Nhận định, soi kèo Deportivo Toluca vs Queretaro, 10h00 ngày 27/2: Bảo toàn trong Top 6
本文地址:http://tw.tour-time.com/news/7c396658.html
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
Nhận định, soi kèo SLNA vs Công an Hà Nội, 18h00 ngày 1/3: Khách hoan ca
Ảnh minh họa. Internet
Theo thông tin từ cổng thông tin Ngân hàng Nhà nước, kế hoạch vừa ban hành đã xác định cụ thể các nhiệm vụ, nội dung công việc, thời hạn, tiến độ hoàn thành và trách nhiệm của các đơn vị trong việc tổ chức triển khai Nghị định 61, bảo đảm có sự phối hợp tích cực của các đơn vị liên quan, các nhiệm vụ hoàn thành đúng kế hoạch, đạt hiệu quả, tiết kiệm chi phí.
Nâng cao nhận thức của cán bộ, công chức thuộc Ngân hàng Nhà nước (NHNN) về thực hiện công tác kiểm soát thủ tục hành chính, cải cách thủ tục hành chính gắn với việc triển khai cơ chế một cửa. Đồng thời cải thiện chất lượng tiếp nhận hồ sơ, giải quyết và trả kết quả thủ tục hành chính cho cá nhân, tổ chức theo quy định tại Nghị định 61 và các văn bản liên quan, góp phần đẩy mạnh cải cách hành chính.
">Ban hành kế hoạch triển khai cơ chế một cửa liên thông ngành ngân hàng
Vòng thi cấp trường Giải Toán, Vật lí qua mạng Internet sẽ được mở bổ sung
Theo kế hoạch đã được Ban tổ chức thông báo trước đó, từ ngày 18/12 đến ngày 26/12/2018, Ban tổ chức ViOlympic năm học 2018 - 2019 sẽ lần lượt mở vòng thi cấp trường – vòng 7 với các nội dung thi ViOlympic Vật lí, ViOlympic Toán tiếng Anh và ViOlympic Toán tiếng Việt.
Trong đó, ViOlympic Vật lí là nội dung thi đầu tiên được Ban tổ chưc mở vòng thi cấp trường. Thời gian mở vòng thi cấp trường đầu tiên sẽ được mở từ 8h30 ngày 18/12/2018. Thời gian thi cấp trường vòng 7 kéo dài từ ngày 18/12/2018 đến ngày 26/12/2018.
Thông báo của Ban tổ chức cũng cho hay, các môn thi ViOlympic Vật lí, ViOlympic Toán tiếng Anh và ViOlympic Toán tiếng Việt sẽ mở cho thí sinh thi tự do vòng 7 lần lượt vào các ngày 20/12, 22/12 và 27/12/2018.
">Vòng thi cấp trường Giải Toán, Vật lí qua mạng Internet sẽ được mở bổ sung
Trong khuôn khổ sự kiện GameStart 2017, Nhà sản xuất Yosuke Saito cùng Giám đốc Yoko Taro của Platinum đã có cuộc trao đổi với WOWJAPANđể nói về quá trình tạo ra Nier: Automata.
Ở phần đầu cuộc trò chuyện, Saito tiết lộ rằng, Nier: Automata ban đầu được phát triển trên PC và khi mở rộng thiết kế, chủ đích nhắm tới tệp khách hàng vẫn không hề thay đổi.
“Thực tế là không có sự sắp đặt đặc biệt nào cho hai nền tảng (PS4 và PC), nhưng vì hầu hết quá trình phát triển đều được thục hiện trên PC, chúng tôi đã chạy trên nó”, Saito nói. “Thực ra chúng tôi đã lên kế hoạch ra mắt tựa game chỉ dành cho PC. Tuy nhiên, theo ý của các nhà phát hành, quyết định đã được đưa ra khi tựa game cũng sẽ được ra mắt trên cả PlayStation 4.”
Nier: Automatađược phát triển dựa trên engine của riêng Platinum, với ý tưởng thiết kế ban đầu dành riêng cho PC. Nhưng Saito nói rằng, lựa chọn nền tảng thực sự “không hề liên quan tới hướng thiết kế tựa game.” Do đó, khi Nier: Automataban đầu chỉ được độc quyền trên PC, không khó để nó xuất hiện thêm một phiên bản dành cho PS4.
Khi được hỏi liệu Nier: Automatasẽ có thêm những phần tiếp theo trong tương lai, Saito đáp: “Nếu ai đó cho chúng tôi tiền, chúng tôi sẽ làm.”
“Nhưng giờ thì điều gì sẽ xảy ra nếu cả thế giới cho chúng tôi tiền?”, Saito bông đùa. “Chúng tôi có thể làm rất nhiều. Chúng tôi sẽ làm bất cứ điều gì khi người trả tiền muốn chúng tôi làm.”
Còn về phía fan của Nier: Automatathì hẳn giấc mơ đã thành hiện thực khi tựa game hành động này đã có sẵn trên hai nền tảng PC và PS4.
None (Theo Dot Esports)
">Nier: Automata ban đầu chỉ dành riêng cho PC
Nhận định, soi kèo Hà Tĩnh vs Thanh Hóa, 18h00 ngày 28/2: Những người khốn khổ
Sửa lỗi đơn xin việc bằng trí tuệ nhân tạo giúp tăng cơ hội thành công
Công cụ quảng cáo tự nhận dạng nội dung video nhờ Trí tuệ nhân tạo
Đã có hàng loạt những trang truyện trở nên sống động hơn khi trở thành những bộ phim, ví dụ như loạt phim của hãng Marvel. Tuy nhiên các nhà nghiên cứu tại Đại học Công nghệ Warsaw đang nghiên cứu để làm điều ngược lại: dùng trí tuệ nhân tạo để biến một bộ phim thành những trang truyện.
![]() |
Comixify sử dụng máy học để biến video thành truyện tranh |
Các nhà nghiên cứu thực hiện việc này bằng cách kết hợp chọn những khung hình tốt nhất trong các phân đoạn video kèm theo một bộ lọc thông minh giúp biến khung hình đó thành trang truyện. Tất cả đều được thực hiện nhờ công nghệ máy học (machine learning) dựa trên một hệ thống gọi là Generative Adversarial Networks (GANs).
Hệ thống này gồm hai phần giống như một vòng lặp. Một phần có nhiệm vụ phân tích từng khung ảnh, chọn khung tốt nhất, dùng bộ lọc để biến khung ảnh đó thành truyện. Và phần còn lại là ghép các tranh thành những trang truyện cũng như tự đánh giá xem trang truyện đó tốt chưa, nếu chưa thì sẽ loại và “request” một bức tranh khác.
Bởi vì truyện tranh chỉ có rất nhiều khung hình, nên hệ thống phải xác định những khoảnh khắc đẹp nhất, tiêu biểu nhất từ một video để tạo ra truyện tranh. Kết quả cuối cùng là một sự tái hiện khá tốt bất kỳ video nào dưới dạng một hay nhiều trang từ cuốn truyện tranh.
Các nhà nghiên cứu từ Đại học New York đã tìm ra cách để tạo ra dấu vân tay giả sử dụng trí thông minh nhân tạo có thể đánh lừa các máy quét vân tay.
">Comixify sử dụng máy học để biến video thành truyện tranh
Lịch bóng đá Asian Cup 2019 trọn vẹn giải đấu
Lần lượt vào các ngày 10 và 12/10/2017, hai tuyến cáp quang biển quốc tế SEA-ME-WE 3 (SMW-3 hay còn gọi là tuyến cáp quang Đông Nam Á - Trung Đông - Tây Âu 3) và Asia American Gateway - AAG gặp sự cố, ảnh hưởng đến dung lượng băng thông Internet quốc tế của tất cả nhà cung cấp dịch vụ Internet (ISP) tại Việt Nam đang khai thác trên các tuyến cáp biển này
Trong khi sự cố xảy ra trên tuyến cáp AAG đã được khắc phục xong, khôi phục 100% dung lượng đường truyền trên tuyến từ tối 22/10/2017 sau tròn 10 ngày gặp sự cố thì hiện lỗi trên tuyến cáp quang biển SMW-3 vẫn chưa được khắc phục.
Theo thông tin vừa được VNPT chia sẻ vào đầu giờ chiều nay, ngày 1/11/2017, do đối tác quốc tế chưa bố trí được kế hoạch nên thời gian xử lý sự cố trên tuyến cáp biển SMW-3 sẽ bị kéo dài và dự kiến lịch sửa chữa bắt đầu từ ngày 28/11 đến ngày 22/12/2017.
Đại diện VNPT cũng cho biết thêm, kế hoạch sửa chữa, khắc phục sự cố nêu trên đối với tuyến cáp quang biển SMW-3 có thể thay đổi, phụ thuộc vào điều kiện thời tiết. Trước đó, ngày 13/10/2017, thông tin cập nhật về tiến độ xử lý sự cố trên xảy ra ngày 10/10/2017 trên tuyến cáp SMW-3, VNPT cho biết, nguyên nhân của sự cố xảy ra trên tuyến cáp biển SMW-3 đã được xác định do lỗi cáp tại vùng biển gần Trung Quốc; và thời gian dự kiến hoàn thành công tác khắc phục, xử lý sự cố trên tuyến cáp quang biển SMW-3 là vào ngày 20/10/2017.
Tuy nhiên, đến ngày 23/10/2017, nhà mạng này xác nhận lỗi cáp trên tuyến SMW-3 chưa thể xử lý xong như kế hoạch đã công bố, do vùng biển Trung Quốc sóng lớn, tàu chưa lấy được cáp lên để xử lý.
Tuyến cáp quang SMW-3 là một hệ thống cáp quang ngầm viễn thông được đưa vào sử dụng tháng 9/1999 và hoàn thành vào cuối năm 2000. Được xây dựng bởi France Telecom và China Telecom, do Sing Tel quản lý, SMW-3 là tuyến cáp quang duy nhất đi theo chiều kết nối từ châu Á sang Ấn Độ, vào châu Âu, các tuyến còn lại đều đi theo hướng sang Châu Mỹ qua đảo Guam và Hawaii. Tuyến cáp quang sử dụng công nghệ ghép bước sóng quang có dung lượng hệ thống là 320Gbps nối Việt Nam với 39 nước trên thế giới. Tại Việt Nam, tuyến cáp quang biển này cập bờ tại Đà Nẵng.
Theo ICT News
">Cáp quang biển quốc tế SMW
友情链接