Ngồi tù vì thuê vũ nữ thoát y cho đám cưới
Một người đàn ông Trung Quốc đã phải ngồi tù 5 tháng saukhi thuê hai vũ nữ thoát y tới mua vui cho đám cưới của con trai mình.
ồitùvìthuêvũnữthoátychođámcướkq bong đa hôm nayTIN BÀI KHÁC:
ồitùvìthuêvũnữthoátychođámcướkq bong đa hôm nayồitùvìthuêvũnữthoátychođámcướkq bong đa hôm nayMặt trái kinh hoàng của vũ khí do thámChợ Giáng sinh biến thành biển máu
Steve Jobs: Nhân vật truyền thông của năm 2011
(责任编辑:Thể thao)
- Nhận định, soi kèo Central Cordoba vs Atletico Tucuman, 07h30 ngày 31/1
- Nhà sáng lập Amazon, Jeff Bezos.
Tháng trước, công ty công bố kế hoạch giao hàng đến thành viên Prime trong 1 ngày và sẽ dành 800 triệu USD để hiện thực hóa mục tiêu đầy tham vọng của mình trong quý II/2019.
Nhờ sự nhiệt tình của các nhà đầu tư, giá cổ phiếu của Amazon đã "bay cao" và giúp công ty đạt giá trị vốn hóa thị trường hơn 900 tỷ USD. Về phương diện này, Walmart từ lâu đã lép vế so với Amazon khi chỉ có mức vốn hóa dưới 300 tỷ USD.
" alt="Thăng hạng vượt bậc, Amazon vừa soán ngôi Walmart trở thành nhà bán lẻ lớn nhất hành tinh" />Thăng hạng vượt bậc, Amazon vừa soán ngôi Walmart trở thành nhà bán lẻ lớn nhất hành tinh - Alisports, bộ phận thể thao của gã khổng lồ thương mại điện tử Trung Quốc Alibaba đã có những bước chuyển mình đáng kinh ngạc trong những năm vừa qua để trở thành một thương hiệu mang tầm quốc tế. Trong năm 2017, đơn vị này đã chính thức ký kết hợp đồng tài trợ cho Olympic 2028 cùng với Coca-Cola và Samsung và đồng thời cũng là nhà tài trợ chính cho Fifa Club World Cup cho đến năm 2022.
Năm 2016, Alisports thành lập World Electronic Sports Games (WESG), giải đấu quốc tế chứng kiến 63.000 người tham dự từ 125 quốc gia tham gia thi đấu với tổng giải thưởng 5,5 triệu đô la Mỹ và có tổng số người xem trên 375 triệu lượt. WESG giờ đây là giải đấu thể thao điện tử hàng đầu cho một số bộ môn nổi bật nhất và chứng kiến các đội chuyên nghiệp hàng đầu trên toàn thế giới tham gia thi đấu.
Vòng chung kết WESG 2017 năm nay tiếp tục là giải đấu eSports quốc tế được tổ chức bởi Alisports, diễn ra tại Hải Khấu, tỉnh Hải Nam, Trung Quốc từ ngày 13/3 đến 18/3. Các đội tuyển quốc gia hàng đầu trên thế giới cùng tranh tài trong một giải đấu có tổng giá trị giải thưởng lên đến 5.5 triệu đô (USD). Đặc biệt, Vainglory sẽ là tựa game di động đầu tiên được góp mặt tại WESG, đứng cạnh những cái tên nổi bật như Counter Strike: Global Offensive, Dota 2, Hearthstone và StarCraft II.
Cụ thể, các trận đấu showcase của Vainglory sẽ được tường thuật trực tiếp vào lúc 15h30 – 17h30 ngày 17/3 và 8h00 – 9h00 ngày 18/3. Người hâm mộ có thể theo dõi các trận đấu tại địa chỉ: live.gank.vn.
Ông Jason Fung, quản lý eSport toàn cầu của Alisports cho biết: “Alisports hướng đến phát triển thêm về giải đấu bằng cách kết hợp nhiều tựa game được công nhận trên toàn cầu như Vainglory, game eSport di động số một thế giới. Vainglory sẽ là tựa game eSport di động đầu tiên được giới thiệu khi cả hai thương hiệu đang hướng đến việc phát triển hệ sinh thái eSports bằng cách cung cấp cho game thủ và các đội chơi từ khắp nơi trên thế giới một cơ hội mới để cạnh tranh...”.
Chế độ Vainglory 5V5 đã được Super Evil Megacorp (SEMC) ra mắt đầu năm nay với hàng loạt các đối tác nổi bật như Razer và ESP Gaming cùng với việc hé lộ giải đấu Vainglory Premier League. Việc hợp tác với Alisports sẽ củng cố thêm vị thế của Vainglory ở cương vị là tựa game eSport di động số một thế giới và là cơ hội để các đội tuyển Vainglory có được thu nhập lớn thông qua các giải đấu.
Kristian Segerstrale, Giám đốc điều hành của Super Evil Megacorp cho biết:"Chúng tôi rất vui mừng được hợp tác với Alisports, một thương hiệu đóng vai trò then chốt trong việc phát triển ngành thể thao và thể thao điện tử. Sự hợp tác này cho thấy bước đi quan trọng của thể thao điện tử và Vainglory, xuất hiện vào thời điểm hoàn hảo cùng sự ra đời của 5V5. Chúng tôi rất vui được gửi đến các đội tuyển Vainglory một nền tảng thi đấu toàn cầu để cạnh tranh và chúng tôi hy vọng cộng đồng sẽ tham gia hỗ trợ các đội tuyển khu vực của họ thi đấu tại WESG".
Cũng trong năm 2018, SEMC đã ký kết hợp đồng hợp tác với Gamota để phát triển Vainglory tại thị trường Việt Nam. Được biết trong thời gian sắp tới, Gamota sẽ phối hợp tổ chức các giải đấu chuyên nghiệp với giải thưởng lên tới hàng tỷ đồng để thúc đẩy phong trào tập luyện và thi đấu Vainglory trên khắp cả nước. Qua đó có thể tuyển chọn ra các đội tuyển mạnh để cạnh tranh trên đấu trường quốc tế.
Sự gia nhập của Vainglory vào hệ thống WESG cùng với các tựa game PC khác cũng cho thấy cách mà các trò chơi trên nền tảng di động đang làm thay đổi ngành công nghiệp trò chơi truyền thống. Trong vòng 2 năm vừa qua sự thay đổi này đã tạo nên đà tăng trưởng với thị trường trò chơi điện tử toàn cầu tạo ra 91 tỷ USD vào năm 2016, trong đó ngành di động chiếm tỷ trọng lớn nhất (40,6 tỷ USD) và thị trường PC giảm xuống còn 35,8 tỷ USD.
Tải ngay Đấu trường Vainglory tại địa chỉ:
Trang chủ: https://vainglory.vn/
Official Fanpage: https://www.facebook.com/vainglorygamevietnam/
Group cộng đồng: https://www.facebook.com/groups/VaingloryVn/
" alt="SEMC công bố hợp tác với Alisports trong giải đấu WESG 2017" />SEMC công bố hợp tác với Alisports trong giải đấu WESG 2017 Robocon 2019 dựa trên sự tích về chiếc thẻ bài truyền tin của người chiến binh Mông Cổ và trò chơi dân gian ném Sagai của người dân du mục. Điều khá độc đáo là theo luật thi năm nay các đội sẽ phải tạo ra các robot di chuyển bằng cơ cấu 4 chân, hứa hẹn sẽ tạo điều kiện cho sự sáng tạo và những bất ngờ thú vị.
Một số thuật ngữ, định nghĩa
Trên hình là sơ đồ sân đấu của Robocon 2019.
STT Thuật ngữ Định nghĩa 1 Robot đưa tin 1
Messenger-Robot 1
(MR1)
Có thể là robot điều khiển bằng tay, bán tự động hoặc tự động hoàn toàn. Robot này có nhiệm vụ chuyển Gerege đến cho robot đưa tin MR2 và ném Shagai để ghi điểm. 2 Robot đưa tin 2
Messenger-Robot 2
(MR2)
Là robot tự động. Robot này phải di chuyển bằng 4 chân giống như ngựa, robot này cũng mang Gerege đến vùng Uukhai. 3 Gerege Gerege là thông tin chính thức của robot đưa tin. Robot MR1 sẽ chuyển Gerege đến robot MR2 và robot MR2 sẽ nâng cao Gerege này trên đỉnh núi. 4 Shagai Là một trò chơi truyền thống của người Mông Cổ - xương mắt cá của động vật đặc biệt là xương con cừu. Trong luật thi này robot MR1 ném Shagai để ghi nhiều hơn 50 điểm. 50 điểm, 40 điểm và 20 điểm tùy theo từng mặt của Shagai. 5 Urtuu Khu vực chuyển tiếp hoặc xuất phát. 6 Vùng Khangai
Khangai area
Bao gồm vùng màu xanh lá cây, khu rừng, vùng Khangai urtuu và vùng cây cầu trên sân thi đấu. 7 Khu rừng
Forest
Đây là trở ngại mà robot MR1 phải vượt qua 8 Cây cầu và dòng sông
Bridge and River
Đây là trở ngại mà robot MR1 phải băng qua. Robot MR1 sẽ đi qua cây cầu để vượt sông 9 Vùng Gobi
Gobi area
Khu vực có màu vàng đậm là vùng Gobi urtuu, Đụn cát và Bụi cỏ trên sân thi đấu. 10 Đụn cát
Sand dune
Được làm bằng thanh gỗ mà robot MR2 phải vượt qua. 11 Bụi cỏ
Tussock
Chướng ngại vật này được làm bằng những sợi dây thừng mà robot MR2 phải băng qua. 12 Vùng núi
Mountain area
Là vùng Uukhai và vùng dốc mà robot MR2 phải leo qua. 13 Vùng Khangai urtuu
Khangai urtuu
Vùng xuất phát của robot MR1 14 Vùng Gobi urtuu
Gobi urtuu
Vùng xuất phát của robot MR2 15 Núi urtuu
Mountain urtuu
Là vùng mà robot MR2 đứng chờ trong khi robot MR1 ghi 50 điểm hoặc nhiều hơn bằng cách ném các Shagai 16 Vùng Uukhai
Uukhai zone
Là vùng mà robot MR2 nâng cao Gerege để giành chiến thắng. 17 Vạch kẻ số 1, 2, 3
Line 1, 2, 3
Các nhiệm vụ được xem là hoàn thành khi robot vượt qua các vạch kẻ này.
Vượt qua vạch kẻ số 1: robot di chuyển từ vùng Khangai urtuu và phải vượt qua hết vạch kẻ
Vượt qua vạch kẻ số 2, 3: robot di chuyển từ vùng Gobi đến Núi urtuu bằng 4 chân.
18 Vùng ném Shagai
Throwing zone
Là vùng mà robot MR1 ném Shagai 19 Vùng đáp Shagai
Landing zone
Là vùng mà các Shagai đáp xuống 20 UUKHAI “Chiến thắng tuyệt đối” 21 Di chuyển bằng 4 chân
Moving on four legs
Mỗi chân của robot phải chạm và nhấc khỏi mặt sân thi đấu. Không cho phép kéo lê chân trên mặt sàn. Không cho phép cơ cấu tiếp xúc với mặt sàn xoay 360 độ. Robot MR2 không được có các bánh xe tiếp xúc với mặt sàn thi đấu. Luật thi đấu Robocon 2019
1. Tiến trình trận đấu và các nhiệm vụ của cuộc thi
Mỗi đội phải hoàn thành các nhiệm vụ theo trình tự sau:
1.1. Hiệu chỉnh robot
1.1.1. Các đội có 1 phút để hiệu chỉnh robot trước khi trận đấu bắt đầu
1.1.2. Ba thành viên thi đấu chính thức và có thể cho phép nhiều nhất 3 thành viên hỗ trợ tham gia vào quá trình hiệu chỉnh robot trước trận đấu
1.1.3. Nếu một đội không kịp hiệu chỉnh robot trong thời gian 1 phút, đội đó có thể tiếp tục hiệu chỉnh sau khi trận đấu bắt đầu. Khi hoàn thành việc hiệu chỉnh robot, đội thi đấu có thể cho robot hoạt động với sự cho phép của trọng tài.
1.2. Triển khai robot và hoạt động của các thành viên khi bắt đầu và trong suốt trận đấu
1.2.1. Robot MR1 phải xuất phát từ vùng Khangai urtuu. Kích thước của robot phải nằm trọn trong vùng Khangai
urtuu kể cả vùng không gian phía trên.
1.2.2. Robot MR2 phải xuất phát từ vùng Gobi urtuu. Kích thước của robot phải nằm trọn trong vùng Gobi urtuu
kể cả vùng không gian phía trên.
1.2.3. Tất cả các thành viên phải đứng bên ngoài sân thi đấu. Chỉ duy nhất thành viên điều khiển robot MR1 được phép đứng bên trong sân thi đấu. Tuy nhiêu người điều khiển robot này không được chạy khi đang điều khiển robot MR1.
1.2.4. Nếu người điều khiển cần đi vào sân thi đấu thì chỉ có thể đi vào vùng Khangai và vùng ném Shagai.
1.2.5. Nếu robot MR1 được thiết kế chạy tự động hoàn toàn thì tất cả thành viên phải ở ngoài sân thi đấu ngoại trừ lúc khởi động và retry robot.
1.2.6. Robot MR1 được phép xâm phạm vùng không gian phía trên bên ngoài vùng Khangai và vùng ném Shagai. Robot MR2 được phép xâm phạm vùng không gian phía trên bên ngoài vùng Gobi và vùng Mountain. Tuy nhiên cả hai robot không được phép xâm phạm vùng không gian phía trên sân thi đấu của đối phương.
1.3. Gerege và Shagai
1.3.1. Mỗi đội thi đấu sử dụng 1 Gerege và 3 Shagai được cung cấp bởi ban tổ chức.
1.3.2. Robot MR1 phải cầm Gerege khi trận đấu bắt đầu.
1.3.3. Mỗi đội sử dụng 3 Shagai và chúng phải được đặt tại vùng Khangai khi bắt đầu trận đấu. Các đội tự quyết định vị trí đặt các Shagai.
1.3.4. Các thành viên thi đấu không được phép chạm vào Gerege và các Shagai ngoại trừ lúc hiệu chỉnh hoặc retry robot.
1.3.5. Vận chuyển Gerege
1.3.5.1. Robot MR1 phải giữ Gerege theo chiều thẳng đứng (phần có lỗ hướng lên trên).
1.3.5.2. Robot MR1 được phép nghiêng Gerege với góc nghiêng lên đến 45 độ.
1.3.5.3. Khi robot MR1 cầm Gerege, tối thiểu 70% bề mặt mỗi bên của Gerege phải được nhìn thấy.
1.3.5.4. Robot MR1 phải cầm Gerege cao hơn phần thân trên trong khi robot MR2 phải cầm Gerege thấp hơn phần thân trên của robot.
1.4. Những nhiệm vụ tại vùng Khangai
1.4.1. Robot MR1 xuất phát từ vùng Khangai urtuu bằng một hiệu lệnh xuất phát. Robot băng rừng, vượt sông và băng qua vạch kẻ số 1. Việc “băng qua vạch kẻ” được công nhận khi mà tất cả các bộ phận tiếp xúc với mặt sân thi đấu của robot vượt qua vạch kẻ này.
1.4.2. Robot MR1 phải di chuyển băng qua khu rừng theo đường dẫn màu trắng.
1.4.3. Khi băng rừng robot MR1 có thể chạm vào các cây cột nhưng không được phép sử dụng để thay đổi hướng và dùng để di chuyển.
1.4.4. Robot MR1 phải vượt sông bằng cách đi qua cây cầu.
1.5. Chuyển Gerege
1.5.1. Sau khi vượt qua vạch kẻ số 1, robot MR1 chuyển Gerege cho robot MR2
1.5.2. Robot MR1 không được tiếp xúc vật lý với robot MR2 khi chuyển Gerege. Tuy nhiên, robot MR1 có thể khởi động robot MR2 bằng cách dùng Gerege để ra hiệu hoặc nhấn nút khởi động robot MR2.
1.5.3. Không được phép ném Gerege. Các robot chỉ có thể chuyển Gerege cho nhau. Khi chuyển Gerege phải có một thời điểm mà cả hai robot cùng tiếp xúc với Gerege.
1.5.4. Việc “chuyển Gerege được xem là thành công” chỉ khi robot MR1 tách khỏi Gerege và robot MR2 cầm Gerege.
1.5.5. Khi cầm Gerege, robot MR2 không cần giữ Gerege theo chiều thẳng đứng và Gerege có thể bị che khuất.
1.6. Nhiệm vụ tại vùng Gobi
" alt="Luật thi đấu Robocon 2019 như thế nào?" />Luật thi đấu Robocon 2019 như thế nào?- Nhận định, soi kèo Bochum vs Freiburg, 21h30 ngày 1/2: Khách thất thế
- Soi kèo góc Everton vs Leicester, 22h00 ngày 1/2
- Cùng đến với Starship 1, tựa game ẩn chứa Easter Egg lâu đời nhất thế giới
- Bị cả thế giới quay lưng, BlackBerry vẫn được tội phạm ưa dùng
- 10 bức ảnh cho thấy Ford đã định hình lịch sử ngành sản xuất ô tô thế giới như thế nào
- Nhận định, soi kèo Bremen vs Mainz, 02h00 ngày 1/2: Trở lại mạch thắng
- Dota 2: Virtus.pro là team đầu tiên ghi danh tại TI8 trước ngày khai mạc năm tháng
- Dota 2: Gosu Việt Nam gia nhập ‘binh đoàn Pinoy’
- Galaxy Note 10 sẽ được trang bị camera độ phân giải 64 'chấm'?
-
Nhận định, soi kèo Al Khor vs Al Ahli, 22h45 ngày 29/1: Khó cho cửa dưới
Hư Vân - 29/01/2025 04:35 Nhận định bóng đá g ...[详细] -
LMHT: Levi cùng đồng đội giành chiến thắng quan trọng, mong manh hy vọng đi tiếp
Chiến thắng trước OpTic Gaming Academy sau 48 phút đồng hồ vào sáng nay (09/3) đem đến rất nhiều ý nghĩa cho 100 Thieves Academy.Tóm tắt màn trình diễn của hai đội ở màn chạm trán vào sáng nay thuộc tuần đấu áp chót vòng bảng Academy League Mùa Xuân 2018
Thứ nhất, 100T.A vẫn còn nguyên cơ hội giành vé tham dự vòng play-off Academy League Mùa Xuân 2018 – ít nhất là trên lý thuyết. Thứ hai, nó cho thấy Levi vẫn đang là đầu tàu trong lối chơi của 100T.A kể từ khi anh gia nhập đội tuyển này vào giữa tháng trước. Và khi Levi tỏa sáng rực rỡ, không có lý do gì để 100T.A không giành điểm.
OPT.A tỏ ra đặc biệt thận trọng với Levi – giống như tất cả các đối thủ khác từng chạm trán 100T.A – khi cấm tới bốn vị tướng đi rừng. Thậm chí, Lee Sin, vị tướng đã hoàn toàn “out-meta” ở phiên bản 8.4 vẫn bị loại bỏ ra khỏi cuộc chơi.
OPT.A đã cấm Lee Sin, Skarner, Olaf và Sejuani để ngăn cản tối đa tầm ảnh hưởng của Levi tới lối chơi chung của 100T.A
Nhưng Rek’Sai của Levi vẫn tạo ra sự khác biệt. Phút thứ bảy, xuất phát từ pha băng trụ bốn người của 100T.A ở đường dưới, Levi và đồng đội đã tiêu diệt thành công cặp đôi xạ thủ - hỗ trợ địch. Tận dụng lợi thế có được từ sớm, 100T.A có liền Rồng Nguyên Tố cùng trụ đầu tiên của trận đấu ở đường dưới.
Tính đến phút 17, 100T.A đã đánh sập toàn bộ dàn trụ đầu tiên của OPT.A và có thêm Sứ Giả Khe Nứt cùng một Rồng Nguyên Tố để hoàn toàn kiểm soát bản đồ ở khoảng thời gian đầu trận – với khoảng cách chênh lệch 5000 Vàng.
Hơn 10 phút sau đó, thế trận rơi vào thế “đóng băng” khi mà 100T.A chẳng thể gây áp lực lên OPT.A, đội đã dàn trải người và liên tục có những pha giao tranh thắng lợi.
Bước ngoặt xuất hiện ở phút 30, sau khi nhanh chóng hạ gục Baron, 100T.A dồn thẳng vào đường giữa của OPT.A và lấy luôn nhà lính. Lợi thế về bùa lợi cùng tương quan lực lượng rất chênh lệch giúp cho 100T.A gây sức ép mạnh mẽ lên căn cứ của OPT.A và buộc đối thủ phải co cụm phòng thủ.
Tận dụng các đợt lính ở cả ba đường đang liên tục đẩy vào, Levi đã mua cả hai trang bị chuyên đẩy đường là Cờ Lệnh Hiệu Triệu cùng Thông Đạo’Zz Rot để tối ưu hóa chúng.
Những phút sau đó chứng kiến nỗ lực và sự kiên cường của OPT.A khi họ liên tiếp có được cả bùa lợi Baron lẫn Rồng Ngàn Tuổi để đánh sập nhà lính đường giữa cùng đường dưới bên phía 100T.A.
Nhưng sau một pha giao tranh rất hỗn loạn ở phút 45, 100T.A đã hạ gục ba thành viên của OPT.A để qua đó sở hữu bùa lợi Baron thứ hai và kết thúc trận đấu.
Xem lại trận đấu giữa 100T.A vs OPT.A thuộc Ngày 1 - Tuần 8 Academy League Mùa Xuân 2018
Đây rõ ràng là một trận thắng mà 100T.A không thể hiện được sự áp đảo trước OPT.A – đối thủ cạnh tranh trực tiếp trên BXH Academy League Mùa Xuân 2018. Cụ thể hơn, 100T.A đã không thể tận dụng được những lợi thế có được từ rất sớm để lăn cầu tuyết sớm đánh bại đối thủ.
Nhưng rốt cục, 100T.A vẫn có được điều quan trọng nhất sau mỗi trận đấu: điểm số. Nó giúp cho Levi và đồng đội còn cách top 4, nhóm giành quyền chơi tại vòng play-off, hai chiến thắng trong bối cảnh họ còn ba trận chưa đấu tại vòng bảng.
Ngoài 100T.A, 8/10 đội tuyển còn lại vẫn còn khả năng tranh đấu cho ba tấm vé tham dự vòng play-off Academy League Mùa Xuân 2018
Giờ thì 100T.A buộc phải thắng cả ba trận và hy vọng những đối thủ của mình sảy chân. Trước tiên, 100T.A phải đánh bại đội bét bảng Golden Guardians Academy vào lúc 10g00 ngày mai (10/3).
2016
" alt="LMHT: Levi cùng đồng đội giành chiến thắng quan trọng, mong manh hy vọng đi tiếp" /> ...[详细] -
CIA chế tạo điệp viên 'Mèo Robot' mất mấy năm mới xong, vừa thả ra đường đã bị ô tô đâm chết
-
Chủ tịch Hà Nội: Giải bài toán của địa phương bằng công nghệ thông minh
Ông Nguyễn Đức Chung, Chủ tịch UBND TP. Hà Nội. Ảnh: Xuân Phú
Tại Diễn đàn quốc gia về Phát triển Doanh nghiệp Công nghệ Việt Nam diễn ra sáng nay (9/5), Chủ tịch UBND TP Hà Nội Nguyễn Đức Chung cho rằng trong thời đại số hóa đang đóng vai trò cơ bản, 1 thành phố lớn như Hà Nội bắt buộc phải tìm kiếm các giải pháp thông minh để giải quyết các vấn đề hàng ngày.
Theo chia sẻ của Chủ tịch Nguyễn Đức Chung, thành phố Hà Nội đã thực hiện cùng lúc nhiều chương trình công nghệ thông tin để giải quyết các bài toán của địa phương. Trong đó, tập trung xây dựng mối liên hệ giữa các cơ quan ban ngành, ứng dụng số hoá giúp tiết kiệm thời gian, chí phi và nâng cao hiệu quả làm việc với nhân dân và doanh nghiệp. Nhiều chương trình CNTT đã được triển khai trong thực tiễn; đẩy nhanh quá trình số hóa và các dịch vụ thông tin để thúc đẩy tiềm năng kinh tế thông qua hạ tầng thông tin hiện đại.
Trong đó, chuyển biến tích cực nhất là việc thực hiện chuyển đổi từ đầu tư công sang thuê dịch vụ CNTT. Tại Hà Nội, toàn bộ các hệ thống dịch vụ phục vụ cho chương trình CNTT của thành phố trong nhiều năm qua đã được chuyển sang thuê dịch vụ của các doanh nghiệp công nghệ trên địa bàn. Thành phố cũng đã huy động các nguồn lực doanh nghiệp CNTT trên địa bàn để phát triển mạnh hạ tầng CNTT, đào tạo nhân lực, xây dựng hệ sinh thái sáng tạo;...
"Hà Nội hướng tới mục tiêu đưa dịch vụ số đến với mọi người, ở bất kỳ đâu", Chủ tịch thành phố Hà Nội chia sẻ. Điều này được thực thi bằng việc huy động các nguồn lực để xây dựng hệ thống phần mềm quản lý nghiệp vụ, tích hợp và khai thác các dịch vụ số, ứng dụng tối đa các văn bản điện tử, sử dụng hệ thống phân tích cơ sở dữ liệu số, tăng ứng dụng trên thiết bị di động, chuẩn hoá công nghệ thông tin cho nhân dân, khuyến khích người dân tăng sử dụng công nghệ số...
" alt="Chủ tịch Hà Nội: Giải bài toán của địa phương bằng công nghệ thông minh" /> ...[详细] -
Pha lê - 29/01/2025 19:07 Nhận định bóng đá g ...[详细]
-
Trung Quốc: Cảnh sát dùng kính thông minh để bắt tội phạm
Kính thông minh mới đang được cảnh sát Trung Quốc thử nghiệm để nhận diện biển số xe và khuôn mặt của kẻ tình nghi.Thiết bị này hoạt động theo nguyên lý đối chiếu với dữ liệu của cảnh sát, nếu hồ sơ khớp với nhận diện khuôn mặt hoặc biển số xe, kính sẽ hiển thị cảnh báo cho cảnh sát biết.
Cảnh sát Trung Quốc dùng kính thông minh để bắt tội phạm Sau kỳ họp Quốc hội gần đây, chính phủ Trung Quốc kêu gọi sử dụng công nghệ cao để ngăn chặn tội phạm. Các công nghệ thông minh được đề xuất bao gồm nhận diện khuôn mặt, trí tuệ nhân tạo, dữ liệu lớn.
Trung Quốc đang tăng cường hoạt động kiểm tra, giám sát trên toàn quốc. Hãng Apple của Mỹ dưới sức ép của chính phủ Trung Quốc đã buộc phải đặt máy chủ iCloud tại đây. Động thái khiến người dùng Apple nước này đứng ngồi không yên.
Đây là lần đầu tiên công nghệ nhận dạng khuôn mặt được sử dụng trên diện rộng để ngăn chặn tội phạm tại Bắc Kinh. Thực tế, việc ứng dụng công nghệ này đã được triển khai rải rác từ năm ngoái.
Một số khách sạn tại Bắc Kinh đã quét nhận dạng khuôn mặt khách thuê phòng để ngăn ngừa tình trạng lấy trộm sách báo, tạp chí mang về nhà.
Nguyễn Minh (theo DigitalTrends)
'Chiếu bạc' online Rikvip quy mô nghìn tỷ hoạt động thế nào?
Liên quan đến vụ việc đường dây đánh bạc với quy mô hàng nghìn tỉ đồng vừa được cơ quan điều tra bóc gỡ, sòng bài online Rikvip được xem là xương sống của đường dây này.
" alt="Trung Quốc: Cảnh sát dùng kính thông minh để bắt tội phạm" /> ...[详细] -
CEO Công ty DTT: “Việt Nam đã làm chủ được công nghệ Chính phủ điện tử, Chính phủ số”
Thủ tướng Chính phủ Nguyễn Xuân Phúc dự hội nghị “Khoa học, Công nghệ và Đổi mới sáng tạo - Một trụ cột cho phát triển kinh tế - xã hội của Việt Nam” (Nguồn ảnh: Chinhphu.vn)
Là sự kiện nằm trong khuôn khổ “Tuần lễ Đổi mới sáng tạo” diễn ra từ ngày 13-17/5 tại Hà Nội, hướng đến mục tiêu tìm hiểu về các công cụ, công nghệ và xu hướng khác nhau liên quan đến cuộc cách mạng 4.0, các rủi ro hoặc lợi ích tiềm năng của chúng đối với sự bình đẳng, sự bao trùm và các kết quả phát triển ở Việt Nam và một số nước khác, hội nghị “Khoa học, Công nghệ và Đổi mới sáng tạo - Một trụ cột cho phát triển kinh tế - xã hội của Việt Nam” có sự tham dự của Thủ tướng Chính phủ Nguyễn Xuân Phúc cùng nhiều lãnh đạo bộ, ngành, doanh nghiệp, chuyên gia cấp cao quốc tế.
Công nghệ Chính phủ điện tử được làm chủ bởi người Việt
Chia sẻ tại phiên thảo luận về thách thức và kiến nghị đối với Việt Nam của hội nghị, ông Nguyễn Thế Trung cho hay, là người đứng đầu một doanh nghiệp hoàn toàn tư nhân, chỉ có khoảng 200 nhân sự, nhưng ông đã có quá trình được tham dự vào các vấn đề khoa học công nghệ trong suốt 15 năm vừa qua.
“Từ cách đây khoảng 15 năm, Thủ tướng Nguyễn Xuân Phúc khi đó là Bộ trưởng, Chủ nhiệm Văn phòng Chính phủ có thể đã nhìn ra một lời giải rằng “Cải cách hành chính chính là con đường để phát triển đất nước”. Sau đó, việc này được hiện thực hóa bằng giải pháp Chính phủ điện tử và gần đây nhất giải pháp Chính phủ điện tử được làm chủ bởi người Việt”, ông Trung nói.
Lý giải rõ hơn cho nhận định của mình về việc công nghệ Chính phủ điện tử, Chính phủ số hiện đã được làm chủ bởi người Việt, ông Trung cho biết, hiện giờ, tất cả những công ty làm Chính phủ điện tử đều là công ty Việt Nam, cơ bản sử dụng công nghệ mở và phát triển các giải pháp.
“Như vậy, sau 15 năm bằng năng lực và đã có những thăng trầm rất lớn, Việt Nam chúng ta đã làm chủ được một công nghệ có lẽ hiện giờ với thế giới không phải là quá phức tạp nhưng rất quan trọng, đó là công nghệ Chính phủ điện tử, Chính phủ số. Quá trình đó cũng đã tạo ra nhiều việc làm cho các doanh nghiệp”, ông Trung nhấn mạnh.
" alt="CEO Công ty DTT: “Việt Nam đã làm chủ được công nghệ Chính phủ điện tử, Chính phủ số”" /> ...[详细]Ông Nguyễn Thế Trung, Tổng giám đốc Công ty cổ phần Công nghệ DTT (Ảnh: XĐ)
-
Ngày đen đủi của Mark Zuckerberg: mất toi 6 tỷ USD, mất luôn cả giám đốc an ninh của Facebook
Stamos đã dẫn đầu nhóm nghiên cứu về "hoạt động thông tin" trên Facebook và Instagram xuyên suốt cuộc bầu cử năm 2016 ở Mỹ. Ông cũng là một trong những tên tuổi có tiếng trên Twitter, và bấy lâu nay, ông luôn bảo vệ các động thái của Facebook, nhất là những hành động liên quan đến an ninh và can thiệp chính trị của công ty. Vào tháng 12, ông đã công bố ý định từ bỏ, nhưng sau đó đã được yêu cầu để ở lại công ty cho đến tháng 8. Từ đó đến nay, Stamos đã giúp cho các nhân viên của ông chuyển sang các bộ phận sản phẩm và cơ sở hạ tầng của Facebook. Trước kia, ông ta từng điều hành hơn 120 nhân viên, nhưng giờ, chỉ có 3 người trực tiếp làm việc dưới lãnh đạo của ông.Trong một dòng chia sẻ trên Twitter hôm nay, Stamos đã giãi bày: "Không như những tin đồn, tôi vẫn hoàn toàn gắn bó với công việc của mình tại Facebook. Đúng là vai trò của tôi đã thay đổi. Hiện giờ tôi đang dành nhiều thời gian hơn để nghiên cứu những rủi ro an ninh, và đang làm về mảng an ninh bầu cử." Tuy nhiên, ông cũng không đề cập về các dự định trong tương lai của mình.
Trong mấy ngày vừa qua, Facebook đã bị dư luận chỉ trích sau khi công ty bị phát hiện là đã cho phép Cambridge Analytica, một công ty dữ liệu, truy cập dữ liệu cá nhân của hàng triệu người dùng để phục vụ mục đích chính trị. Khi bị phát giác, Stamos đã lên tiếng bảo vệ cho Facebook trên Twitter rằng vụ việc này không phải là một vụ "vi phạm dữ liệu".
Ông chia sẻ: "Kogan (vị giáo sư làm việc cho Cambridge Analytica) đã không đột nhập vào bất cứ hệ thống nào, không vượt mặt các biện pháp kiểm soát kỹ thuật nào, và cũng không sử dụng lỗ hổng phần mềm để thu thập những dữ liệu mà không được cho phép. Cái ông ta đã làm là sử dụng dữ liệu sai mục đích, nhưng điều đó không có nghĩa là ông ấy đã "vi phạm dữ liệu."" Tuy nhiên sau đó, Stamos đã xoá dòng tweet này kèm theo các bài đăng khác về vụ việc.
Sau đó, ông đã viết một tweet khác: "Tôi đã xoá Tweet của tôi về Cambridge Analytica, không phải bởi vì chúng không đúng sự thật, mà bởi lẽ ra tôi đã nên đóng góp một cách tốt hơn. Có nhiều vấn đề lớn mà những công ty công nghệ lớn cần phải sửa chữa tốt hơn. Chúng tôi đã quá lạc quan về cái mà chúng tôi đã xây dựng và về tác động của chúng tôi với thế giới. Có thể bạn không tin, nhưng rất nhiều người ở những công ty này, từ những thực tập sinh cho đến các CEO đều đồng ý với ý kiến đó."
Cổ phiếu của Facebook đã giảm mạnh sau khi có những báo cáo về vụ rò rỉ thông tin liên quan đến Cambridge Analytica. Vốn hoá thị trường của công ty đã giảm đi đến 40 tỷ USD. Theo CNBC báo cáo, tổng tài sản của Mark Zuckerberg đã bị trừ đi đến 6,06 tỷ USD sau khi giá cổ phiếu giảm mạnh.
Theo GenK
" alt="Ngày đen đủi của Mark Zuckerberg: mất toi 6 tỷ USD, mất luôn cả giám đốc an ninh của Facebook" /> ...[详细] -
Nhận định, soi kèo Western United vs Central Coast Mariners, 15h00 ngày 29/1: Cửa dưới thất thế
Hư Vân - 28/01/2025 17:25 Úc ...[详细] -
Có phải huyền thoại về thiết kế của Apple đã mất đi hay đó chỉ là một bước lùi để tiến?
Trong thời gian gần đây, những lời phàn nàn về thiết kế của Apple ngày càng nhiều lên hơn bao giờ hết. Trên thực tế, nếu thử tìm kiếm trên Google với cụm từ “Apple design sucks” (Apple thiết kế cực tệ), bạn sẽ thấy một hàng dài bất tận các chi tiết dường như đã bị bỏ qua trên các sản phẩm được mệnh danh như các thiết kế xuất sắc này: vẻ ngoài kém bắt mắt của chiếc Apple Watch, bàn phím laptop mỏng manh và dễ hỏng hóc, chiếc bút cảm ứng dễ mất Apple Pencil, hay camera iPhone dễ xước do nó bị làm lồi lên ở mặt lưng thiết bị, … Đó là còn chưa kể đến vết khuyết trên màn hình iPhone X.Nhiều nhà phát triển và nhà thiết kế có danh tiếng đã chỉ trích Apple vì điều này. Đồng sáng lập Tumblr, Marco Arment, người tôn thờ các thiết kế của Apple nhất, cũng đã phải nói: “Thiết kế của Apple thời hậu Steve đã mất trở nên mất cân bằng. Sự cân bằng dường như hướng quá nhiều sang thẩm mỹ, và hướng quá ít về chức năng.”
Tất nhiên, không phải ai cũng đồng ý như vậy. Steve Troughton-Smith, một nhà phát triển ứng ứng dụng iOS người Ailen. “Tôi có đủ các bối cảnh lịch sử để hiểu rằng những thứ này không liên qua gì đến sự ra đi của Steve Jobs, và đó cũng không phải là một điều mới với người dùng Apple. Những thứ như cáp USB hay iTunes vốn đã khá tệ trong nhiều năm từ thời Jobs, và tôi có cả một bộ sưu tập cáp Firewire loại 30 chân đã rách nát để chứng minh cho điều đó.”
Tất nhiên thiết kế là sự chủ quan. Vì vậy hoàn toàn có thể có hai góc nhìn và hai quan điểm hoàn toàn trái ngược nhau về các thiết bị như chiếc iPhone X, cũng như thiết kế sản phẩm của Apple tốt hơn hay tồi hơn so với thời Steve Jobs là CEO. Tuy nhiên, điều không chủ quan là một thực tế kinh doanh đơn giản: Apple là một công ty thiết kế. Tương lai của họ không nằm ở đi đầu về trí tuệ nhân tạo, thực tế ảo hay bất kỳ công nghệ nào khác. Tương lai của họ nằm ở thiết kế.
Trong nhiều năm qua, Apple đã làm tốt hơn bất kỳ công ty nào khác trong việc tìm hiểu công nghệ nào thực sự quan trọng với khách hàng, và lắp ghép những điều đó vào các sản phẩm hấp dẫn hàng triệu triệu người trên thế giới. Không có công ty công nghệ nào có được thành công về lâu dài và nhất quán như vậy trên thị trường đại chúng, ngay cả khi họ cũng gặp phải một số vấp váp.
Nhưng những tiếng cằn nhằn về thiết kế của Apple đang ngày một lớn hơn. Và một số vấn đề trong đó không thể chỉ đơn giản là bỏ qua – bởi vì nếu thiết kế của Apple gặp vấn đề, thì công ty giá trị nhất thế giới sẽ thực sự gặp vấn đề.
Những sai lầm trong thiết kế của Apple
Trọng tâm cho thiết kế Apple là họ luôn giữ các sản phẩm của mình gọn gàng, liền mạch và dễ sử dụng, trong khi bổ sung thêm ngày càng nhiều tính năng mạnh mẽ hơn. Các thiết kế tốt nhất của Apple trước đây điều hướng trọng tâm này bằng cách tạo ra những sự lựa chọn giữa khi nào, cái gì và như thế nào để kết hợp với các công nghệ mới. Trong khi đó, những lời chỉ trích cho rằng, Apple đang tạo ra ngày càng ít sự lựa chọn hơn so với trước đây.
Lấy ví dụ như iPhone X. Màn hình thanh lịch trên nó gần như đã giúp xóa bỏ ranh giới giữa người dùng và thế giới dữ liệu kỹ thuật số, giải trí và dịch vụ. Tuy nhiên, cái giá phải trả cho điều đó là việc loại bỏ nút Home trên màn hình – vùng lõm hình tròn nhỏ ở phía dưới mọi chiếc iPhone đời trước để bạn có thể quay lại màn hình chính bất kỳ lúc nào bạn ấn vào nó. Đó là một ý tưởng đơn giản, và nếu bạn hỏi Don Norman, không có lý do nào tốt để loại bỏ nó. “Họ làm nó khó khăn hơn khi nhấn mạnh đến sự đơn giản của màn hình.” Norman cho biết. “Họ loại bỏ phím Home, và họ thêm vào nhiều thao tác bí ẩn hơn nữa.”
Trên thực tế, nếu bỏ qua những gì mọi người đã biết về phím Home, các thao tác như vuốt từ dưới lên để thoát ra màn hình chính, kéo từ bên phải chéo xuống phía dưới để gọi lên Trung tâm điều khiển, hay vuốt từ dưới lên và giữ để gọi lên các ứng dụng vừa mới mở, tất cả diễn ra khá tự nhiên. Và nếu là một người dành nhiều thời gian cho nó, các thao tác này sẽ không thể làm khó họ và thậm chí họ sẽ không muốn quay lại với phím Home cứng nữa.
Xung đột giữa sự phức tạp và tính thẩm mỹ liền mạch hiển hiện một cách rõ ràng trên những dòng sản phẩm lâu đời nhất của Apple – những chiếc máy tính desktop và laptop của họ. Sau nhiều năm bỏ qua lời phàn nàn của những người dùng cần cấu hình mạnh, Apple đã ra mắt chiếc MacBook Pro mới vào cuối 2016, với một dải màn hình cảm ứng kỹ thuật số nhằm thay thế cho dãy phím F ở phía trên bàn phím với tên gọi Touch Bar. Dải cảm ứng này có thể thay đổi theo thao tác ngón tay của người dùng.
Dù là một kỳ công tuyệt diệu về kỹ thuật, nhưng hóa ra việc bổ sung thêm chức năng vào một quá trình vốn đã rắc rối lại thành vấn đề. Blogger Gruber, người luôn ủng hộ hết mình cho các sản phẩm của Apple cho biết. “Touch Bar là sự vi phạm nghiêm trọng đến châm ngôn của Steve Jobs rằng thiết kế không phải xoay quanh việc trông nó như thế nào, mà là về cách nó hoạt động như thế nào.”
Ngay cả với trợ lý kỹ thuật số Siri, dường như đội ngũ kỹ thuật của Apple cũng đã đi quá xa trong việc nhân cách hóa cách nó tương tác với người dùng. Theo quan điểm của Gruber, Siri đang tỏ ra kém xa so với các đối thủ đi sau như Alexa của Amazon và Google Assistant.
“Tôi có nhiều người bạn đã phát rồ lên khi Siri cố tỏ ra vui tính. Nếu bạn bảo Siri hủy việc hẹn giờ khi nấu một món ăn nào đó, thay vì chỉ cần nói: “Tôi sẽ hủy việc hẹn giờ,” cô ấy thường trả lời rằng: “Okay, tôi đã hủy cái này, nhưng đừng đổ lỗi cho tôi nếu món trứng của bạn bị cháy nhé.” Nó làm người ta điên lên mất. Tôi nghĩ rằng điều này thật không đúng chút nào.”
Liệu có phải huyền thoại về thiết kế của Apple đã kết thúc
Đối với nhiều nhà phê bình về Apple, câu chuyện sẽ kết thúc ở đây. Siri không tuyệt hảo, thanh Touch Bar bừa bộn, hệ điều hành rắc rối, và nút Home đáng tin cậy đã bị loại bỏ … một danh sách dài các minh chứng ccho thấy Apple đã không còn hoàn hảo. Thế là xong, câu chuyện chấm dứt.
Nhưng đây mới là điều quan trọng: ở bất kỳ thời điểm nào trong lịch sử Apple, những lời than phiền và thất bại tương tự cũng từng xuất hiện – ngay cả những khi mà Steve Jobs còn tại vị. Năm 1998, chiếc iMac Bondi Blue là một cỗ máy yếu ớt với con chuột không đáng tin cậy, năm 2000 là chiếc Power Mac G4 Cube tuyệt đẹp nhưng quá thiếu chức năng và sức mạnh cho nhu cầu người dùng chuyên nghiệp.
Năm 2001, chiếc iPod đời đầu ra mắt, nhưng nó vẫn chưa sẵn sàng khi chỉ dùng được cho máy Mac. Năm 2005, năm đầu tiên Apple tiến lĩnh vực điện thoại với chiếc Rokr phát triển cùng Motorola. Ngay cả phiên bản đầu tiên của iPhone và iPad cũng phải nhận nhiều lời chê bai về tính năng và hữu dụng.
Trên thực tế, hiếm khi Apple làm mọi thứ hoàn hảo ngay từ đầu. Nhưng theo năm tháng, công ty đã phát triển một quy trình thiết kế lâu dài, để biến những sai lầm trong thiết kế đó thành thành công.
Năm 2015, chiếc Apple Watch lần đầu được giới thiệu với kỳ vọng cao từ người dùng và các nhà quan sát rằng nó sẽ trở thành “Điều vĩ đại tiếp theo” của Apple. Nhưng nếu bạn còn nhớ, thời điểm đó báo chí đã rất thất vọng về nó. Giao diện người dùng lộn xộn và như một mớ hỗn độn. Với những người chơi thể thao, nó quá phức tạp nếu so với thiết bị như của Fitbit, và nó cũng chỉ hiển thị thông báo khi có iPhone ở gần đó.
Tuy nhiên đến hiện tại, chiếc Apple Watch mới, phiên bản thứ 3 của dòng sản phẩm này đã hoàn toàn khác. Với ăng ten tích hợp bên trong, nó có thể hoạt động độc lập với iPhone nhờ kết nối dữ liệu và thông tin riêng. Giao diện được làm đơn giản hơn và dễ truy cập vào các ứng dụng hữu ích hơn: như đồng hồ tính giờ, theo dõi việc tập thể dục, thanh toán Apple Pay, nghe nhạc, lịch và thậm chí trả lời tin nhắn – thiết kế của nó hoàn toàn phù hợp với mục đích của nó.
Đó có thể là lý do tại sao nó có doanh số tốt đến vậy. Trong một bài đăng gần đây, nhà phân tích Horace Dediu của Asymco ước tính rằng Apple hiện đang bán được khoảng 16 triệu Apple Watch mỗi năm. Dediu tin rằng, cuối cùng doanh số của Apple Watch sẽ còn lớn hơn cả iPod vào thời điểm đỉnh cao nhất. Làm thế nào nó có thể trở nên tốt hơn nhanh như vậy?
Trong một lần phỏng vấn, Jony Ive cho biết. “Hầu hết chúng ta dành toàn bộ thời gian tìm kiếm xem điều gì chúng ta có thể làm tốt hơn.” Ông nói. “Đôi khi chúng ta ý thức được rằng, có những công nghệ vẫn chưa sẵn sàng. Chúng ta ý thức được nơi sản phẩm nào đó sẽ xuất hiện. Nhưng cũng có những thứ chúng ta không thực sự biết cho đến khi chúng ta làm ra chúng trên quy mô lớn, và được một nhóm người dùng thực sự đa dạng sử dụng chúng.”
Trong trường hợp của Apple Watch, những lời chỉ trích từ khách hàng Apple rõ ràng đã hình thành cách để Ive và nhóm của mình cải thiện sản phẩm. Do vậy, những sai lầm trong thế hệ đầu của dải Touch Bar không nói lên điều gì về trạng thái thiết kế của Apple. Điều quan trọng hơn là cách Apple phát triển công nghệ đó trong những năm tới đây.
Quá trình sáng tạo này của Apple chính là nước sốt bí mật cho thành công của họ. Cũng giống như các công ty khác, mục tiêu của họ cũng là sáng tạo và đồng thời cải thiện thông qua các bản cập nhật hàng năm và những sản phẩm mới. Nhưng chỉ có một vài công ty làm được điều đó với quy mô lớn và trong thời gian dài như Apple.
Tư duy theo hướng các cơ hội thị trường của tương lai
Một điều không thay đổi kể từ khi Steve Jobs mất đi – đó là cơ cấu quyền lực của ngành công nghệ. Vẫn là bốn ông lớn Facebook, Google, Amazon và Apple thống trị ngành công nghệ từ năm 2011 cho đến nay. Bốn ông lớn này luôn tìm cách tăng trưởng dựa trên việc tấn công vào lãnh địa của người khác, đồng thời ra sức củng cố hơn nữa lãnh địa mà mình đang thống trị.
Google vẫn thống lĩnh sân chơi quảng cáo tìm kiếm trực tuyến. Facebook loại bỏ hầu hết các thách thức trong mạng xã hội và tạo ra ngày càng nhiều doanh thu quảng cáo từ di động hơn là desktop. Mô hình kinh doanh của Amazon có thể cho phép họ tấn công hiệu quả vào bất cứ lĩnh vực nào đến nỗi mọi công ty đều cố gắng tìm ra chiến lược để tránh bị “Amazon hóa” bởi một đối thủ hùng mạnh từ ngành công nghiệp bên ngoài.
Trong khi đó, Apple lại bị xem là yếu thế nhất khi đã mất đi thiên tài của Jobs. Nhưng hơn 6 năm qua, CEO Tim Cook đã đưa Apple trở thành công ty giá trị nhất thế giới, nhờ vào việc tiếp tục dựa vào thế mạnh độc đáo của mình – thiết kế.
“Nếu có điều gì đó lý giải cho việc này, Tim Cook và nhóm của ông đã tập trung gấp đôi cho thiết kế.” Neil Cybart, cựu chuyên gia phân tích nghiên cứu cho biết. “Những công ty nói rằng thế giới đang thay đổi và chúng ta đang tiến sang kỷ nguyên hậu thiết bị là những công ty không nhận ra rằng thành phần bị thiếu là thiết kế. Vấn đề không phải là về công nghệ, như máy học, AI, hay trợ lý ảo. Nó là về cách chúng ta sử dụng chúng như thế nào. Đó là thiết kế. Và không công ty nào khác ở Thung lũng Silicon có văn hóa và trọng tâm thiết kế như Apple.”
Đó chính là sức mạnh cạnh tranh của Apple khi chuyển từ tư duy theo hướng công nghệ của tương lai sang hướng các cơ hội thị trường của tương lai. Chăm sóc sức khỏe, phần mềm và thiết kế của các xe ô tô tự lái, thiết bị đeo, các sản phẩm kết nối… mỗi thị trường lại cần các công nghệ khác nhau. Nhưng nó đều phụ thuộc vào thiết kế.
Đó cũng sẽ là những nơi Apple tìm ra cách để lại dấu ấn của mình trên thị trường. Quá trình đó sẽ đòi hỏi nhiều thời gian nghiên cứu cũng như cả sự sẵn sàng đón nhận những ý tưởng và công nghệ mới. Đại bản doanh mới của Apple là một minh chứng cho sự sẵn sàng đó.
Theo mô tả của Jony Ive, phòng thiết kế mới trong Apple Park sẽ lớn đến nỗi, lần đầu tiên tất cả mọi người tham gia vào thiết kế sản phẩm sẽ có thể tập trung trong một không gian chung. Các chuyên gia về trải nghiệm người dùng sẽ ngồi lẫn với các nhà thiết kế công nghiệp, và những chuyên viên về xúc giác sẽ ngồi cạnh một nhà thiết kế đồ họa.
Đó là lời thừa nhận rõ ràng nhất rằng tương lai và hiện tại của Apple sẽ không chỉ phụ thuộc vào thiết kế công nghiệp, mà còn nhiều hơn nữa. Ive tin rằng, không gian mới sẽ mở rộng và làm khuấy động nên các cuộc tranh luận về thiết kế trong nội bộ Apple, đưa công ty một lần nữa tới những sản phẩm chúng ta vẫn chưa thể tưởng tượng ra.
Theo GenK
" alt="Có phải huyền thoại về thiết kế của Apple đã mất đi hay đó chỉ là một bước lùi để tiến?" /> ...[详细]
Nhận định, soi kèo Pumas UNAM vs Deportivo Toluca, 10h05 ngày 30/1: Lợi thế sân nhà
Vợ chồng tỷ phú Bill Gates làm những gì vào buổi tối?
Vợ chồng tỷ phú Bill Gates
Gần đây, bà Melinda Gates chia sẻ với The cut về thói quen buổi tối của gia đình. Bà cho biết từ khoảng 4 năm trước, bản thân cố gắng để không làm việc sau bữa tối. “Tôi thường đọc sách, nói chuyện với Bill và sau đó sẽ xem thứ gì đó giải trí trước khi đi ngủ với Bill hoặc Phoebe”. Phoebe là con gái 16 tuổi của hai vợ chồng.
Ngay cả khi đang trong chuyến đi quảng bá cuốn sách mới từ cuối tháng 4 đến đầu tháng 5, bà vẫn tìm ra cách để cả nhà cùng xem với nhau. Đó là dù mỗi người một nơi, họ xem cùng một tập cùng lúc để bắt kịp người còn lại.
" alt="Vợ chồng tỷ phú Bill Gates làm những gì vào buổi tối?" />
- Nhận định, soi kèo Villarreal vs Valladolid, 22h15 ngày 1/2: Chiến thắng thuyết phục
- Xe chở lô iPhone phát nổ, nhiều thương lái Việt trắng tay?
- Giá xe Mazda mới nhất tại Việt Nam
- Ngân hàng Nhà nước sắp trình Thủ tướng cho thử nghiệm dịch vụ Mobile Money
- Nhận định, soi kèo Persik Kediri vs Barito Putera, 15h30 ngày 31/1: Khách đang sung
- Sinh viên Việt Nam sắp đua tài cùng sinh viên Anh, Nga trong chung kết Cuộc đua số 2018
- Nguồn gốc 'cái kết' hài hước đang hot trên mạng xã hội