Đoàn TTVN cắt giảm quân số dự SEA Games 32
"Chúng tôi đang cân đối trước khi chốt danh sách đoàn TTVN dự SEA Games 32",ĐoànTTVNcắtgiảmquânsốdựlịch bóng đá thế giới hôm naylãnh đạo Tổng cục TDTT chia sẻ với VietNamNet.
Theo dự kiến, danh sách đoàn TTVN dự SEA Games 32là 1.024 thành viên, tuy nhiên sau khi tính toán lại, nếu cử lực lượng như vậy tới Campuchia vào tháng 5 tới, ngành thể thao sẽ không thể kham nổi về kinh phí.
Ở kỳ SEA Games 31 tổ chức tại Việt Nam, đoàn TTVN với 1.341 thành viên (trong đó có 951 VĐV) nhưng đó là khi chúng ta tranh tài trên sân nhà. Lần này, nếu giữ nguyên danh sách sơ bộ, đây là kỳ SEA Games thi đấu ở nước ngoài có số lượng các thành viên tham dự đông nhất lịch sử.
Cần phải biết rằng ngành thể thao mỗi năm chỉ nhận được ngân sách khoảng 700-800 tỷ đồng. Số tiền này các nhà quản lý phải sử dụng thực sự tiết kiệm mới đủ đáp ứng nhu cầu cơ bản chuyện ăn, ở, tập luyện và thi đấu.
Chính vì thế, việc tính toán kinh phí cho một kỳ SEA Games có số lượng đông các HLV, VĐV, cán bộ đoàn tham dự thực sự là một bài toán khó với ngành thể thao, bởi sau giải khu vực, chúng ta còn Asiad vào tháng 9, chưa kể hàng chục giải quốc tế khác.
Thực tế, trong nhiều năm qua, một số môn kêu gọi được tài trợ từ nguồn xã hội hóa, nhưng con số này rất nhỏ so với phần còn lại của TTVN. Đa số các môn đều trong cảnh phải dùng ngân sách nhà nước. Ở các Liên đoàn, hiệp hội hiện tại, ngoài bóng hay thể thao điện tử (Esports) tự chủ được tài chính, còn lại không huy động được nguồn lực từ xã hội, hoặc có nhưng chẳng đáng là bao.
Trở lại với câu chuyện đoàn TTVN phải cắt giảm quân số khoảng 20%, thực sự gây hụt hẫng với các HLV, VĐV, bởi họ tập luyện chăm chỉ suốt 1 năm qua để mong được tranh tài, giành huy chương ở sân chơi khu vực.
Tuy nhiên, theo lãnh đạo Tổng cục TDTT, việc rút gọn là gần như phải làm bởi cũng không còn phương án nào khác. Tổng cục TDTT hy vọng các Liên đoàn, các địa phương có thể kêu gọi được nguồn tài trợ giúp các VĐV tự túc được kinh phí, giảm bớt gánh nặng cho ngành thể thao.
Các HLV, VĐV hồi hội chờ chốt danh sáchHLV Trương Minh Sang của đội tuuyển TDDC cho biết đến thời điểm này mình chưa nhận được thông báo rà soát số lượng các VĐV để chuẩn bị rút gọn danh sách. Trong khi đó, VĐV Dương Thúy Vi của đội tuyển wushu cũng đang chờ thông tin chính thức, chưa biết ai trong đội sẽ phải ở nhà. Theo dự kiến, trong tuần này, danh sách đoàn TTVN dự SEA Games 32 được chốt lại với quân số dưới 1.000 thành viên, trong đó có khoảng 700 VĐV.(责任编辑:Bóng đá)
下一篇:Soi kèo góc Fulham vs MU, 2h00 ngày 27/1
- Mi Mix 2 chính là mẫu máy được Xiaomi phát triển cho phân khúc thị trướng smartphone cao cấp.Nokia và Xiaomi bất ngờ trở thành đối tác chiến lược" alt="Xiaomi Mi Mix 2 sẽ sở hữu đến 6GB RAM, chip Snapdragon 835" />
Với một doanh nghiệp chưa có kinh nghiệm về công nghệ như Vingroup, việc thành lập Công ty VinSmart để khởi nghiệp trong lĩnh vực mang tính tiên phong về trí tuệ nhân tạo, tự động hóa… liệu có “quá sức” không, thưa ông?
Với chúng tôi, vấn đề không phải là kinh nghiệm về công nghệ, thứ cần thiết là kinh nghiệm về nghiên cứu, triển khai và quản trị các công việc. Vingroup có kinh nghiệm về công nghệ quản trị, điều đó sẽ giúp chúng tôi giải quyết được các vấn đề của mình.
Vingroup đã chuẩn bị như thế nào khi công bố tham gia vào lĩnh vực mới này?
Công ty VinSmart có vốn điều lệ 3.000 tỷ đồng. Về công nghệ, Vingroup đang làm việc với các công ty tư vấn hàng đầu thế giới để thuê tư vấn thiết kế, tìm kiếm các chuyên gia giỏi, mua bản quyền thiết kế và cấu phần của điện thoại thông minh, đồng thời tiến hành mua dây chuyền thiết bị để sản xuất.
Sự hợp tác của các đối tác hàng đầu thế giới sẽ đảm bảo quy trình sản xuất điện thoại thông minh Vsmart được trang bị hiện đại và tiên tiến nhất, nhằm tối ưu hiệu quả và đảm bảo chất lượng sản phẩm.
Bên cạnh đó, Vingroup cũng thành lập các trung tâm nghiên cứu, thực nghiệm và ứng dụng trí tuệ nhân tạo, tự động hóa, nguyên liệu thế hệ mới và sẽ chủ động nghiên cứu, mua bản quyền các sáng chế về tổ chức thực nghiệm tại Việt Nam để có thể đưa các sáng chế, công nghệ này vào sản xuất, vào cuộc sống.
Về hạ tầng, nhà máy đầu tiên của VinSmart sẽ được xây dựng tại Tổ hợp sản xuất ô tô VinFast ở khu kinh tế Đình Vũ - Cát Hải (Hải Phòng) theo tiêu chuẩn quốc tế.
Và điều quan trọng nhất, từ lãnh đạo tới từng nhân viên Vingroup đều đã sẵn sàng và cùng quyết tâm cao nhất để VinSmart thành công.
Các chuyên gia giỏi là một trong những yếu tố quan trọng nhất để khởi nghiệp trong lĩnh vực khoa học công nghệ, VinSmart có chiến lược nhân sự như thế nào?
Cũng như VinFast, với VinSmart chúng tôi sẽ tìm kiếm các chuyên gia giỏi, hàng đầu thế giới và trong nước cho dự án này.
Tôi tin rằng với tầm nhìn dài hạn của Vingroup, với chế độ lương và đãi ngộ cạnh tranh cùng môi trường làm việc nhiều năm liền được vinh danh là nơi làm việc tốt nhất Việt Nam, VinSmart sẽ nhanh chóng tuyển dụng được đội ngũ nhân sự chất lượng cao trong và ngoài nước. Và thực tế là chúng tôi đã làm rất tốt điều này tại dự án VinFast.
" alt="Sếp Vingroup: Mỗi cửa hàng Vinmart+ sẽ có một quầy bán điện thoại Vsmart" />Ngoài việc chiến đấu để giành được tổng giá trị giải thưởng lên đến 200 triệu đồng cho hai game, đội vô địch sẽ đại diện Việt Nam tham gia vòng loại khu vực Châu Á và tranh tài với 11 đội tuyển từ các quốc gia khác.
Nếu tiếp tục thể hiện phong độ đỉnh cao tại vòng loại châu Á, đội chiến thắng có thể tiến vào vòng chung kết Grand Finals quy mô toàn cầu với tổng giải thưởng lên đến 500.000 USD sẽ diễn ra trong tháng 11/2017.
Vượt ngoài quy mô là một trong những giải đấu thể thao điện tử lớn nhất trong năm, ROG Master 2017 còn là hướng tới ý nghĩa cổ vũ mạnh mẽ cho phong trào eSports trong nước cũng như trên thế giới, góp phần xây dung một môi trường thể thao điện tử chuyên nghiệp, lành mạnh..
" alt="Ngày 8/7 bắt đầu đấu sơ loại giải game ROG Masters 2017 tại Việt Nam" />Nhà thông minh đang là xu hướng công nghệ tất yếu của thế giới trong kỷ nguyên Internet Of Things (IoT). Tuy nhiên, đây vẫn được coi là “công nghệ của nhà giàu” bởi chi phí không hề rẻ. Nắm bắt thực tế đó, nhóm sinh viên Cao đẳng thực hành FPT Polytechnic vừa thực hiện dự án nhà thông minh, biến nhà thường thành Smarthome với chi phí chỉ 3 triệu đồng.
Khi thế giới dần tiến vào kỷ nguyên Internet Of Things (IoT), việc sử dụng các thiết bị thông minh như smartphone, tablet để kết nối, điều khiển mọi vật dụng sẽ trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết. Theo đó, nhà thông minh nhanh chóng trở thành xu hướng nhà ở mà tất cả mọi người muốn sở hữu.
Về cơ bản, hệ thống nhà thông minh cho phép điều khiển các thiết bị trong nhà như đèn chiếu sáng, rèm cửa, điều hòa nhiệt độ, ti vi, giàn âm thanh, bình nóng lạnh… một cách tự động và tập trung, nhằm tạo ra sự tiện nghi, thoải mái, tiết kiệm năng lượng và an ninh. Tuy nhiên, tại Việt Nam, mô hình này còn xa lạ với nhiều gia đình bởi lo ngại chi phí lắp đặt, vận hành.
Với mong muốn đem công nghệ này đến gần hơn với người dùng cùng chi phí hợp lý, nhóm sinh viên SHS gồm 4 thành viên: Phạm Tiến Dũng, Vũ Ngọc Đắc, Trần Nguyên Cường, Lê Thành Trường Sơn, những sinh viên đang theo học chuyên ngành Lập trình máy tính - Thiết bị di động tại Cao đẳng thực hành FPT Polytechnic đã thực hiện dự án Nhà thông minh dành cho những gia đình tầm trung hoặc thấp.
Chia sẻ về ứng dụng này, Phạm Tiến Dũng cho biết: “Sản phẩm được nhóm dự án thực hiện với mục đích đem nhà thông minh đến gần hơn với người dùng Việt Nam. Giúp người dùng thoải mái hơn khi ở nhà. Thay vì người dùng phải bật từng công tắc, tự mở rèm cửa, bật tivi và chuyển kênh thủ công, nhấn nút để mở của cuốn thì bây giờ, người dùng chỉ cần một chiếc điện thoại Android kết nối Internet và nói để ra lệnh cho điện thoại điều khiển tất cả các thiết bị điện trong nhà”.
Theo đó, để biến nhà thường thành Smarthome, mỗi gia đình sẽ lắp đặt các bộ thiết bị router Wi-Fi thay thế các hộp điện có sẵn trong nhà.Trung bình mỗi hộp điện có từ 2-4 công tắc, mỗi phòng có từ 1-3 hộp điện thì sẽ thay thế bằng 1-3 bộ thiết bị. Các bộ thiết bị này và điện thoại kết nối cùng một mạng Wi-Fi. Qua một ứng dụng trên điện thoại, người dùng có thể dễ dàng kết nối trực tuyến đến các bộ thiết bị và đặt lệnh điều khiển. Ví dụ như “Tiếp khách” là bật sẵn đèn, quạt, tivi phòng khách. “Về nhà” là bật đèn cổng, phòng khách, máy nước nóng, điều hòa...
" alt="Sinh viên FPT Polytechnic biến nhà bình thường thành smarthome chỉ với 3 triệu đồng" />- Ngày 03/07, The New York Times đăng tải một bài viết có tiêu đề là: "Vì sao nhiều người không chịu làm việc: Game đúng là càng ngày càng hay". Đến ngày 08/07, New York Post, hay cụ thể hơn là tay bút Kyle Smith cũng tham gia vào cái gọi là cuộc kích động chống lại game với một bài viết mang quan điểm cá nhân có tên là "Cả thế hệ trẻ đang biến mất vì game". Nếu bạn có lỡ tay hoặc ít nhất là có quan tâm đến tin tức thế giới mấy ngày qua, và nếu bạn là một người yêu game, có lẽ bạn sẽ nhăn mặt mà nghĩ thầm: "Lại nữa à?"
Đây, chắc chắn 100%, không phải là lần đầu tiên game bị lôi ra làm bia đỡ đạn cho những vấn đề còn tồn tại của xã hội. Hoặc có thể nói xa hơn một chút, giống như một hai thể loại âm nhạc hay phim ảnh, ví dụ như nhạc rap bị lôi ra đánh đồng với bạo lực hồi cuối thập niên 80 của thế kỷ trước. Thực tế thì, nếu không phải là nhạc rock, giới trẻ cũng có thể bị cuốn hút bởi hàng triệu thứ khác, ví dụ như truyện tranh. Fan Marvel và DC trên thế giới giờ vẫn đông lắm, ấy là chưa tính đến cộng đồng hâm mộ manga anime đông đảo nữa.
Quay trở lại vấn đề. Nguồn gốc của những bài viết kể trên là một bản báo cáo của người Mỹ, với nội dung "video game là lý do giải thích vì sao người trẻ tuổi làm việc ít giờ đồng hồ hơn", dựa trên bài viết của The New York Times. Bản báo cáo dẫn ra hai số liệu: Đàn ông tuổi từ 21 đến 30 đang có số làm việc giảm 203 tiếng mỗi năm, và trùng hợp thay, các tay bút sau khi đọc bản báo cáo lại phát hiện ra “khoảng thời gian đúng nhóm người này bỏ ra để giải trí thông qua video game lại tăng lên.”
Có quá nhiều lỗ hổng giữa việc liên kết hai việc giờ lao động giảm và giờ chơi game tăng lên. Hai bài viết trên đây đã cố tình nhồi nhét vào đầu người đọc ý tưởng như thế này: “Vì chơi game quá nhiều nên không đủ thời gian để lao động, hay họ làm việc ít đi để có thêm thời gian chơi game.” Nghe có vẻ rất giống bài toán triết học con gà quả trứng cái nào có trước. Thế nhưng họ đã nhầm ở một điều căn bản. Hai thứ có liên quan tới nhau không có nghĩa cái này là kết quả của cái kia. Tương tự, chơi game nhiều không đồng nghĩa với việc làm việc học tập ít đi, nếu chỉ dựa trên số liệu của bản báo cáo nói trên.
Thực tế thì bản báo cáo nguyên văn có nội dung là “khoảng thời gian sử dụng máy tính để giải trí” tăng lên, cùng với đó là khoảng thời gian dành cho game trong độ tuổi 21 đến 30. Tuy nhiên con số chỉ có thể chỉ ra rằng thời gian người ta ngồi máy tính để chơi, ví dụ như xem Facebook, chơi game, lướt web, xem YouTube, đọc báo mạng tăng, chứ không hề có con số nào nói về khoảng thời gian cụ thể một tuần trung bình một anh chàng chơi game bao lâu cả.
Đó là lúc chúng ta phải đặt ra câu hỏi, vì sao thay vì những lý do khác như mạng xã hội, video, những thứ gây nghiện chẳng thua kém game, họ lại đi chọn game làm bia đỡ đạn?
Tờ New York Times lựa chọn cách làm khôn ngoan và trung lập, đó là sử dụng những con số và cố gắng mô tả nó thông qua những nhà khoa học. Tiếc thay bài viết của Kyle Smith thì lại nồng nặc lời lẽ và ý kiến cá nhân. Trong bài viết của anh, Kyle nói về khoảng thời gian giữa thập niên 90 khi anh không thể dứt khỏi Civilization, tựa game chiến thuật đã trở nên quá nổi tiếng của nhà làm game đại tài Sid Meyer.
“Sau một khoảng thời gian tôi nhận ra rằng mình là bá chủ của một thế giới ảo, và điều này không đáng với cả đống thời gian mỗi tháng tôi phung phí cho nó, và với sự hối hận của mình, tôi cất đống đĩa game vào tủ, càng sâu càng tốt.”
Anh này dùng chính kinh nghiệm của bản thân để đưa ra những luận điểm của mình, dù nghiện game nhưng lúc chơi, anh cảm thấy hạnh phúc như thế nào. Tiếp đến anh khẳng định rằng những chàng trai trẻ (bất chấp thực tế đã được khẳng định là nữ giới cũng có chơi game, nhiều là đằng khác) đang phí hoài tuổi thanh xuân của mình vào thế giới ảo đến mức không muốn ra ngoài kiếm việc làm:
“Mỗi giờ đồng hồ bỏ ra để chơi Ghost Recon hay GTA V là một khoảng thời gian đáng lẽ các bạn có thể trở nên hữu ích cho xã hội.”
Dù rằng vẫn thừa nhận game chỉ là một trong số những thú vui giải trí bên máy tính, Kyle Smith lại dắt người đọc đến một kết luận rất chủ quan: “cũng có lúc bạn sẽ thấy một người bạn bỏ cả việc để về sống trong căn hầm của nhà bố mẹ.”
Thứ nhất, hãy quên khẩn trương khái niệm ở với bố mẹ (ở các quốc gia phương Tây nói riêng) đi. Cái khái niệm ấy vừa cổ lỗ, vừa không hề có thật. Nó đã hết thời cả chục năm về trước rồi. Thứ hai, nếu đã dám viết ra những lời như thế, ít nhất anh ta phải dẫn ra được ví dụ hay nguồn gốc của câu chuyện có người bỏ cả công ăn việc làm chỉ để về chơi điện tử, sống nhờ bố mẹ.
Bản báo cáo anh ta trích dẫn chỉ nói ra được giờ làm việc giảm đi, giờ chơi game tăng lên, hết chuyện. Hoàn toàn không có gì liên quan đến bỏ việc ở đây hết. Cũng phải thừa nhận Civilization là một tựa game rất cuốn hút. Một khi đã thử Civilization VI, bạn có thể ngồi hàng giờ liền khám phá những điều bạn học được trong game.
Khi đã muốn lèo lái câu chuyện theo hướng như vậy, chí ít anh ta cũng cần phải kể đến những điều anh học được từ series game này, vì nó dạy cho chúng ta rất nhiều điều, từ khả năng giải quyết vấn đề cho đến cả lịch sử thế giới cận đại và hiện đại nữa, nhưng không phải ai cũng nhận ra được những kiến thức đầy giá trị và thực tiễn đó khi ngồi vào bàn máy tính chơi game.
Để độc giả bớt cáu giận vì ý tưởng sai lệch của mình, Smith cũng chỉ ra một thực tế rằng những nỗi sợ hãi vào thập niên 90 của thế kỷ trước, khi game FPS có thể biến bạn trở thành một kẻ điên khát bạo lực cũng đã bị chứng minh là sai. Thế nhưng việc đi từ chuyện game bạo lực đến chuyện game khiến người ta giảm năng suất lao động là một thể loại logic ít người có thể nghĩ ra nổi.
Chính bản thân tôi, hay chúng tôi, đều là những người trong lứa tuổi nằm trong cuộc điều tra kể trên. Mỗi tháng, tôi giành ra không dưới 50 tiếng đồng hồ để chơi game, từ Battlegrounds đến hằng hà sa số những game offline khác. Thú vui của tôi trong giờ nghỉ, không chỉ có chơi game, mà còn ngồi với bạn bè chuyện phiếm, café, đi chơi, xem phim, v.v…
Vẫn phải khẳng định là thú vui game vẫn chiếm một thời gian khá lớn của tôi. Nhưng cũng chính tôi nhận ra rằng, chơi game đúng giờ giấc, không bị phụ thuộc vào game khiến cho chúng ta được thư giãn, không hề ảnh hưởng đến năng suất và chất lượng lao động, mà cuộc sống vẫn rất ổn.
Đương nhiên nói đi thì phải nói lại, làng game chưa hoàn hảo. Giữa cái thế giới game khổng lồ, là cộng đồng fan, có những kẻ rất cực đoan, phân biệt giới tính, phân biệt chủng tộc, và toxic hết mức. Vấn nạn quấy rối cả trong và ngoài game vẫn chưa có hướng giải quyết ổn thỏa. Thế nhưng việc kết tội nó là nguyên nhân gây ra việc giới trẻ lười lao động lại là một khẳng định vô cùng thiển cận.
Theo GameK
" alt="Xin đừng đem game ra để đổ tội cho việc người ta lười làm việc nữa!" /> - HTC Desire 12 plus là chiếc điện thoại tầm trung mới được hãng tung ra trong tháng 5 với giá bán lẻ dưới 5 triệu đồng và có nhiều ưu điểm so với các đối thủ cạnh tranh cùng phân khúc.
1. Thiết kế bề mặt chất lỏng
Thiết kế bề mặt chất lòng của HTC Desire 12 plus mang “tinh thần” HTC rất rõ nét. Nếu các fan của HTC còn nhớ từ chiếc HTC U Ultra, hãng này gọi thiết kế đặc biệt của mình là liquid surface vì mặt lưng kính của nó bóng bẩy và có độ khúc xạ ánh sáng mang lại sự sang trọng cùng màu sắc phản chiếu thay đổi theo góc nhìn.
Ngoại hình của HTC Desire 12 plus đã kế thừa điều này. Tuy bóng bẩy, mượt mà là thế nhưng vật liệu kính bao lấy chiếc máy này lại có độ bám nhất định, khi cầm nắm cảm giác gọn gàng, bám tay và không dễ tuột.
Cảm biến vân tay của HTC Desire 12 plus được làm nhám và là cảm biến một chạm. Về màu sắc, ở Việt Nam có hai phiên bản máy màu đen và tím ngọc trai.
Thiết kế bề mặt chất lỏng của HTC Desire 12 plus được kế thừa từ dòng HTC U Máy mỏng và nhẹ. Viền đen ôm sát lấy máy
2. Màn hình là điểm đáng chú ýMàn hình thường là điểm mạnh của HTC và HTC Desire 12 plus không phải là ngoại lệ. Máy sở hữu màn hình 6 inch với độ phân giải HD+ (720x1440 pixel). Tỉ lệ 18:9 cho cảm giác bề ngang hẹp và khi cầm vừa tay hơn so với 16:9, ngoài ra cho phép người dùng sử dụng đa nhiệm tốt hơn vì không gian hiện thị được nới rộng ra, dù là sử dụng khi xoay dọc hay nằm ngang. Viền màn hình mỏng và phần màu đen ở dưới cùng hẹp cho trải nghiệm dễ chịu khi lướt web và xem video trên YouTube.
Màn hình 18:9, tràn viền, phần màu hẹp, cho trải nghiệm xem video đã hơn. 3. Camera kép, chế độ chụp xóa phông
HTC Desire 12 plus là chiếc máy tầm trung đầu tiên của HTC có trang bị camera kép. Camera chính với độ phân giải 13 MP, khẩu độ ống kính f/2.2 đi kèm hệ thống lấy nét theo pha tiên tiến PDAF cho bức ảnh rõ nét. Camera thứ hai có độ phân giải 2MP dùng để đo độ sâu trường ảnh và hỗ trợ các thông số chính xác về quang học cho camera chính. Máy có nhiều chế độ chụp thú vị hơn cho người dùng, đặc biệt là khả năng chụp ảnh xóa phông tương tự một chiếc máy ảnh cơ.
Giao diện camera của HTC Desire 12 plus khá trực quan, các phần tùy chọn chế độ chụp nằm bên trái, lựa chọn chụp HDR có thể bật riêng hay chỉ cần nhấn vào biểu tượng các chấm tròn là có thể kích hoạt chế độ Bokeh để chụp ảnh xóa phông.
Giao diện camera của HTC Desire 12 plus Trong điều kiện ban ngày, lúc đầy đủ ánh sáng, camera của HTC Desire 12 plus cho ra những bức ảnh đủ đẹp ở các tiêu chí: đủ sáng, độ chi tiết cao, màu sắc khá chân thật.
1 hình chụp thử bằng HTC Desire 12 plus chế độ Bokeh ở điều kiện thiếu sáng Chụp thiếu sáng và chụp đêm tuy không phải là điểm mạnh của HTC Desire 12 plus nhưng nhờ ống kính có khẩu độ lớn giúp thu nhiều ánh sáng và chi tiết cùng đèn LED flash trợ sáng khiến chất lượng hình ảnh ban đêm ở mức khá tốt đối với một máy tầm trung.
Với cấu hình đủ mạnh, chip Qualcomm Snapdragon 450, bộ vi xử lý 8 nhân, 1.8 GHz, RAM 3GB và các ưu điểm nổi bật về thiết kế, màn hình, camera nói trên, 4.99 triệu đồng là một mức giá tốt đáng ngạc nhiên.
Sản phẩm được phân phối độc quyền tại Hoàng Hà Mobile https://bit.ly/2GbJYMA
Tấn Tài
" alt="3 ưu điểm vượt trội của điện thoại HTC Desire 12 plus" />
- ·Nhận định, soi kèo AC Milan vs Parma, 18h30 ngày 26/1: Khó tin Rossoneri
- ·8 điều mong đợi ở Galaxy Note 8
- ·Webgame Đại Kiếm Vương hãy dừng việc làm tim game thủ loạn nhịp!
- ·Tòa tuyên Samsung phải nộp cho Apple 539 triệu USD, cuộc chiến kéo dài 7 năm sắp kết thúc?
- ·Nhận định, soi kèo Rionegro Aguilas vs La Equidad, 6h00 ngày 28/1: Ra quân nhẹ nhàng
- ·Giá Bitcoin hôm nay 12/6: Đang tiến gần tới mức thấp kỷ lục, liệu có chạm đáy để quay đầu đi lên?
- ·Chuyên gia Samsung từ Hàn Quốc sang Việt Nam “hiến kế” hướng đi cho doanh nghiệp phụ trợ
- ·Bàn chính sách ứng dụng và phát triển blockchain ở Việt Nam
- ·Soi kèo góc AC Milan vs Parma, 18h30 ngày 26/1
- ·Thực hư thông tin bắt cóc trẻ em ở Gia Lai lan truyền trên mạng xã hội
- Samsung Electronics hôm thứ 6 (7/7) đưa ra mức dự đoán về mức lợi nhuận kỷ lục và doanh thu tăng vọt.
Cụ thể, hãng kỳ vọng lợi nhuận sẽ tăng 72%, lên mức 12,1 tỷ USD và doanh thu tăng 18%, lên 52 tỷ USD. Chất xúc tác cho thành công này của Samsung, theo Reuters, đến từ đối thủ lớn nhất ở mảng smartphone: Apple.
Sản phẩm nổi tiếng nhất của Samsung là Galaxy S8. Tuy nhiên, thứ mang về lợi nhuận lớn nhất cho họ lại đến từ việc bán linh kiện như màn hình hay chip nhớ cho các công ty như Apple.
Theo tin đồn gần đây, Samsung là đối tác cung cấp duy nhất cho loại màn hình OLED thế hệ mới của iPhone 8.
Các nhà phân tích tại phố Wall dự đoán iPhone 8 sẽ là một con quỷ doanh số với thiết kế mới và một lượng khách hàng trung thành khổng lồ đang chờ một “siêu chu kỳ” nâng cấp sản phẩm.
Lợi nhuận quý này của Samsung có thể lần đầu tiên vượt qua Apple. Các nhà phân tích dự đoán, lợi nhuận của Apple có thể đạt 10,5 tỷ USD, theo số liệu của Bloomberg.
Mặc dù dính phải một số scandal liên quan đến Phó chủ tịch Lee Jae-yong và sự cố liên quan đến chiếc Note 7, Samsung cho thấy chúng không ảnh hưởng đến tiến trình phát triển của thương hiệu này. Samsung sẽ chính thức công bố báo cáo tài chính vào cuối tháng 7, Apple là 1/8.
Theo Zing
" alt="Apple đang làm giàu cho Samsung" /> Phòng thí nghiệm chế tạo Barcelona, một thành viên của mạng lưới hơn 1.200 phòng nghiên cứu trên toàn thế giới thử nhiệm các ý tưởng và thiết kế mới, chế tạo sản phẩm và công nghệ với những công cụ hiện đại nhất. Mạng lưới này chia sẻ trực tuyến những sáng kiến của họ để các phòng thí nghiệm có thể tái tạo lại kết quả ở khắp nơi. Với nguồn vốn hỗ trợ từ EU, phòng thí nghiệm này đã phát triển các thiết bị cảm ứng dễ dùng và giá rẻ để phát hiện ra ô nhiễm không khí, mức độ tiếng ồn, độ ẩm và nhiệt độ.
“Đây không chỉ đơn giản là một dự án khoa học, chúng tôi còn muốn thúc đẩy những hành động chính trị.”, Tom Diez, giám đốc phòng thí nghiệm chia sẻ.
Các gia đình xung quanh Plaza del Sol đặt cảm ứng ở ngoài ban công và có thể ghi nhận được mức độ tiếng ồn ban đêm lên tới 100 decibel, cao hơn mức khuyến nghị của WHO. Với thông tin này, các cư dân đã kiến nghị lên hội đồng thành phố về việc sử dụng của khu vực quảng trường. Những biện pháp cải thiện đã được triển khai khi cảnh sát sẽ giải tán đám đông sau 23 giờ đêm, xe rác được điều chuyển thời gian hoạt động sang buổi sáng, và các bậc tam cấp vốn làm ghế ngồi cho những người tụ tập đã được đặt các chậu hoa. Tổng thể quan cảnh Plaza del Sol đã không còn giống như chỗ tụ tập nhậu nhẹt cho mọi người nữa.
" alt="Thành phố tương lai: Barcelona giảm thiểu tiếng ồn bằng hệ thống cảm ứng" />- Người dùng VenyaGeskin1 hiện rao bán trên trang Shapeways các mô hình iPhone 8 in bằng máy in 3D, được phác thảo cực kì chi tiết dựa trên các tin đồn về iPhone 8 thời gian vừa qua.
Theo Phone Arena, đây cũng chính là người dùng lamtopgun8 trên Instagram, từng tạo ra mô hình Galaxy S8 chính xác ngay trước cả khi sản phẩm này ra mắt chính thức.
Các bản in 3D iPhone 8 này được anh chàng bán với giá 170 USD (khoảng 3,8 triệu đồng), có vẻ ngoài khá tinh tế với đầy đủ camera kép nằm dọc ở góc trái mặt sau, màn hình tràn cạnh và cảm ứng vân tay.
iPhone 8 là sản phẩm kỉ niệm 10 năm iPhone ra đời. Theo JPMorgan, thiết bị sẽ bao gồm màn hình OLED công nghệ out-cell, khung thép không gỉ, camera kép 12 MP, máy ảnh trước 7 MP, pin chữ L giúp tăng 30% dung lượng
Theo Benjamin Geskin, iPhone 8 sẽ ra mắt ngày 17/9 và bán ra vào ngày 25 cùng tháng. Tuy nhiên Apple có thể lùi ngày giới thiệu do việc thiếu nguồn linh kiện.
Mức giá của iPhone 8 cũng là chủ đề gây tranh cãi. Nhiều nguồn tin nước ngoài khẳng định smartphone này có giá xấp xỉ 1.000 USD, trong khi một số khác đưa ra mức giá khoảng 870 USD.
Theo Zing
" alt="Mô hình iPhone 8 bán tại Trung Quốc giá 170 USD" /> C 43 4MATIC Coupé được đưa về thị trường Việt Nam trong khuôn khổ sự kiện Mercedes-Benz Fascination đang diễn ra tại Hà Nội.
Mercedes-Benz C 43 4MATIC Coupé sử dụng ngôn ngữ thiết kế Sensual Purity và sở hữu tỷ lệ kinh điển của một chiếc coupé với mũi xe dài, thân xe rộng, trọng tâm thấp; kết hợp với những chi tiết hiện đại cửa sổ không viền, lưới tản nhiệt kim cương.
Mẫu xe trang bị cụm đèn trước LED toàn phần (Full-LED) thông minh và mâm xe thể thao AMG hai màu tương phản.
C 43 4MATIC Coupé trang bị khối động cơ V6 3.0L tăng áp kép của Mercedes-Benz đã được tinh chỉnh và nâng cấp, giúp sản sinh 367 mã lực, mô-men xoắn cực đại 520 Nm ngay từ vòng tua 2.000 vòng/phút, giúp xe tăng tốc 0 - 100 km/h trong vòng 4,7 giây.
" alt="Cận cảnh Mercedes" />
- ·Nhận định, soi kèo Western Sydney vs Auckland FC, 13h00 ngày 26/1: Đánh chiếm ngôi đầu
- ·Tại sao người Việt lại chuộng điều hòa Inverter?
- ·9 bộ phim hay nhất năm 2017 cho tới thời điểm hiện tại mà bạn không thể bỏ qua
- ·Maserati mang SUV hạng sang hơn 6 tỷ đến Hà Nội
- ·Nhận định, soi kèo Le Havre vs Brest, 21h00 ngày 26/1: Chiến thắng thứ 4
- ·LMHT: GAM đã cố, nhưng GPL lại rất tiếc!
- ·CEO Gojob.vn: ' Chúng tôi muốn kết nối sinh viên lập mạng lưới giúp việc cho gia đình'
- ·Các nước kiếm tiền từ bản quyền World Cup thế nào?
- ·Nhận định, soi kèo Club Leon vs Guadalajara, 10h00 ngày 29/1: Bất ngờ từ đội khách
- ·Nối Car: Ứng dụng thuê xe rỗng chiều về với giá chỉ bằng 1/3