当前位置:首页 > Giải trí > Nhận định, soi kèo Naestved vs Koge, 00h00 ngày 5/9 正文
标签:
责任编辑:Bóng đá
Nhận định, soi kèo Modern Sport vs El Gouna, 21h00 ngày 26/2: Chặn mạch bết bát
Cập nhật nhanh nhất và chính xác nhất kết quả trận đấu, cầu thủ chơi hay nhất và mọi số liệu giải vô địch bóng đá thế giới World Cup 2018 khác từ FIFA. Tính đến ngày 15/7/2018, đã có 64/64 trận diễn ra. Pháp thắng Croatia với tỷ số 4-2, trong đó có bàn vươn lên 2-1 nhờ sự can thiệp của công nghệ VAR. Như vậy, World Cup 2018 đã chính thức khép lại với cúp vàng được trao cho đội tuyển Pháp.
Trên website chính thức, FIFA công bố các số liệu đáng quan tâm như bảng xếp hạng, các cầu thủ ghi nhiều bàn thắng nhất hay các trận hay nhất. Cùng ICTnews cập nhật nhanh và chính xác nhất những thông tin được nhiều người săn tìm nhất mùa World Cup 2018:
Pháp vô địch, bảng xếp hạng World Cup 2018 cuối cùng có gì hot?
Dựa trên bài đăng Twitter của một nhà phát triển tên Steve Troughton-Smith, có vẻ trong các model iPhone sắp trình làng sẽ có ít nhất một model hỗ trợ mở khóa bằng khuôn mặt, và rằng model cao cấp nhất (nhiều khả năng sẽ được gọi là “iPhone Pro”, “iPhone 8” hay thậm chí là “iPhone X”) sẽ sỡ hữu màn hình không viền bọc quanh loa thoại và camera trước.
Troughton-Smith cùng một số nhà phát triển khác nhiều ngày qua đã dành thời gian nghiên cứu mã nguồn của chiếc loa thông minh Apple HomePod, vốn dĩ chứa hầu hết mã của iPhone bên trong.
Ngày hôm qua, Apple đã vô tình tung ra một bản cập nhật firmware cho HomePod, và đã được các nhà phát triển lập tức nhanh tay thẩm định. Từ bộ mã đó, chúng ta biết được thêm một chút thông tin về cách hoạt động của đèn LED trên đỉnh máy (nếu thành sự thật, đây sẽ là thế hệ iPhone đầu tiên có đèn thông báo LED), cùng đó, bộ mã cho chúng ta một cơ hội để tiến gần hơn tới phỏng đoán mới về những tính năng sẽ có mặt trên iPhone đời mới nhất:
![]() |
Có rất nhiều từ để biểu thị cho dòng code “BKFaceDetect” nhìn thấy ở đây, “BK” có thể có nghĩa là “Biometric Kit” (tạm dịch “Bộ công cụ sinh trắc học). Như đã biết, Apple rất thích dùng từ “Kit” khi đặt tên cho các bộ công cụ dành cho nhà phát triển. Ngoài ra còn có một số dòng code ám chỉ một camera hồng ngoại, nhiều khả năng sẽ được dùng để nhận diện mặt người dùng, kể cả trong bóng tối. Đầu tháng này Bloomberg đã báo cáo về việc Apple có thể sử dụng một camera hồng ngoại 3D để quét mặt người ba chiều, nhưng giống như mọi tin đồn khác, chúng ta không thể kết luận chắc chắn điều này cho tới khi Apple thực sự ra mắt sản phẩm.
Thêm vào đó, bộ mã còn chứa hình ảnh sau:
" alt="Firmware của HomePod khẳng định iPhone 8 sẽ có máy quét khuôn mặt"/>Firmware của HomePod khẳng định iPhone 8 sẽ có máy quét khuôn mặt
Hôm nay, ngày 3/7/2018, Hiệp hội Phần mềm và Dịch vụ CNTT Việt Nam (VINASA) đã công bố phát động chương trình “50 doanh nghiệp CNTT hàng đầu Việt Nam 2018”, chương trình hỗ trợ hiệu quả cho ngành và cho các doanh nghiệp CNTT Việt Nam, đặc biệt là trong hoạt động marketing, truyền thông và thúc đẩy hợp tác.
Đây là năm thứ 5 Chương trình “50 Doanh nghiệp CNTT hàng đầu Việt Nam” được VINASA tổ chức, với mục đích lựa chọn các doanh nghiệp CNTT uy tín, có năng lực của Việt Nam để giới thiệu, quảng bá và kết nối hợp tác với các đối tác tiềm năng trong nước và quốc tế.
Theo VINASA, qua các năm, các doanh nghiệp được bình chọn đều có doanh thu tăng trưởng tốt đồng thời có định hướng rõ ràng về việc đầu tư và phát triển thị trường, công nghệ. Quan trọng hơn, theo đánh giá của Ban tổ chức, các điển hình này không chỉ đóng góp trực tiếp vào tăng trưởng GDP cho đất nước, mà còn tạo ra tác động lan tỏa về ứng dụng CNTT, thúc đẩy đổi mới sáng tạo và phát triển tới tất cả các ngành, lĩnh vực của đời sống kinh tế, xã hội...
Trong năm ngoái, 50 doanh nghiệp được lựa chọn của chương trình có tổng doanh thu 20.676 tỉ đồng, tương đương 936 triệu USD, chiếm gần 1/4 doanh thu của ngành phần mềm, dịch vụ CNTT Việt Nam 2017 với tổng số nhân lực là 35.542 người chiếm 25% tổng nhân lực ngành phần mềm Việt Nam.
![]() |
Với chương trình bình chọn 50 Doanh nghiệp CNTT hàng đầu năm 2018 vừa phát động, Ban tổ chức cho biết, để phản ánh thực tế sự phát triển của ngành và nhu cầu của các doanh nghiệp, bên cạnh việc lựa chọn Top 50 doanh nghiệp trong các lĩnh vực như các năm trước, chương trình sẽ bình chọn 10 doanh nghiệp tiêu biểu nhất đang hoạt động trong lĩnh vực chuyển đổi số (Digital Transformation), Internet of Things (IoT) và các xu hướng công nghệ mới.
" alt="Lần đầu bình chọn Top 10 doanh nghiệp Việt Nam có năng lực công nghệ 4.0 tiêu biểu"/>Lần đầu bình chọn Top 10 doanh nghiệp Việt Nam có năng lực công nghệ 4.0 tiêu biểu
Nhận định, soi kèo Zeleznicar Pancevo vs Crvena Zvezda, 22h00 ngày 26/2: Nhà vua lên tiếng
Hãng Panasonic đã từng cho ra đời một chiếc máy chơi game mang nhiều tiềm năng mang tên 3DO. Nó có số lượng game phong phú và hấp dẫn, nhưng 3DO lại không được giới game thủ khi đó chấp nhận bởi giá bán quá đắt. Để sở hữu một chiếc 3DO vào thời điểm 1993, bạn phải bỏ ra tới 700 USD. Do giá bán quá đắt và không cạnh tranh được với Nintendo đang rất hùng mạnh ở thời điểm đó, nên 3DO chỉ trụ tiếp trong vòng 3 năm cho tới khi bị dừng sản xuất vĩnh viễn.
1995: Virtual Boy
Vào thời điểm đó, Virtual Boy là máy chơi game tiên tiến nhất từng được phát hành. Nó được coi là sản phẩm tiên phong, mở đường cho sự ra đời của Oculus. Về mặt ý tưởng, nó đúng là đi trước thời đại, nhưng do sự hạn chế về công nghệ đã làm người dùng Virtual Boy cảm thấy như bị tra tấn mỗi khi chơi game.
Mỏi mắt, đau đầu, chóng mặt, buồn nôn... là những gì người ta miêu tả về Virtual Boy, hơn thế nữa máy chơi game của Nintendo này chỉ hỗ trợ một vài trò chơi trong suốt quãng thời gian nó xuất hiện. Với giá thành 180 USD vào năm 1995, Virtual Boy bị khai tử chỉ một năm sau đó.
1995: Sega Saturn
Được ví như là một phiên bản nâng cấp của Genesis khi từ đồ họa 16-bit chuyển sang 32-bit. Sega Saturn đã gây được sự phấn khích cho giới game thủ vào thời điểm 20 năm trước. Tuy nhiên, giá bán của Sega Saturn hoàn toàn bất hợp lý đối với game thủ vào thời điểm đó - 400 USD để có trong tay bộ máy chơi game Sega Saturn. Đây thực sự là một con số đáng suy nghĩ dù cho bạn có giàu đi chăng nữa.
1996: Apple Pippin
Năm năm sau khi Microsoft bán ra những chiếc Xbox đầu tiên, Apple cũng cho ra mắt sản phẩm máy chơi game Pippin của họ. Bên cạnh giá bán quá cao, sự thất bại của máy chơi game Pippin còn do sai lầm trong chiến lược marketing của Apple.
Theo đó, Apple đã nhượng quyền thương mại sản phẩm này cho một công ty Nhật Bản có tên Bandai và không tập trung phát triển ở các thị trường tiềm năng hơn. Việc sở hữu modem 14.4Kb đã đặt Pippin hơn một bậc về tính năng so với các sản phẩm khác trên thị trường, tuy nhiên, điều này là chưa đủ để sản phẩm có thể đạt một doanh số chấp nhận được.
Chỉ có khoảng 42.000 máy chơi game thực sự được bán ra.
2003: Nokia N-Gage
Có lẽ N-Gage là sự tiếc nuối lớn nhất của những người hâm mộ Nokia, thiết kế của sản phẩm cùng các trò chơi đi kèm không hề tệ, thế nhưng ra mắt cùng thời điểm với hàng loạt thiết bị chơi game từ Nintendo, Nokia không "có cửa" với một hãng sản xuất thiết bị chơi game lớn như Nintendo. Ra mắt vào năm 2003 và nhanh chóng lụi tàn vì nhiều lý do khác nhau, N-Gage chỉ bán được khoảng 5.000 thiết bị trong 2 tuần đầu tiên sau đó dần dần biến mất.
2004: The Phantom
Liệu một máy chơi game có thể tính là thất bại nếu nó còn chưa thực sự tồn tại? Đúng như tên gọi của mình, máy chơi game Phantom giống như một bóng ma trong làng máy chơi game, hiện ra rồi biến mất vĩnh viễn.
Được tạo ra bởi Phantom Entertainment, nó được xem là chiếc máy phục vụ chơi game online trong năm 2004. Nhưng sản phẩm này chưa bao giờ được marketing, dẫn đến nghi vấn rằng nó đã bị bốc hơi.
2005: Gizmondo
Xen giữa cuộc chiến của các đại gia là sự xuất hiện của Tiger Telematíc Gizmondo. Có vẻ sau thất bại năm 1997 với Game.com, nhà hãng vẫn còn “ấm ức” và quyết tâm dốc toàn lực đầu tư Gizmondo. Máy chơi game này được tích hợp công nghệ khiến game thủ loá mắt: màn hình 2.8 inch độ phân giải 320 x 4240 pixel, hệ thống định vị GPS, GPRS, bộ vi xử lý ARM9 400MHz, chip đồ hoạ Nvidia GeForce 4500 3D…
Đáng tiếc, những vũ khí hiện đại của Gizmondo không hỗ trợ nhiều cho việc chơi game vào thời điểm đó. Mặc dù có một danh sách game khá hấp dẫn, người chơi vẫn chê Gizmondo thật xa xỉ. Cuối cùng, Tiger Telematics phá sản và vĩnh viễn biến mất trong trận chiến console cầm tay.
2012: Wii U
Wii U có thể coi là một cuộc cách mạng tạo ra sự bứt phá về không gian chơi game tại nhà của mọi người. Nó không chỉ đem lại những trải nghiệm tốt hơn, tự do hơn mà còn không hề làm hỏng những giá trị mà Nintendo đã xây dựng nhiều năm vừa rồi cho Wii.
Nhưng sự thiếu hụt về tính đa dạng trong các trò chơi của nhà phát triển đã làm ảnh hưởng nghiêm trọng tới Nintendo, và đã biến Wii U trở thành thứ yếu đối với người chơi. Game thủ sẽ dành phần lớn thời gian cho PC, Xbox hoặc Playstation, và chỉ thỉnh thoảng mở Wii U lên để chơi bất kỳ game mới nào được Nintendo phát triển. Rất khó để ai đó sử dụng Wii U làm hệ thống chơi game chủ đạo của mình.
2013: Ouya
Ouya nổi tiếng là dự án thành công nhất trong lịch sử sản phẩm từ nguồn quỹ Kickstarter với hàng triệu USD được người chơi đóng góp. Chỉ với giá 99 USD, nó khá dễ tiếp cận đến người chơi. Nhưng thiết kế sản phẩm là một vấn đề lớn, cùng với việc thiếu đi những game cơ bản. Cuối cùng, sản phẩm đã không tìm được chỗ đứng trong thị trường máy chơi game và dần dần trôi vào lãng quên.
Theo GameK
" alt="Top 9 máy chơi game thất bại nhất lịch sử trò chơi điện tử"/>Các cá nhân là thanh niên Việt Nam, có tuổi không quá 35 (tính đến ngày 31/12/2018), đang học tập, công tác ở trong và ngoài nước đều có thể nộp hồ sơ tham gia Giải thưởng.
Những cá nhân tham gia phải có thành tích xuất sắc trong học tập, công tác; có các công trình nghiên cứu, giải pháp kỹ thuật nổi bật, có giá trị khoa học cao, các giải pháp sáng tạo được ứng dụng rộng rãi trong thực tế, mang lại hiệu quả kinh tế, xã hội tại địa phương, đơn vị.
" alt="Bắt đầu nhận hồ sơ xét Giải thưởng Khoa học công nghệ Quả Cầu Vàng"/>Bắt đầu nhận hồ sơ xét Giải thưởng Khoa học công nghệ Quả Cầu Vàng
Sở TT&TT Bình Dương đã thực hiện kế hoạch đào tạo cho cán bộ phụ trách công nghệ thông tin các sở, ngành, huyện, thị trên địa bàn tỉnh. Vừa qua, Sở TT&TT phối hợp cùng đơn vị đào tạo, tổ chức các lớp về an toàn thông tin nhằm trang bị, nâng cao kiến thức cho các cán bộ đáp ứng theo tình hình mới
Theo nguồn tin từ Sở TT&TT Bình Dương, hiện nay, các cơ quan, đơn vị trên địa bàn tỉnh Bình Dương đã từng bước đưa các ứng dụng vào trong công việc, giúp tăng thời gian giải quyết công việc, đem đến nhiều hiệu quả, một số ứng dụng điển hình như: trang thông tin điện tử, hệ thống thư công vụ, phần mềm một cửa điện tử, dịch vụ công trực tuyến mức độ 3, 4, chữ ký số,… việc tăng cường sử dụng các ứng dụng công nghệ thông tin thì những nguy cơ về xâm nhập, tấn công lại càng tiềm tàng và bùng phát mạnh mẽ hơn. Do đó việc đào tạo, nâng cao kiến thức an toàn thông tin nhằm giúp cho các cán bộ phụ trách công nghệ thông tin có biện pháp theo dõi, thu thập, kiểm tra, phân tích các tập tin nhật ký, phát hiện các cảnh báo để ngăn chặn kịp thời các sự cố mất an toàn thông tin có thể xảy ra.
Từ tháng 5/2018, Sở TT&TT Bình Dương đã tổ chức khai giảng lớp “Đánh giá bảo mật Web cơ bản” và lớp “Điều tra tấn công mạng” cho cán bộ phụ trách công nghệ thông tin để đáp ứng các yêu cầu trên.
Lớp học “Đánh giá bảo mật Web cơ bản” sẽ giúp học viên trang bị những kiến thức về: Tổng quan về các hướng kiểm tra bảo mật; Kiến thức chi tiết về các lỗ hổng bảo mật phổ biến trên web hiện nay; Khả năng tự tìm và khai thác các lổ hổng bảo mật….
Lớp “Điều tra tấn công mạng” sẽ được bồi dưỡng những kỹ năng cần thiết để nhận dạng những dấu hiệu của kẻ xâm nhập máy tính, tập hợp những bằng chứng cần thiết để phục vụ cho công việc điều tra; Cách thức theo dõi email; Cách thức điều tra các bản ghi, lưu lượng mạng, các cuộc tấn công không dây; các công cụ hiện nay của ngành điều tra tội phạm máy tính bao gồm cả phần mềm, phần cứng và những kỹ thuật chuyên ngành; …. thông qua các bài tập thực hành cụ thể.
" alt="Bình Dương: Tổ chức các lớp đào tạo an toàn thông tin cho cán bộ phụ trách CNTT năm 2018"/>Bình Dương: Tổ chức các lớp đào tạo an toàn thông tin cho cán bộ phụ trách CNTT năm 2018