Thi Vật lý, thí sinh mang tiền may mắn vào phòng
- Chiều 2/7,ậtlýthísinhmangtiềnmaymắnvàophòbảng xếp hạng bóng đá cúp c1 thí sinh bước vào môn thi Vật lí với thời gian làm bài 90 phút. Do phải di chuyển sau mỗi môn thi nên không ít thí sinh vẫn nhầm mình thi ở phòng cũ, nháo nhác đi tìm. Số ít khác lại bỏ quên máy tính bên ngoài. Có em mang cả tiền may mắn vào phòng thi.
Trưởng khoa Ngữ văn phân tích đề thi(责任编辑:Giải trí)
下一篇:Nhận định, soi kèo Club Brugge vs Juventus, 3h00 ngày 22/1: Đâu dễ cho Lão bà
Trình duyệt Chrome của Google hiện có lượng người dùng duyệt web lớn nhất thế giới. Một số loại quảng cáo bị liệt vào danh sách cấm sẽ bao gầm các video phát tự với âm thanh, quảng cáo động và quảng cáo mở rộng để che phủ toàn màn hình. Những loại hình này có xu hướng gây ra cho người dùng sự khó chịu. Đồng thời khiến họ cài đặt các phần mềm chặn quảng cáo.
" alt="Google Chrome bắt đầu chặn quảng cáo 'bẩn' sau hai tháng nữa" />FTC cho biết, trong năm tài khóa 2017, cơ quan này đã nhận được hơn 375.000 khiếu nại mỗi tháng về các cuộc gọi tiếp thị tự động, tưng từ mức chỉ 63.000 khiếu nại/tháng vào năm 2009.
Tổng cộng đã có 4,5 triệu phàn nàn về các cuộc gọi "rác" tự động kiểu này và thêm 2,5 triệu khiếu nạo về các cuộc gọi quảng cáo trực tiếp, ngoài ý muốn người nhận từ đại diện của các công ty, nhà cung cấp sản phẩm, dịch vụ. Trong khi đó, số lượng khiếu nại về cuộc gọi "rác" tự động và trực tiếp trong năm 2016 thấp hơn nhiều, lần lượt là 3,4 triệu và 1,8 triệu.
Báo cáo của FTC nhận định, các cuộc gọi rác tự động không ngừng tăng lên vì chi phí cho dịch vụ gọi Internet và quay số tự động rẻ, đồng thời những kẻ "quấy rối" cũng dễ giấu nhân dạng và địa chỉ của chúng hơn. Mọi người cũng thông báo gặp phải nhiều cuộc gọi quảng cáo quấy rối từ "vùng lân cận" (thể hiện qua mã vùng địa phương) hơn trong năm 2017.
Theo các khiếu nại, nội dung phổ biến nhất của các cuộc gọi rác là mời chào dùng dịch vụ cho vay lãi suất thấp; thông tin về các tour du lịch, nghỉ dưỡng; tiếp thị bảo hiểm, thuốc và cả các cuộc gọi lừa đảo, mạo danh từ doanh nghiệp, chính phủ hoặc gia đình và bạn bè.
Hầu hết các cuộc gọi tự động như trên đều bất hợp pháp. Để đối phó với vấn nạn này, chính quyền Mỹ đã gia tăng các khoản tiền phạt. Hồi giữa năm 2017, Ủy ban viễn thông liên bang Mỹ (FCC) đã đề xuất khoản tiền phạt kỷ lục 120 triệu USD đối với một nhà cung cấp dịch vụ cuộc gọi tự động vì che giấu nhân dạng của người gọi quấy rối.
Các nhà mạng cũng triển khai các công cụ chặn cuộc gọi rác. Ngoài ra, FCC đã thông qua đề xuất quy định chống cuộc gọi tiếp thị tự động và cho phép các công ty viễn thông chặn cuộc gọi giấu số.
Tuy nhiên, báo cáo mới của FTC, vấn nạn cuộc gọi "rác" không có dấu hiệu thuyên giảm mà đang có chiều hướng tăng đến mức báo động, tồi tệ nhất từ trước tới nay.
Tuấn Anh(theo The Verge)
Các nhà mạng sẽ triển khai hệ thống chặn lọc tin rác thông minh
Hệ thống chặn lọc thông minh là công cụ đặc biệt nhằm chống lại sự bùng nổ và quay trở lại của tin nhắc rác.
" alt="2017: Vấn nạn cuộc gọi rác tự động bùng phát tại Mỹ" />- Ngày đầu tiên của IEM Katowice Mùa XIđã khép lại, và hai đại diện tới từ Châu Âu đã để lại cảm xúc trái chiều. ROX Tigers, đội hiện đang xếp hạng 8/10 tại LCK Mùa Xuân 2017, đã đánh bại H2k-Gaming, một trong những đội tuyển hàng đầu tại vòng bảng LCS Châu Âu Mùa Xuân 2017, trong loạt Bo3 để xác định cái tên đầu tiên vượt qua Bảng A.
Mọi thứ không khá hơn với Châu Âu ở Bảng B, khi G2 Esportsthất trận trước Flash Wolves. Unicorns of Lovevẫn đang là đại diện duy nhất của Lục Địa Già tại IEM Katowice tính đến thời điểm hiện tại…
BẢNG A
Vòng 1
- ROX Tigers 1:0 M19
ROX vượt qua M19 khi hoàn toàn áp đảo, với đầu tàu là đường giữa Son "Mickey" Young-min sử dụng Ekko và có được KDA 4/0/5. Không để cho M19 có bất cứ mục tiêu lớn nào, ROX có được chiến thắng mở màn rất thuyết phục.
- H2k-Gaming 1:0 Hong Kong Esports
Một trận đấu không hề thoải mái với H2K khi mà đội tuyển đang xếp hạng sáu tại LMS Mùa Xuân 2017 đã buộc đại diện tới từ LCS Châu Âu phải bước vào cuộc đua rượt đuổi về lượng Vàng. Chiến thắng chỉ rõ ràng về cuối trận đấu khi mà HKE phạm sai lầm trong một pha giao tranh mang tính chất bước ngoặt. H2K giành chiến thắng và gặp ROX ở Vòng 2.
Vòng 2
- ROX Tigers 2:1 H2k-Gaming
Ván đấu đầu tiên của loạt Bo3 diễn ra rất căng thẳng và dữ dội, ROX tạm thời vươn lên dẫn trước 1-0 khi hoàn toàn kiểm soát các mục tiêu lớn trên khắp bản đồ. Varus có KDA 1/1/7 của Gwon "Sangyoon" Sang-yun là tác nhân chính giúp cho đội tuyển Hàn Quốc có được Ván 1.
Mặc dù ROX có được khởi đầu mạnh mẽ ở Ván 2, nhưng H2K đã trừng phạt liên tiếp những sai lầm của ĐKVĐ LCK Mùa Hè 2016, lăn cầu tuyết và giành chiến thắng và đưa trận đấu tới với Ván 3 quyết định.
Nhờ giai đoạn Cấm/Chọn và chiến thuật tốt hơn, ROX đã nhanh chóng nắm phần thắng ở Ván 3 và có mặt ở vòng play-off. H2K sẽ phải chờ đợi xem đối thủ là ai sau khi trận Chung kết Nhánh Thua của Bảng A giữa M19 vs HKE có kết quả.
BẢNG B
Vòng 1
- Kongdoo Monster 0:1 Unicorns of Love
UoL kiểm soát phần lớn thời gian trận đấu, nhưng tiêu tốn nhiều thời gian để tìm ra cách kết thúc nó. Trận đấu kéo dài gần 56 phút khép lại sau một pha giao tranh tổng khi UoL càn quét Kongdoo.
- G2 Esports 0:1 Flash Wolves
Tiếp tục thói quen luôn gặp khó khăn ở những giải đấu quốc tế, G2 trong tư cách đại diện hàng đầu của Châu Âu đã bị FWđè bẹp ở ngay trận đấu đầu tiên. FW, đội tuyển nổi bật nhất của LMS Đài Loan trong suốt những năm vừa qua, đã hủy diệt G2 khi bộ đếm giờ gần chạm mốc 39 phút.
Vòng bảng của IEM Katowice sẽ quay trở lại vào lúc 18g00 với trận đấu giữa UoL vs FW thuộc khuôn khổ Vòng 2 – Bảng B.
2016
" alt="[LMHT] ROX đặt chân vào vòng play" /> Sau khi chọn Save as Picture, bạn chọn nơi lưu ảnh mới, điền tên rồi click Save.
Mở 1 ứng dụng đồ hoạ, ví dụ như Photoshop, và mở ảnh gốc bạn chèn vào file Word. Tiếp theo, bạn mở ảnh được trích xuất từ file Word ra.
Ảnh gốc có độ phân giải là 300 dpi, và kích thước file (như đã nói trên) là 6,85 MB. Kích cỡ ảnh là 8,16 x 10,88 inch.
Ảnh được chèn vào Word, sau đó được trích xuất ra bằng lệnh Save as Picture, cũng có độ phân giải 300 dpi, nhưng kích cỡ file đã bị giảm xuống còn 1,36 MB, và kích thước ảnh là 5,983 x 7,98 inch.
Như vậy, cách này giúp bạn giữ nguyên độ phân giải ảnh, tuy nhiên, kích thước file và ảnh đã bị giảm. Nếu bạn cần trích xuất ảnh từ Word và giữ nguyên kích thước gốc, bạn sẽ phải dùng cách khác.
Lưu tài liệu dưới dạng website
Chèn ảnh gốc 6,85 MB vào một tài liệu Word mới như trên.
Chọn File > Save As. Bên dưới ô Save As Type, bạn chọn Web Page (*.htm; *.html). Bạn lưu ý không chọn Web Page, Filterer (*.htm; *.html)bởi nó sẽ cho ra ảnh độ phân giải thấp. Tuỳ chọn Web Pagesẽ giúp xuất ảnh gốc cùng phiên bản thu nhỏ của ảnh đó.
Hệ thống sẽ lưu trang web ở 1 thư mục riêng (ví dụ như thư mục có tên Doc3_Files). Bạn mở thư mục này để xem toàn bộ các file trang web.
Image001.jpg là bức ảnh bạn chèn, còn tập tin Image002.jpg là phiên bản thumbnail của cùng ảnh đó.
Bây giờ, file ảnh chỉ còn kích thước 1.722 KB.
Kích cỡ ảnh cho trang web này là 5,983 x 7,98 inch.
Giải pháp đổi đuôi .docx sang .zip
Do bản thân định dạng doc.x của Word đã là file nén, bạn có thể đổi tên thành file mới có phần mở rộng .zip để trích xuất ảnh hay các thành phần khác. Lưu ý rằng phương pháp này không có tác dụng với hầu hết các định dạng file khác.
Sau khi chèn ảnh gốc 6,85 MB, bạn lưu file với tên DocAsZip.docx. Tiếp theo bạn đổi tên file từ DocAsZip.docx sang DocAsZip.zip.
Bạn click đúp vào DocAsZip.zip để mở file này cùng toàn bộ thư mục, thư mục phụ, và file được nén cùng nhau.
" alt="Cách lấy ảnh từ file Word cho chất lượng tốt nhất" />Theo thông tin từ Tập đoàn Điện lực Việt Nam (EVN), tính đến thời điểm hiện nay Tập đoàn đang cung cấp điện trực tiếp tới trên 25,6 triệu khách hàng trên cả nước với 99,98 % xã, phường, thị trấn có điện, 11 huyện đảo đã được cung cấp điện trực tiếp qua điện lưới quốc gia hoặc các nguồn năng lượng tái tạo tại chỗ như điện mặt trời, điện gió.
Từ ngày 21/12, để tiếp cận các dịch vụ của ngành điện, khách hàng chỉ cần truy cập vào website chăm sóc khách hàng của các Trung tâm chăm sóc khách hàng hoặc chuyên mục “EVN & Khách hàng” tại website Tập đoàn Điện lực Việt Nam www.evn.com.vn.
Các khách hàng sử dụng điện còn có thể truy cập vào cổng giao tiếp điện tử của 63 tỉnh, thành phố trong cả nước được kết nối với hệ thống chăm sóc khách hàng của ngành điện, yêu cầu của khách hàng sẽ ngay lập tức được chuyển đến các công ty điện lực để xử lý, giải quyết các bước tiếp theo.
" alt="EVN công bố cung cấp 100% dịch vụ điện trực tuyến" />Xây dựng Chính quyền điện tử theo mô hình mới
Hôm qua, ngày 19/12/2017, Thủ tướng Chính phủ Nguyễn Xuân Phúc, đại diện lãnh đạo Bộ KH&CN cùng lãnh đạo tỉnh Đồng Tháp đã thực hiện nghi thức bấm nút đưa Hệ thống một cửa điện tử và dịch vụ công trực tuyến mức độ 3,4 của tỉnh Đồng Tháp chính thức đi vào hoạt động.
Lễ khai trương hệ thống một cửa điện tử và dịch vụ công trực tuyến mức độ cao của tỉnh Đồng Tháp là một phần trong Hội nghị xúc tiến đầu tư diễn ra cùng ngày tại TP.Cao Lãnh thu hút sự tham gia của hơn 500 nhà đầu tư trong và ngoài nước.
Các hệ thống thông tin, cơ sở dữ liệu dùng chung của tỉnh Đồng Tháp đã được xây dựng một cách đồng bộ đi đôi với tăng cường bảo đảm an toàn, an ninh thông tin. Đồng thời, nhằm phục vụ cho các cơ quan nhà nước, các cơ quan trực thuộc ngành dọc của Trung ương và cộng đồng doanh nghiệp CNTT&TT trên địa bàn toàn tỉnh, Đồng Tháp cần có một hạ tầng CNTT- viễn thông đủ mạnh để triển khai các ứng dụng chính phủ điện tử, thương mại điện tử, các ứng dụng một cửa, các thủ tục hành chính công, thông tin giáo dục - đào tạo, y tế, tài nguyên - môi trường, các khu công nghiệp, du lịch...
Thông qua Cổng giao tiếp điện tử (Portal), các Cơ quan xúc tiến đầu tư của tỉnh Đồng Tháp có thể trực tiếp tiếp xúc và vận động, thu hút đầu tư nước ngoài vào tỉnh; Các doanh nghiệp trong tỉnh có thể phát triển các ứng dụng hay cung cấp các dịch vụ cho các đối tác nước ngoài, hợp tác phát triển ứng dụng dựa trên nền tảng hệ thống lớn; Tạo điện kiện cho người dân tiếp cận dễ dàng hơn với các thủ tục hành chính, mang lại cho người dân nhiều lợi ích hơn (như thủ tục đăng ký kinh doanh, thủ tục thuế …).
Như vậy, với một hệ thống chính quyền điện tử đồng bộ, thông suốt theo các cấp chính quyền (cấp tỉnh, cấp huyện, cấp xã) việc giao tiếp giữa người dân, doanh nghiệp bên ngoài đến chính quyền được thực hiện một cách nhanh chóng, tiện lợi. Cán bộ công chức, viên chức có thể nhanh chóng tiếp nhận yêu cầu, xử lý yêu cầu của người dân, doanh nghiệp nhanh chóng, dễ dàng và việc quản lý hồ sơ trở nên nhẹ nhàng, tiện dụng hơn. Việc tìm kiếm, báo cáo thống kê số liệu cũng trở nên đơn giản và nhanh chóng, tiết kiệm được công sức cũng như thời gian...
Đặc biệt, việc lưu trữ cơ sở dữ liệu dùng chung đồng bộ và thống nhất tránh trường hợp phân mảnh nhỏ lẻ, không đồng nhất dữ liệu do việc cập nhật không đồng đều hiện nay. Các hệ thống dùng chung cũng được tích hợp đồng nhất vào trong nền tảng chính quyền điện tử giúp cho cán bộ, công chức làm việc đơn giản, dễ dàng hơn hướng tới Chính quyền số để phục vụ cho định hướng phát triển Kinh tế xã hội của tỉnh Đồng Tháp.
" alt="DTT hỗ trợ chính quyền Đồng Tháp thiết lập hệ sinh thái số hoạt động hiệu quả" />
- ·Nhận định, soi kèo Bengaluru vs Odisha, 21h00 ngày 22/1: Bỏ lỡ top 2
- ·Apple 'bốc hơi' 14 tỉ USD vì tin giảm đơn đặt hàng iPhone X
- ·Những mẫu xe ô tô vẫn chưa 'thoát' ế
- ·Đắk Lắk báo cáo cụ thể về tăng cường tiếp cận cách mạng công nghiệp 4.0
- ·Siêu máy tính dự đoán AS Monaco vs Aston Villa, 0h45 ngày 22/1
- ·Chiêm ngưỡng những poster của các bom tấn điện ảnh được làm theo phong cách game thủ
- ·Lâm Đồng bước đầu hướng tới cách mạng công nghiệp 4.0
- ·Nhóm thanh chặn xe ô tô “xin tiền”, livestream thách báo công an khai gì?
- ·Nhận định, soi kèo Al Safa(KSA) vs Al Jubail, 21h50 ngày 22/1: Bắt nạt đối thủ
- ·Nếu không có gì đột biến, điện thoại Samsung sẽ đánh mất thị phần trong năm 2018?
- Đợt nâng cấp sẽ chủ yếu được tập trung vào các thay đổi nhỏ, coi như là chắp vá cho đến khi đội ngũ thiết kế hoàn thiện một phiên bản làm lại hoàn toàn để khắc phục những vấn đề của Aatrox, theo một bài viết được đăng tải trên bảng tin của diễn đàn LMHT.
Mục đích là để giải quyết các vấn đề hiển hiện: Nội tại hồi sinh và lượng máu tiêu hao ở các kỹ năng của Quỷ Kiếm Darkin.
Bể Máu (Nội tại) hoạt động giống với trang bị Giáp Thiên Thần, có nghĩa là nó sẽ tự động hồi sinh khi Aatrox bị hạ gục và có thời gian hồi chiêu rất dài. Lượng máu có được sau khi hồi sinh sẽ phụ thuộc vào lượng máu tiêu hao Aatrox dùng để kích hoạt các kỹ năng trước đó.
Nội tại hồi sinh là một ý tưởng tuyệt vời ở thời điểm Aatrox ra mắt, nhưng nó lại trở thành một trong những điểm bất lợi nhất của vị tướng này. Các tướng khác, như Anivia và Zac, đều có các kỹ năng hồi sinh mà không gây ra quá nhiều vấn đề. Tại sao Aatrox lại có sự khác biệt? Bởi nó liên quan đến toàn bộ các kỹ năng còn lại của hắn ta.
Aatrox đánh mất một lượng % máu mỗi khi hắn ta sử dụng một kỹ năng. Chúng ta không đề cập tới một lượng máu ít ỏi ở đây. Ví dụ như kỹ năng Không Kích Hắc Ám (Q), yêu cầu 10% lượng máu hiện tại, và con số tiêu hao là 5% với Lưỡi Gươm Đọa Đày (E). Để so sánh, các kỹ năng của Zac tiêu tốn 4% lượng máu hiện tại nhưng đây lại là vị tướng được xây dựng theo thiên hướng đỡ đòn nên không có quá nhiều bất lợi.
Khát Máu/ Nợ Máu (W) của Aatrox cũng là một vấn đề. Nó có hai dạng, khi Aatrox ở dạng Tắt (Khát Máu), mỗi đòn đánh thường thứ ba sẽ hồi lại một lượng máu. Để có được một lượng máu dồi dào sau khi hồi sinh trở lại, Aatrox cần lấp đầy Bể Máu (Nội tại) khi kích hoạt các kỹ năng tiêu hao máu.
Bể Máu sẽ “bay” mất 2% mỗi giây nêu Aatrox không nhận hoặc gây sát thương trong vòng 5 giây. Điều đó tức là Aatrox cần phải liên tục tiêu thụ máu bằng những kỹ năng nếu muốn Nội tại thực sự phát huy tối đa hiệu quả, và lượng máu thường xuyên phải ở mức thấp.
Aatrox cũng thường đóng vai trò một nguồn sát thương chính trong đội hình, nên việc để mất quá nhiều máu đem đến nhiều nguy hại hơn là Zac, một tướng đỡ đòn đích thực.
Chúng ta đều biết họ đang nghĩ gì: Aatrox cũng có thể xây dựng theo hướng chống chiu và lượng máu tiêu hao sẽ không còn là vấn đề lớn nữa. Nhưng những kỹ năng của Aatrox giống với Nội tại của hắn ở dạng Nợ Máu (W) buộc hắn ta phải có thật nhiều sát thương hoặc sẽ không đem lại hiệu quả gì trong trận đấu. Tương tự như vậy, lượng máu tiêu hao theo % ở các kỹ năng là rất lớn kể cả khi Aatrox có các móng trang bị tăng máu, nó không ăn thua.
Riot lên kế hoạch loại bỏ lượng máu tiêu hao theo % của Aatrox, và kỹ năng E sẽ yêu cầu một lượng máu cụ thể để kích hoạt. Nó sẽ khiến cho Aatrox có nhiều hướng lên trang bị hơn (như chống chịu chẳng hạn) mà không cần phải quá lo nghĩ về lượng máu.
Nội tại của Aatrox sẽ được chuyển tới hệ thống cộng dồn, có nghĩa là hắn ta sẽ nhận thêm tốc độ đánh hoặc sát thương ngẫu nhiên được kích hoạt trên đòn đánh thường – và cho hắn ta cơ hội để hồi sinh nêu thời gian hồi lại đã xong. Điều này khiến cho Aatrox ít vô dụng hơn khi hồi sinh không sẵn sàng, nhưng cũng đưa Quỷ Kiếm Darkin tới một phong cách chơi không thể đoán định, như Gnar vậy.
Một thay đổi nhỏ nữa cũng đang được cân nhắc là ở dạng Khát Máu của W sẽ ít phụ thuộc vào STVL. Điều này sẽ thúc đẩy người chơi tìm tới những lựa chọn xây dựng Aatrox theo hướng đỡ đòn, khi mà STVL không còn đóng góp quá nhiều trong bộ kỹ nang của hắn ta…
Ba Chấm(Theo Dot Esports)
" alt="[LMHT] Riot cuối cùng cũng xác nhận một đợt nâng cấp dành riêng cho Aatrox" /> Tối ngày 17/12/2017, vòng chung kết Zalo Hackathon đã kết thúc với phần thắng thuộc về đội Trojans gồm 3 thành viên đến từ trường ĐH Sư phạm Kỹ Thuật và ĐH Bách Khoa TP.HCM. Về nhì trong cuộc thi là đội Knights gồm các bạn học sinh cấp 3 của trường Phổ thông Năng Khiếu TPHCM. Đồng hạng nhì còn có Botdy - đội thi gồm các lập trình viên trẻ đến từ Hà Nội.
Đánh giá về chất lượng thí sinh, Top Coder Khúc Anh Tuấn - thành viên của Hội đồng chuyên môn cho biết anh khá ấn tượng với khả năng của các đội thi. “Chỉ trong 24 giờ lập trình và không được biết trước đề thi nhưng các sản phẩm dự thi rất tốt. Nhiều bài thi đã đáp ứng được tốt cả 3 tiêu chí tính hoàn thiện, tính thực tế và tính sáng tạo”.
Vượt qua 70 đội đăng ký tham dự, 24 giờ lập trình liên tục để hoàn thành sản phẩm, trải qua 2 vòng trình bày ý tưởng thuyết phục trước Hội đồng chuyên môn gồm những tên tuổi lớn trong ngành CNTT, đội Trojans gồm 3 sinh viên năm cuối là Võ Minh Công (chuyên ngành Cơ Điện Tử, ĐH Sư phạm kỹ thuật TP.HCM), Lê Anh Tú (Chuyên ngành Điện tử Viễn Thông - ĐH Bách Khoa) và Nguyễn Ấn Tín (sinh viên ngành Công nghệ phần mềm, ĐH Sư phạm Kỹ Thuật) đã xuất sắc giành chiến thắng tại Zalo Hackathon 2017 với phần thưởng 50 triệu đồng.
Chọn nhóm đề tài liên quan đến các ứng dụng sức khỏe, ý tưởng của đội Trojans dựa trên lượng thức ăn mỗi người nạp vào mỗi ngày và cảm biến cơ thể để tính ra lượng calo dư thừa, kết hợp với các thông số chuẩn về sức khỏe để đưa ra cảnh báo và lời khuyên cho người dùng. Theo đội trưởng Võ Minh Công, Trojans tập trung vào những tính năng ưu việt nhất, khắc phục những nhược điểm của các ứng dụng khác trên thị trường.
Ứng dụng HeaFri này được Ban giám khảo đánh giá rất cao ở khả năng hoàn thiện ý tưởng trong một khoản thời gian ngắn. Ông Nguyễn Quang Nam, Technical Director của Zalo cho biết chỉ với 24 giờ nhưngTrojans đã hoàn thành một khối lượng công việc đồ sộ hơn hẳn các đội thi khác và thuyết phục được sự khó tính của Hội đồng chuyên môn gồm top coder Khúc Anh Tuấn, Hiệp sĩ CNTT Phạm Kim Long, PGS.TS Trần Minh Triết, Trưởng nhóm R&D của Zalo Trần Công Thiên Qui, Zalo Product Director Đào Ngọc Thành, Zalo Technical Director Nguyễn Quang Nam và thầy Phạm Thi Vương.
Nói về Zalo Hackathon, bạn Lê Văn Ninh cho biết đã có một trải nghiệm thú vị vì các đội không hề biết trước đề thi cho đến thời điểm khai mạc. “Đây là cuộc thi duy nhất ở Việt Nam theo đúng luật của Hackathon”, Ninh cho biết thêm.
Nói về lý do “bí mật đề thi đến phút chót”, ông Phạm Kim Long, Trưởng Ban tổ chức chia sẻ Zalo Hackathon mang đến cho các bạn lập trình viên trẻ một sân chơi xứng tầm với các bài toán lập trình thực tế, có độ khó dưới áp lực lớn về thời gian, trải nghiệm “Hack” và “Marathon” đúng nghĩa nhất.
" alt="Học sinh cấp 3 giành giải cao ở Zalo Hackathon 2017" />Đội ngũ hiện tại đang phát triển hệ thống tài xế ảo Ford, một phần mềm máy móc tự học, đóng vai trò như bộ não của các phương tiện tự lái sẽ cùng kết hợp với những chuyên gia về chế tạo người máy đến từ Argo AI. Sự kết hợp mới này nhằm đem về cho Ford một hệ thống tài xế ảo cho các phương tiện tự lái cấp độ 4 của Ford SAE. Nhóm kỹ sư mới sẽ cùng làm việc nhằm chuyển giao hệ thống tài xế ảo cho dòng xe tự lái SAE cấp 4 của Ford.
Ford sẽ tiếp tục dẫn đầu trong việc phát triển nền tảng phần cứng cho các phương tiện tự lái cũng như tích hợp hệ thống, sản xuất, nội thất và ngoại thất và quản lý chính sách luật pháp.
Argo AI cùng với Ford sẽ cố gắng trong việc phát triển phần mềm cho phương tiện tự lái nhằm đẩy mạnh quá trình thương mại hoá các phương tiện này. Sự linh hoạt của Argo AI cùng với tiềm lực của Ford đã tạo nên một sự kết hợp độc đáo giữa các sáng kiến của một công ty khởi nghiệp trong lĩnh vực công nghệ với những kinh nghiệm và quy trình nghiêm ngặt cho một dự án phát triển phương tiện tự lái của một tập đoàn sản xuất ô tô hàng đầu.
" alt="Ford đầu tư mạnh vào phần mềm hệ thống phương tiện tự lái" />Theo báo cáo Ericsson Mobility Report, tới năm 2021, dự kiến có 28 tỉ thiết bị kết nối trong đó có 15 tỉ thiết bị kết nối IoT bao gồm thiết bị M2M như đồng hồ đo thông minh, cảm biến trên đường, địa điểm bán lẻ, các thiết bị điện tử tiêu dùng như ti vi, đầu DVR, thiết bị đeo. 13 tỉ còn lại là điện thoại di động, máy tính xách tay PC, máy tính bảng.
Ông Jan Wassenius, Tổng giám đốc Ericsson Việt Nam cho biết: “Các nhà khai thác viễn thông và các công ty thuộc nhiều ngành công nghiệp khác nhau đang nắm bắt cơ hội từ IoT. Họ cần có một đối tác phù hợp, tin cậy để quá trình chuyển đổi sang IoT diễn ra hiệu quả và mang lại lợi nhuận. Chúng tôi có đầy đủ năng lực và chuyên môn để giúp các nhà khai thác viễn thông trở thành các công ty trực tiếp cung cấp các dịch vụ IoT hoặc cung cấp nền tảng thúc đẩy sự phát triển các dịch vụ IoT.”
" alt="Những thách thức đối với sự phát triển của Internet of Things" />
- ·Nhận định, soi kèo Nữ Deportivo Toluca vs Nữ Queretaro, 08h00 ngày 21/01: Bệ phóng sân nhà
- ·28 bộ, ngành, địa phương hoàn thiện liên thông văn bản điện tử dùng chữ ký số với VPCP
- ·Đề xuất sửa quy định kinh doanh trò chơi điện tử có thưởng cho người nước ngoài
- ·Smartphone camera kép sẽ là mốt của năm 2017
- ·Nhận định, soi kèo Chadormalou vs Sepahan, 18h30 ngày 21/1: Khó cho khách
- ·Đại Ma Vương Piccolo và những điều bạn chưa biết (Phần 2)
- ·Cựu nhân viên Uber cáo buộc công ty đang hoạt động gián điệp, hối lộ và tấn công mạng
- ·Apple bất ngờ bị nhãn hiệu quần áo Trung Quốc kiện vì... ăn cắp logo App Store
- ·Nhận định, soi kèo Villarreal vs Mallorca, 3h00 ngày 21/1: Khách tự tin
- ·Điểm yếu nhất của các cơ quan, tổ chức Việt Nam vẫn là nhận thức về ATTT