cụ thể, anh cho rằng Microsoft thực chất đã nỗ lực ngăn chặn nhưng vẫn cố ý bỏ ngỏ cho một bộ phận người dùng sử dụng "lậu" như một chiến lược marketing miễn phí.
Nhiều năm qua, gã khổng lồ phần mềm đã tiến hành không ít biện pháp khiến cho việc sử dụng phần mềm lậu khó khăn hơn, chẳng hạn như việc liên tục yêu cầu người dùng cập nhật Windows bản mới hay gây áp lực lên chính phủ các nước về vấn đề luật bản quyền. Nhiều doanh nghiệp cũng đã phải đầu tư mua phần mềm bản quyền để tránh rắc rối về sau.
Một người dùng Quora khác có tên Mathew Lodge cũng đồng tình khi cho rằng tại các nước có tỷ lệ dùng lậu cao như Trung Quốc, Phillippines, Hong Kong, Malaysia,…, Microsoft đều phải thuê rất nhiều luật sư chống hàng giả và vi phạm bản quyền. Thế nhưng những luật sư này thường sẽ chỉ xử lý các công ty, tổ chức chứ không xử lý các cá nhân, bởi đơn giản người dùng cá nhân chắc chắn cũng chẳng có đủ tiền để đền bù kiện cáo về vi phạm bản quyền.
Đối với người dùng cá nhân, việc bảo vệ bản quyền có khó khăn hơn nhưng Microsoft cũng khôn khéo đưa ra các gói “Starter pack” giá rẻ cho người mới bắt đầu nhằm hạ thấp rào cản mua phần mềm thật với những ai chưa thực sự sẵn sàng.
Tuy nhiên, ngay cả khi người dùng phần mềm lậu quá đông, quá nguy hiểm đến mức không chống lại nổi thì Microsoft cũng…chẳng thiệt hại là bao, thậm chí còn được lợi từ nhóm này, tại sao vậy?
Có hai lý do chính:
- Một là, nhóm người này hoàn toàn không được tính vào phần doanh thu bị mất bởi ngay cả khi không tải được phần mềm lậu thì khả năng cao họ cũng sẽ chẳng chịu bỏ tiền ra mua phần mềm bản quyền, đằng nào thì Microsoft cũng vẫn không thu được gì từ họ.
- Hai là, nếu phần mềm Microsoft crack không dễ kiếm như hiện nay, các “tín đồ Win lậu” kia hẳn đã quay sang dùng Linux, Mac,… cũng như nhiều phần mềm văn phòng mã nguồn mở khác, và Windows, Office có lẽ đã không phổ biến như ngày nay. Đây chính là kịch bản khủng khiếp nhất đối với Microsoft.
Những bản phần mềm “miễn phí” có thể lấy đầy rẫy từ internet hay đĩa cài này đã giúp Microsoft “nuôi” một lượng lớn trong số hàng triệu người dùng của hãng, đồng thời tạo nên một hệ sinh thái khổng lồ trên PC.
Ai cũng biết hệ sinh thái là thứ có thể nuôi sống và cũng có thể giết chết các phần mềm cũng như các công ty phát triển chúng. Chính hệ sinh thái khổng lồ đã thu hút không ít lập trình viên tham gia phát triển hàng ngàn phần mềm, ứng dụng cho Windows – điều mà Microsoft có dùng tiền hay các chiêu thức marketing rầm rộ cũng chưa chắc đã mang về được hiệu quả tương đương.
Chưa hết, những học sinh, sinh viên từng dùng Windows lậu rồi cũng sẽ đến lúc bước vào thị trường lao động. Đúng như Microsoft kỳ vọng, họ đã quen với Windows và vẫn sẽ tiếp tục trung thành với Windows, biến nó thành nền tảng tiêu chuẩn tại vô vàn công sở trên khắp thế giới. Microsoft chắc chắn sẽ để mất rất nhiều doanh thu nếu ngăn chặn những người này sử dụng Windows ngay từ khi họ mới chập chững làm quen với PC.
Chiến lược cố ý lỏng tay đó đã giúp Microsoft chiếm mất kha khá thị phần của Linux, tương tự như cách họ “cho không” trình duyệt Internet Explorer kèm trong Windows để đánh bại Netscape thuở nào. Bằng cách tung “Windows cho tất cả mọi người”, Microsoft ung dung chiếm trọn một mảng lớn thị trường mà không bao giờ phải lo đến chuyện có vi phạm luật chống độc quyền hay không.
Điều này có thể sẽ nhắc nhiều người nhớ đến chiến lược “dụ dỗ” tương tự của IBM khi xưa: Cung cấp phần mềm, khóa huấn luyện và chứng chỉ miễn phí để người nhận chứng chỉ có thể sẵn sàng sử dụng các phần mềm IBM tại các văn phòng, công sở. Thế nhưng trong khi IBM vẫn phải chi tiền cho DVD, khóa huấn luyện và chứng chỉ thì Microsoft, rõ ràng cao tay hơn, lại chẳng mất xu nào để có được kết quả như kỳ vọng.
Giờ thì có lẽ chúng ta nên đặt câu hỏi ngược lại: Tại sao Microsoft lại phải ghét bỏ những kẻ phát tán Windows lậu trong khi “công lao” của họ cũng không hề nhỏ chút nào?
Theo GenK
" alt="Tại sao suốt nhiều năm liền Microsoft không thẳng tay phạt hàng triệu người dùng phần mềm “lậu”?" /> - Ransomware WannaCrytấn công khi lợi dụng được các lỗ hổng từ những phiên bản Microsoft Windows đã lỗi thời. Ảnh hưởng nặng nề nhất tính đến thời điểm hiện tại là những người đang sử dụng hệ điều hành Windows 7.
Trong một tuần qua, thế giới phải đối mặt với vụ tấn công không gian mạng tồi tệ nhất xảy ra trong các bệnh viện, trường học và doanh nghiệp toàn cầu. Cuộc tấn công đã được mã hóa và đánh cắp dữ liệu từ hơn 300.000 máy tính trên 150 quốc gia và yêu cầu nạn nhân phải trả tiền chuộc tối thiểu là 300 USD.
Khoảng 98% máy tính đã bị lây nhiễm WannaCry đều đang chạy Windows 7, theo dữ liệu được công ty bảo mật Kaspersky Lab công bố vào hôm qua (19/5). Theo đó, khoảng 1,5% máy tính nhiễm mã độc tới từ các client 2008 R2 Server, trong khi số chạy Windows XP “không đáng kể”, Costin Raiu, Giám đốc Nghiên cứu của Kasspersky Lab, viết trên một đoạn tweet.
Windows 7 hiện vẫn đang là phần mềm phổ biến nhất của Microsoft, ngay cả khi nó đã được ra mắt cách đây tám năm (2009). Microsoft đã tung ra một bản vá lỗi vào hồi tháng 3 vừa qua, nhưng nhiều người dùng đã không cập nhật. Tuần trước, công ty này đã phát hành một bản vá lỗi khẩn cấp cho các phiên bản cũ hơn của Windows, khi chúng không còn hỗ trợ bảo vệ người dùng khỏi ransomware.
“Những ai đang chạy phần mềm diệt virus miễn phí hoặc đã kích hoạt Windows Update của chúng tôi đã được bảo vệ”, một người phát ngôn của Microsoft nói. Người dùng Windows quan tâm có thể truy cập vào blog bảo vệ của Microsoft để tìm hiểu thêm thông tin chi tiết TẠI ĐÂY.
None(Theo cnet.com)
" alt="Hầu hết nạn nhân “dính” WannaCry đều đang chạy Windows 7" /> Trong sự kiện ra mắt dòng sản phẩm mới vừa được tổ chức tối nay (18/5), đại diện Skyworth Việt Nam cho biết nhà máy sản xuất, lắp ráp TV của thương hiệu này tại Việt Nam đã được chuyển sang Indonesia.
Thương hiệu điện tử Skyworth (Trung Quốc) bước chân vào thị trường Việt Nam vào năm 2014 và được biết đến với các sản phẩm TV.
" alt="Hãng TV Trung Quốc Skyworth đóng cửa nhà máy sản xuất tại Việt Nam, chuyển sang Indonesia" />Công ty LG Display của Hàn Quốc hy vọng sẽ là nhà cung cấp các màn hình diode phát quang hữu cơ cho iPhone được dự kiến phát hành vào mùa thu này. Tuy nhiên, LG đang gặp một số trục trặc trong sản xuất khiến hãng khó đáp ứng nhu cầu của Apple trong việc sản xuất hàng loạt màn hình cho các mẫu iPhone mới, thường bắt đầu vào khoảng tháng 7.
Màn hình OLED có xu hướng mỏng hơn và linh hoạt hơn so với màn hình thường được sử dụng trong điện thoại thông minh. IPhone X, phát hành vào tháng 11, là chiếc điện thoại đầu tiên của Apple sử dụng màn hình hiển thị OLED.
Màn hình OLED hiện được sử dụng trên mẫu iPhone X của Apple được sản xuất bởi chi nhánh sản xuất màn hình của Samsung, hãng vừa là nhà sản xuất chính các màn hình vừa là đối thủ hàng đầu của Apple trong điện thoại thông minh.
"Samsung là đối thủ cạnh tranh của Apple, đó là vấn đề đối với Apple nếu hãng phải tiếp tục mua các thành phần linh kiện từ Samsung," Hiroshi Hayase, một nhà phân tích tại IHS Technology tại Tokyo cho biết.
Hiện Apple và LG Display từ chối bình luận.
" alt="Apple vẫn phải phụ thuộc vào đối thủ Samsung trong sản xuất iPhone" />
- ·Nhận định, soi kèo Al Shahaniya vs Al Khor, 20h30 ngày 22/1: Tin vào cửa dưới
- ·Tăng 3 bậc, Bộ TT&TT xếp thứ 2 về chỉ số cải cách hành chính năm 2017
- ·Vietcombank trần tình việc xuất hiện thơ chế trên website là do “cán bộ kỹ thuật sơ suất”
- ·'Vua Instagram' Mỹ tậu Huayra BC 3 triệu USD
- ·Siêu máy tính dự đoán RB Leipzig vs Sporting Lisbon, 0h45 ngày 23/1
- ·9 nghề nghiệp lương cao, nhiều triển vọng mà không sợ bị robot lấy mất trong tương lai
- ·Giải pháp lưu thông tài liệu điện tử Libol Bookworm đạt Sao Khuê 2018 có gì hay?
- ·Hơn 90 đội đăng ký dự diễn tập WhiteHat Drill 05 về phòng, chống mã độc đào tiền ảo
- ·Soi kèo phạt góc Shakhtar Donetsk vs Brest, 00h45 ngày 23/01
- ·Toyota sẽ dùng nền tảng Linux cho dòng xe Camry mới